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By Historia de los Viciojuegos Historia de los Viciojuegos
EP20 - Cave Story: el primer juego indie de la historia

EP20 - Cave Story: el primer juego indie de la historia

12/4/2024 · 18:10
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Description of EP20 - Cave Story: el primer juego indie de la historia

Cave Story fue desarrollado por una sola persona (Pixel) y animó a miles de desarrolladores a realizar sus juegos, aunque los hicieran solos. Dio inicio a lo que se conoce como escena indie que tantos juegazos nos ha dado, a pesar de que algunos de ellos ya no fueran desarrollados por una sola persona: Super Meat Boy, Braid, Fez, UnEpic, Hollow Knight y Celeste, por ejemplo. En 20 minutos te lo cuento todo sobre Cave Story.

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La historia de los videojuegos con david rodríguez muy buenas y bienvenidos bienvenidas a un nuevo episodio de historia de los videojuegos hoy os voy a hablar del primer videojuego indie de la historia desarrollado por una sola persona y que dio origen al germen de lo que se conoce como la escena de los videojuegos indie que por cierto últimamente leo mucha controversia en internet de que deberíamos considerar como juego indie o estudio hindi y dónde está en la línea para etiquetarlos así porque algunos estudios indie parece que cuentan con más recursos económicos o humanos de los que deberían para ser considerados indis bueno eso lo dejamos para otro episodio vamos con la historia de keith story el primer videojuego indie y de la historia comenzamos daisuke amaya más conocido como pixel nació en mil novecientos noventa y siete en japón en una familia humilde y apasionada por la tecnología desde muy pequeño mostró interés por los videojuegos pero no como simple player daisuke le fascinaba a entender cómo estaban hechos pasaba horas desarmando juguetes electrónicos para entender cómo funcionaban durante su adolescencia a los videojuegos clásicos de la época como super mario bros the legend of zelda y metroid no solo lo entretenían sino que lo inspiraban eran los años ochenta y las primeras videoconsolas de ocho bits nes y master system habían despegado pie él soñaba con crear algo tan mágico como lo que veía en su consola en su adolescencia daisuke comenzó a experimentar con arte y diseño aunque nunca de manera formal descubrió el pixel-art que en ese momento era la forma principal de diseño gráfico para videojuegos pasaba horas dibujando personajes y escenarios en papel cuadriculado antes de intentar recrearlos en el ordenador a diferencia de los chavales de su edad que preferían pasar su tiempo libre jugando al aire libre daisuke se encerraba en su habitación perdido en su mundo de píxeles y colores sus padres no entendían del todo su obsesión pero no lo desanimaron nunca de hecho cuando vieron cuánto le apasionaba hicieron un esfuerzo muy grande porque era bastante caro para comprarle un ordenador next peche ochenta y ocho cero uno la competencia japonesa de los primeros y m c muy populares en japón en esa época algo que cambiaría la vida de píxel con esta herramienta daisuke pudo empezar a programar y a jugar con el pixel-art al principio sólo creaba pequeñas animaciones y experimentos intentando replicar por su cuenta las animaciones y los gráficos que había visto en el último juego que estaba jugando ya en la universidad daisuke estudió ciencias de la computación aún okay en esa carrera no aprendió nada sobre el diseño de videojuegos ni sobre arte todo lo aprendió por su cuenta experimentando con programas de pixel art y herramientas de desarrollo en lenguaje c fue ahí donde empezó a gestarse lo que más tarde se convertiría en su ópera prima aunque no tuvo la repercusión esperada después de graduarse la universidad daisuke consiguió un trabajo como programador en una compañía de software para impresoras sin embargo la monotonía del trabajo diario le aburría por las noches volvía a su pequeño apartamento y pasaba horas experimentando con ideas sobre videojuegos y en mil novecientos noventa y nueve con sólo veinte y dos años decidió que era hora de empezar un proyecto personal su propio videojuego quería probarse a sí mismo sobre todo porque amaba los juegos sobre todos los de plataformas y exploración pero sentía que los títulos modernos ya no tenían la magia de los clásicos así que se puso a trabajar en hickam un juego de aventuras dos de ambient dado en un mundo submarino en la que controlamos a un calamar fue su primera toma de contacto con el desarrollo de videojuegos y le permitió aplicar todo lo que había aprendido lo lanzó gratis en el año dos mil pero no tuvo gran repercusión sin embargo lejos de frustrarse por esta poca difusión a daisuke le permitió aprender y mejorar su forma de desarrollar videojuegos y contar historias a través de ellos y durante los siguientes cinco años entre mil novecientos noventa y nueve y dos mil cuatro daisuke trabajo en lo que él llamó docu monogatari que en inglés sería que history lo impresionante es que lo hizo completamente solo el programó el videojuego el diseño los niveles creo los gráficos y sprites los personajes los diálogos incluso desarrolló el programa que le permitió crear la música del juego hoy c iker cada detalle del juego fue que creado por él cómo lo logró pues con dedicación y pasión ni más ni menos un par de horas cada noche después de salir del trabajo

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