

Description of EP22 - Flight Simulator
En 20 minutos te cuento los 45 años de historia de Flight Simulator, el simulador de vuelo más utilizado del mercado. Quién lo inventó, cómo se desarrolla actualmente, la IA que lo hace posible, qué es eso de la fotogametría y qué tiene que ver Flight Simulator con la saga A Plague Tale además de por qué Microsoft lo compró allá por los años 80.
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La historia de los videojuegos con david rodríguez muy buenas cómo estáis bienvenidos bienvenidas a un nuevo episodio de historia de los videojuegos hoy voy a hablaros de microsoft flight simulator una de las sagas de videojuegos más antigua y aunque es un juego un poco de nicho sin duda forma parte de la historia de los videojuegos en toda su historia flight simulator ha lanzado catorce versiones a lo largo de nada más y nada menos que cuarenta y cinco años comenzamos todo empezó a mediados de los setenta una época donde los ordenadores personales eran prácticamente ciencia ficción para la mayoría de la gente en aquel entonces un ingeniero de sistemas y programador llamado bruce hardwicke tuvo una idea que sonaba un poco descabellada para la época y si pudieras pilotar un avión sin salir de casa usando nada más que un ordenador brush que estudiaba en la universidad de illinois estaba obsesionado con la aviación y los gráficos por ordenador decidió unir ambas pasiones en su tesis universitaria para lo cual desarrolló un sistema muy básico para mostrar gráficos tridimensionales esto acabaría sentando las bases de algo que cambiaría parte de la industria de los videojuegos en mil novecientos setenta y siete broussard which fundó su propia empresa su blog geek para comercializar la tecnología que había desarrollado el objetivo inicial no era crear un juego como los que conocemos hoy sino más bien una herramienta de simulación para pilotos aficionados y entusiastas de la aviación ignacio flight simulator uno punto cero en mil novecientos setenta y nueve diseñado para appel dos y más tarde adaptado para el t s ochenta los gráficos eran básicamente líneas y polígonos simples el simulador era revolucionario además de por ser el primero porque captaba muy bien la esencia del vuelo tenía su cockpit una cabina muy básica y un cielo aunque pixelado y la posibilidad de despegar volar y aterrizar era como pilo un avión de verdad desde tu propio ordenador y en aquella época hace más de cuarenta años eso era alucinante la siguiente versión un año después en mil novecientos ochenta para rs ochenta un ordenador muy popular en aquellos años incluyó una innovación brutal para la época vista en primera persona desde la cabina al año siguiente en mil novecientos ochenta y uno lanzaron flight simulator dos para papel dos atari commodore sesenta y cuatro su blog y que estaba ganando algo de fama entre los fanáticos de los simuladores pero broussard which sabía que su empresa era pequeña y que necesitaría apoyo si quería llevar su proyecto a más gente después de estas tres primeras versiones muy simples entra en escena microsoft que en mil noventa dos ochenta y dos estaba buscando programas que pudieran mostrar las capacidades gráficas del m c bill gates y su equipo vieron en flight simulator algo que no solo era técnicamente impresionante sino también un producto que podía vender ordenadores ya os conté en el episodio sobre ordenadores personales que microsoft había cerrado un acuerdo con mi pc para que m dos fuera el sistema operativo del pc de ahí que bill gates quisiera software que hiciera que se vendieran ordenadores cuantos más ordenadores se vendieran más ingresaba microsoft por las licencias de m dos de modo que microsoft llegó a un acuerdo con su lógica para licenciar el simulador y esto resultó en el lanzamiento de microsoft flight simulator uno punto cero en mil novecientos ochenta y dos con la marca microsoft al principio este fue un momento clave porque convirtió a flight simulator en uno de los primeros juegos entre comillas para ordenador que mostró que los peces no eran sólo para hojas de cálculo procesadores de texto y algún juego casual durante los años ochenta flight simulator siguió evolucionando con nuevas versiones en cada una de ellas el simulador mejoraba sus gráficos añadía nuevos aviones y expandía su mundo virtual en mil novecientos ochenta y cuatro se lanzó flight simulator dos punto cero que ofrecía gráficos mejorados y más opciones de navegación se estaba convirtiendo en un referente tanto para gamers como para pilotos reales el equipo de su blog jack se centró en crear mapas más grandes y detallados añadiendo aeropuertos y escenarios básicos aunque seguía siendo un desafío técnico flight simulator ya estaba construyendo una base de fanáticos que valoraban surrealismo por encima de todo y en mil novecientos ochenta y ocho después de lanzarse flight simulator tres punto cero ocurrió algo que sería el punto de inflexión del simulador microsoft compró su blog jack trayendo a su equipo