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eXistenZ

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4/16/2025 · 01:03:35
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Description of eXistenZ

¿Dónde acaba el juego y empieza la realidad? En este episodio de Futurosofía, nos sumergimos en el universo viscoso y alucinante de eXistenZ, la película de David Cronenberg que cuestiona los límites entre el mundo físico y el virtual, adelantándose décadas a los debates sobre realidad virtual, videojuegos inmersivos y bioingeniería.

🎮 Allegra Geller (Jennifer Jason Leigh) es una diseñadora de videojuegos revolucionaria. Su última creación, eXistenZ, es tan inmersiva que los jugadores se conectan a través de "bio-puertos" directamente a su columna vertebral. Acompañada por Ted (Jude Law), tendrá que sumergirse en su propia creación para probar si ha sido corrompida. Lo que sigue es un viaje lleno de conspiraciones, realidades anidadas… y pistolas hechas con huesos.

🧬 Nos adentramos en las referencias filosóficas y tecnológicas que plantea la película:
* ¿Hasta qué punto puede influir la ficción en nuestra percepción del mundo?
* Tecnología contemporánea que convierte ciencia ficción en ciencia: minicerebros que juegan al Pong, interfaces cerebrales, y los riesgos de perder el ancla de lo real
* ¿Qué pasa cuando las ficciones nos parecen más interesantes que el mundo real?

💬 Nos acompañan en esta odisea biofuturista Sara y Anxelo, del podcast gallego de cine de terror Mal de Olho (https://www.ivoox.com/podcast-mal-olho_sq_f1834842_1.html), que aportan una mirada afilada, divertida y crítica a los giros narrativos y filosóficos de eXistenZ

🎧 Conéctate a tu bio-puerto y acompáñanos en este viaje hacia el límite entre lo real y lo virtual

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Read the eXistenZ podcast

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¡Bienvenidos a Futurosofía! Yo soy Miguel On The Road y hoy hablamos sobre la película Existence, de David Cronenberg. En esta película veremos la confusión entre distintos niveles de realidad en un videojuego multisensorial que parece más real que el mundo real y permite a los jugadores incautos adentrarse en juegos más profundos, anidados dentro de otros juegos, con la posibilidad de acabar perdiéndose en un laberinto virtual.

Hoy cuento con la presencia aquí en Futurosofía de Sara y Ángelo del podcast Mal de Hoyo. Bienvenidos. Hola. Sí que me gustaría explicar un poco que vuestro podcast está más centrado en el cine de terror, ¿verdad? Aquí esta película quizá hace un puente entre la ciencia ficción y el terror y es una oportunidad que aprovecho para que podamos hablar.

Además, Sara, escribiste el artículo que estuve mencionando en el episodio anterior en el que hablamos de Don't Worry Darling y de cómo estas realidades virtuales presentan en el cine de ciencia ficción una metáfora de nuestra sociedad líquida que se caracteriza por la fluidez, por la inestabilidad y por la desaparición de certezas. En el caso de Existence, dirigida por David Cronenberg, está abordando esa relación entre lo real y lo virtual a través de un videojuego que es inmersivo, que difumina los límites entre lo real y lo virtual.

Esta película utiliza la realidad virtual como una herramienta para reflexionar sobre otros temas también, sobre la percepción, sobre la identidad e incluso llega a plantearnos un debate ético entre la fusión, entre lo biológico y la tecnología. Este enfoque se marca bastante en el estilo de David Cronenberg, que siempre explora esas tensiones entre el cuerpo humano y las tecnologías. Si quieres, Sara, podemos empezar un poco a hablar de esas conexiones, de esos temas que podemos relacionar con el anterior episodio de Don't Worry Darling y también un poco con esos temas recurrentes que trata Cronenberg en su filmografía.

Bueno, antes de nada, gracias por invitarnos. Este artículo, de hecho, se centró en Don't Worry Darling, pero la idea original era hacer una comparativa, que por tema de las revistas al final nos echaron para atrás por extensión, pero la idea era hacer una comparativa histórica de cómo se veía la inmersión y las proto-realidades virtuales o realidades virtuales a lo largo de la ciencia ficción. La idea era hacer una comparativa entre Fahrenheit, They Live, The Carpenter, Existence de Cronenberg y Don't Worry Darling. Era la original. Si bien en el artículo vamos introduciendo y citando de alguna manera, la idea era aplicar la misma metodología sobre todas ellas.

Entonces, claro que existen unas conexiones. Quizá Cronenberg tiene un lado más perverso, más orgánico, nada aséptico, que a veces hay en otras realidades virtuales o en otras inmersivas.

Y bueno, ya hablaremos después un poquito quizá de la nueva carne, de lo imperfecto, de la mezcla de lo orgánico y la máquina, que sí que es más complicado de rastrear quizá en otros autores, a pesar de que quizá el giro final en Don't Worry Darling sí que nos mete un poquito ahí, pero no llega al nivel de perversión de Cronenberg en ese sentido.

Sí, ahí hay dos temas. Primero que es, claro, esta película es de 1999, donde ese tema se trata en más películas que se han pasado por aquí, en Matrix, Dark City, The Thirteen Floor, esas películas en las que dudamos de qué es real y qué es no. En aquel momento parecía quizá que estaba muy cerca la realidad virtual y no distinguir las cuestiones falsas, pero sí que en el momento actual lo podemos ver de otra manera.

Ahora mismo sí que podemos dudar de lo que es real, pero no necesariamente en la realidad virtual, sino en la realidad mediática, en los periódicos, en las noticias, que puede tener un poco más de conexión quizá con Daylife, con Carpenter. Ese ponerse las gafas para ver la realidad o ver una realidad totalmente manipulada o distorsionada.

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