
EP24 - Tarjetas gráficas: Nvidia, Ati/AMD y compañía

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Mañana se lanzan las nuevas gráficas de Nvidia, las RTX serie 5. Qué mejor momento para repasar en 20 minutos cómo los videojuegos fueron los culpables de la creación de las tarjetas gráficas y cómo estas evolucionaron, hasta incluir IA (inteligencia artificial), a medida que lo hicieron los juegos. Nvidia, Ati, AMD, S3, Matrox, Cirrus, Trident... En solo 20 minutos te cuento toda su historia.
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La historia de los videojuegos con david rodríguez muy buenas bienvenidos bienvenidas a un nuevo episodio de historia de los videojuegos con el lanzamiento inminente mañana mismo treinta de enero de las nuevas gráficas de envidia la serre de x de serie cinco creo que no hay mejor momento que este para hablaros de las tarjetas gráficas aunque ya dio unas pinceladas sobre ellas en el episodio de los ordenadores personales hoy vamos a profundizar un poco más en ellas comenzamos dos décadas de mil novecientos setenta y mil novecientos ochenta los primeros ordenadores personales no tenían gráficos como tal como los entendemos hoy en día la mayoría utilizaban interfaces de texto donde los comandos se introducían manualmente sin representación visual sin embargo la llegada de los videojuegos impuso la necesidad de pantallas capaces de mostrar algo más que texto en mil novecientos noventa y uno y me lanzo la monocromía display adapter medea que sólo permitía caracteres blancos sobre fondo negro poco después llegó la ceja color graphics adapter que podía mostrar gráficos básicos hasta en cuatro colores aunque primitiva esta tecnología permitió que juegos como pacman o donkey kong fueran llevados a c el siguiente gran avance tres años después en mil novecientos ochenta y cuatro llegó con la era in east fix adapter que ofrecía la friolera de dieciseis colores y resoluciones más altas esto permitió que por ejemplo king's quest mostrará su mundo detallado sin embargo la verdad la revolución llegó en mil novecientos ochenta y siete solo tres años después con la oveja gea a array que soportaba hasta doscientos cincuenta y seis colores y se convirtió en el estándar de la industria en esa época comenzaron a surgir fabricantes de chips gráficos en todas partes del mundo y ojito porque viene un poco de nostalgia si lo viviste fabricantes como trident cirrus logic ese tres graphics tandy hércules envidia o ati technologies que comenzaban a sacar sus propios chips basados en los estándares que había establecido y m y cómo funcionaban estas primeras arquitecturas por las tarjetas se me vea fea y egea eran simples en comparación con las gpus modernas no realizaban ningún cálculo gráfico avanzado simplemente enviaban la imagen al monitor dejando todo el procesamiento a la cpu la oveja fue la primera en incluir memoria de video dedicada lo que mejoró la velocidad y permitió gráficos más detallados aún este estándar de oveja abrió la puerta a una nueva generación de videojuegos títulos como the secret of monkey island y prince of persia aprovecharon la paleta de colores ampliada para ofrecer mundos más vivos y con más detalle pero mientras los gráficos en dos debe seguían mejorando un nuevo desafío surge a los videojuegos en dresde en mil novecientos noventa y tres doom cambió para siempre la industria con su revolucionario motor gráfico que simulaba entornos tridimensionales usando trucos de proyección en dos de pero fue el germen de hacia dónde ébola cenaría en los gráficos hacia el tres de si queréis toda la historia de doom y de haití software la tenéis en el episodio dedicado a heidi software esta evolución hacia gráficos tres del verdadero tres de no el simulado como el de doom requería un hardware bastante más potente las primeras tarjetas gráficas tres dedicadas empezaron a aparecer en la década de los noventa con empresas como ese tres matrix y a ti ofreciendo soluciones mucho más avanzadas pero por qué desarrollar nuevo hardware a modo de tarjetas gráficas independientes tarjetas de expansión que se piensan en la placa como las actuales en lugar de mejorar las tebeos y que fueran las cosas que se encargarán de los gráficos pues básicamente era porque la tribus eran muy buenas en tareas en ciales es decir hasta que no acaba de procesarse un cálculo no comienza a procesarse el siguiente pero en el caso de los gráficos era necesario hacer gran cantidad de cálculos simultáneos cálculos en paralelo no secuenciales para poder mostrar la imagen con fluidez las de peus no pueden hacer cálculos en paralelo bueno en aquella época pa no podían hoy en día si pueden debido a que incluyen varios núcleos como las reviews pero siguen siendo mucho más lentas que las gpus debido a que tienen precisamente menor número de núcleos y no son exclusivos de procesamiento gráfico y por qué necesitaban cálculos en paralelo en las peos pues porque había que mostrar