

Description of EP23 - CD Projekt
¿Sabías que origen de CD Projekt está ligado a la piratería de juegos?. Te cuento toda su historia en solo 20 minutos. Cómo se fundó y cómo acabó creando The Witcher (una de las sagas más queridas de la historia), la plataforma GOG y el esperado Ciberpunk 2077, que casi 4 años después de su lanzamiento por fin fue jugable decentemente (menudo desastre).
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La historia de los videojuegos con david rodríguez muy buenas bienvenidos bienvenidas al episodio veintitrés de historia de los videojuegos hoy os voy a contar la historia de uno de los estudios de videojuegos más carismáticos al tiempo que odiados el estudio polaco cd projekt red que tiene un origen realmente curioso y no mucha gente conoce vamos a por ello comenzamos en mil novecientos noventa y cuatro en varsovia polonia tres chavales fundaron lo que más tarde sería uno de los estudios más importantes de la industria se proyecte los tres fundadores fueron martini whisky con sólo diecinueve años michael kinski con veintidós años y andrew quest bosque con veinte años pero como llegaron estos tres jóvenes a crear semejante empresa y whisky y kissing sky van a ser unas risas lo de los apellidos se conocieron en un club de ordenadores de la universidad de varsovia donde compartía mi interés por la tecnología y los videojuegos y whisky que había estudiado en la facultad de matemáticas y en la facultad de informática de la universidad de varsovia ya tenía una base sólida en pro cremación mientras que aquí sky tenía una formación más orientada al negocio con estudios en economía y administración y bellaco husky por su parte que era amigo de gissing sky su interés común por los videojuegos era lo que le había llevado a juntarse con whisky y con kissing sky cede proyecten sus inicios no estaba basada en un conocimiento del mercado de los videojuegos sino en su capacidad para aprovechar las oportunidades que ofrecía un mercado emergente emergente porque en polonia estaban en ese momento en una transición del comunismo a una economía de mercado y la falta de acceso a productos extranjero eros como software o videojuegos era una realidad en el país durante la década de los noventa los videojuegos no eran algo fácilmente accesibles en polonia las grandes editoras y desarrolladoras de occidente no distribuía en sus productos allí ya que no valía la pena hacerlo en un mercado pequeño y aún en proceso de transición y también porque como país comunista que había sido no había permitido que entraran agentes extranjeros en el mercado local así que cede proyecto como había escasez de videojuegos comenzó a importar videojuegos de occidente pero no de manera muy legal básicamente lo que hacían era conseguir estos discos originales de juegos a través de contactos que tenían en el extranjero o internet y luego mediante un software copiado masivo replicaban los discos y los vendían en el mercado polaco esto era bastante típico en los noventa también en españa que proliferaban los locales con torres de tu ubicación de fedex sin embargo lo más importante de todo este proceso es que no solo copiaban los juegos sino que se encargaban de hacer la localización es decir traducían y localizaban a polaco los juegos que importaban para adaptarlo mejor al público local normalmente las empresas occidentales no se molestaban en hacer la localización de cali edad a polaco lo que dejó una oportunidad abierta hace de proyecto para que destacara por proporcionar versiones muy cuidadas de los juegos de los juegos triple a de la época esto les permitió no solo ganar dinero vendiendo las copias pirata sino que también les hizo ganarse una reputación como distribuidores que ofrecían un valor añadido en esas copias sin embargo a mediados de los años noventa a las leyes sobre propiedad intelectual comenzaron a endurecerse y en lugar de seguir ellos por ese camino te proyecte un paso hacia un lado y hacia algo más profesional y con futuro dejando atrás la piratería y centrando su esfuerzo en la distribuí ción legal de videojuegos a partir de mil novecientos noventa y siete cd projekt pasó la distribución de juegos con licencia asociándose con gigantes como interplay o microporos para traer títulos importantes a polonia kissing sky con su formación en economía y habilidad para manejar las negociaciones fue fundamental en la parte de distribución y obtención de contratos con las editoras aunque la verdadera transformación ocurrió en dos mil dos el equipo decidió adentrarse en el desarrollo de su propio videojuego aprovechando su experiencia en la distribución tenían una visión clara querían hacer un juego de rol que se diferenciará por su narrativa y por un enfoque más maduro y profundo algo que no se veía en la mayoría de los rpgs de entonces se decantaron por adaptar una saga de libros escrita por andrei sapkowski que gozaba de popularidad en polonia y en todo el este de europa por aquel entonces esta saga de fantasía oscura ofrecía una complejidad moral que encajaba perfectamente con la visión de los fundadores