
Episodio #4 - ¿Hacia dónde va el sector?

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¿Qué está pasando realmente en la industria de los juegos de mesa y hacia dónde va? En este episodio de Metajuego hablamos con Pak Gallego, autor, editor, fundador de GDM y actualmente en Magicbox, y con Chema Díaz, del equipo de Zacatrus, para entender cómo está cambiando el sector desde dos miradas muy distintas: la de quien ha creado, editado y vendido una editorial, y la de quien conoce de cerca la distribución.
Durante la conversación analizamos si hay demasiados juegos, qué diferencias existen entre el mundo del juego de mesa y el juguete, qué hace que un juego funcione en tienda aunque haya cientos de novedades compitiendo por atención, qué errores cometen muchos autores al intentar publicar y cómo está cambiando la distribución, las grandes cuentas y las tiendas especializadas.
Déjanos en comentarios tus preguntas sobre el podcast y las responderemos en el próximo episodio.
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Estaban ahí... Sí, sí, de hecho. Era héroes de silencio y guerra de mitos. O sea, la industria alemana estaba ya a tope contigo. Sí, sí. Y entonces yo no me he drogado de pequeño porque jugaba a las Magic. Hola, bienvenidos nuevamente al Metajuego, nuestro podcast quincenal. En el episodio de esta quincena estaremos con un hombre polifacético que ha hecho un poco de todo y que ha pasado por todos los flancos del mundo de los juegos de mesa, que nos dará una visión muy interesante. Estoy hablando de Pac Gallego. Y estará también nuestro compañero Chema, que junto con Pac tiene una visión muy completa de toda la parte que tiene que ver con el mundo del juguete. Vamos a acercarnos un poco al tema juguete y juego de mesa. a ver en qué podemos aprender unos de otros y cómo ha ido evolucionando un poco el sector, desde el mundo del juguete al juego de mesa, además de recorrer Compact, por supuesto, toda su trayectoria. Pero antes, voy con vuestras preguntas semanales, una pregunta tenemos nada más, bueno, preguntas quincenales, una tenemos esta quincena, recordad que si queréis hacernos cualquier pregunta podéis hacerlo en los comentarios de este vídeo. Leo nos pregunta DJIR, mi pregunta viene sobre el episodio 2, Francia. ¿No creéis que el que se venda un juego al segundo tiene en gran parte que ver con Philibert? Ellos hacen ventas privadas semanales con precios de absoluto derribo y flash sales semanales con muy buenos precios también.
Eso lógicamente empuja esa cifra. ¿Pero es cultura entonces realmente? ¿Cuánto ayuda a esto la liquidación y por qué se liquida tanto? Es decir, como para meter ahí 10 juegos semanales a precio de derribo. Por último, ¿creéis que debería haber algo así en España? Me refiero a algo así tan recurrente que empuje tanto las cifras de venta de juegos anuales. Gracias. Bueno, gracias a ti por la pregunta, una pregunta muy interesante y realmente es verdad que las ofertas de derribo y las ofertas flash sí que ayudan bastante a que la cifra aumente y llegamos a unas estadísticas así tan locas. Pero hay más cosas, la madurez del mercado también tiene bastante que ver. Es un poco, va todo un poco de la mano, según el mercado va creciendo y va madurando, también la gente va aumentando el número de juegos que mete en su ludoteca. En España también tenemos sitio para opciones así, incluso las tenemos, nosotros tenemos en Zacatruz nuestro outlet, donde ponemos juegos rebajados, y también tenemos, como sabéis seguro, en nuestro Zacatruz lúdico, la joya de la semana, juegos al 50% de descuento, para que puedan tener una segunda vida, una segunda oportunidad, juegos que quizá en su momento pasaron un poco más desapercibidos. y nos parecen interesantes.
Pensad que a veces se tiene en la cabeza la idea de que los juegos se liquidan mucho por distintos motivos, realmente es que tener un juego en stock, un poco hilando con la pregunta de por qué hacer esas liquidaciones en vez de esperar y venderlo al precio normal. que obviamente es un poco mejor para todos que liquidar el juego con un precio mucho más bajo. Pero tienes que pensar que tener el juego en stock también cuesta dinero. Es sitio, es almacenaje que hay que tener, hay que tener un hueco ocupado con ese juego, con esos juegos, y el espacio, el almacenaje también cuesta dinero, lógicamente. Quizá algún día tengamos algún episodio más enfocado al tema logística, que será muy interesante para saber todo lo que hay detrás de la parte... que menos se ve, diría yo, que es toda la parte precisamente de la logística y el almacenaje de los juegos que ocupa más de lo que puede parecer. Además, también hay que tener en cuenta el hecho del número de unidades. No es lo mismo hacer una compra de muchas unidades que una compra de unidades más pequeñas, de manera que la editorial puede darte mejores condiciones si haces una compra más grande. Esto hace que parte de esa ventaja se pueda repercutir al cliente final. con un precio más bajo o más ajustado.
Pero claro, eso también conlleva un riesgo, no solo que hay que pagar mucho dinero por adelantado, aunque sea a precio individual más reducido, sino también, vuelvo a lo mismo, el tema del almacenaje. Así que, bueno, hay un poco de todo en cuanto a estas ofertas que pueden aumentar las estadísticas o no, pero hay más de un factor, desde luego, a tener en cuenta y, repito, nos puede dar pie a algún episodio más. Bueno, pues lo dicho, si queréis dejar alguna pregunta podéis hacerlo aquí y ya sin más vamos a ver qué nos cuentan Pac Gallego y Chema Díaz. Pues hoy tenemos con nosotros a Pac Gallego de Magicbox, aunque bueno, es un hombre polifacético, autor, editor, formador, un poco de todo. Muy buenas Pac, muchas gracias por estar aquí. Muy buenas, gracias por invitarme. Un placer tenerte aquí. Y también con Chema Díaz, otro hombre polifacético que también sabe de ventas, de distribución, de grandes cuentas, de todo en general. Pues lo mismo, Chema. Gracias por estar aquí. Bienvenido. Nada, muchas gracias a vosotros porque es un placer estar con Pac aquí y contigo en este podcast. Bueno, pues vamos a arrancar ya de lleno, luego os doy un poco más de pie, pero para que la gente sepa hoy vamos a intentar entender que igual no es fácil, que es lo que está pasando en la industria de los juegos de mesa, sobre todo últimamente.




















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