
Fans: La Mesita Auxiliar - Aventuras para Plenilunio

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Este programa para fans complementa el último programa normal en el que tratábamos del juego de rol Malefic Time: Plenilunio. En la entrega de hoy Pedro J., coautor del juego, nos explica cinco ideas de partida que ha usado en jornadas y otros eventos y cómo usarlos para que formen parte de una campaña.
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Bienvenidas personas boleras a La Voz de la Mesa, el nuevo podcast que tiene una mesita auxiliar como por ejemplo la que estáis escuchando en este momento. Este programa en el que solamente estoy yo hoy, me temo, Pedro J. Ramos, trata de complementar el programa de la semana pasada e inmediatamente anterior en vuestro reproductor sobre el juego de rol Plenilumia.
Comentaba yo que para mí era un programa especial porque como coautor del juego resulta que le he echado muchas muchas horas, tanto en mis grupos de juego habituales como en jornadas y eventos y ese día charlando con mis compañeras y compañeros decía me dio like y hago una mesita auxiliar hablando de ideas de partidas.
Entonces me apetecía despedirme del juego spoileando y contando partidas que no están escritas, que no han sido publicadas pero sí que han sido muy jugadas en jornadas, por ejemplo en la Estrella de Nadie, en la Solea, en la Machin Sonne, en eventos a los que he acudido con alguna partida y a mí siempre que voy a hacer una partida en eventos, donde puede que para muchas personas sea su primera toma de contacto con el juego, me gusta evitar utilizar la que viene en el manual o la que hay en el kit de inicio o en descarga en la web o en mecanismos similares porque precisamente muchas veces esa es la primera partida que tiene como referencia la persona que luego conoce el juego y dice pues lo voy a usar para jugar con mis compañeros o compañeras y muchas veces lo que sucede es que esa persona se ha apuntado a esa partida en unas jornadas con su mesa del juego, con lo cual si ya han jugado esa partida le acabas de quitar su primera bala, su primera opción para estrenar el juego y le obligas a buscar otra o a crear la suya, por eso me gusta hacer partidas diferentes y además como comentaba en el programa, estas partidas a mí me servían aparte para tener un repositorio y no hacer siempre la misma partida, me servían para ir probando algunas ideas porque yo tenía en mente que si el juego tenía una vida más larga en cuanto a suplementos pues podría haber un suplemento pues tipo campaña centrado en Nueva York en la ambientación del manual básico y concretamente en las guerras de poder entre bandas y bueno voy a hablar un poco de ello a lo largo del programa.
Mi idea es hoy contaros 4 o 5 ideas de partidas contándonos la premisa, contando más o menos como ya yo la orientaba en las jornadas para que si queréis usarlas como inspiración para vuestras propias partidas pues podáis usarlas, además algunas de ellas tienen suficiente miga como para estirarse un poquito si lo jugáis conveniente y puede darlas para más de una sesión y finalmente pues hablaré de esta idea de campaña que nunca fue y de cómo se podría orientar por si os sirve y queréis llevarla a vuestra mesa. Bueno pues eso es el plan, vamos a ello.
Bien, en cuanto a las ideas de partidas voy a empezar contándoos algunos distintos elementos, dado que estas partidas se han utilizado muchas veces en jornadas mi idea era que tuviera elementos reconocibles del juego entonces todas ellas tienen digamos alguna movida sobrenatural aunque el propio juego te anima que no necesariamente todo tiene que estar causado por celestiales, por solares, lunares, criaturas de lircala etcétera pero en este tipo de partidas pues dado que los precursores y su tono son algo ya bastante sobrenatural tenía sentido pues que aparecieran otros elementos.
Entonces una de las primeras partidas que llevé a jornadas la solía presentar en el título de vuela o lucha, haciendo referencia a ese dicho en anglosajón del fight or flight, el enfréntate a las cosas o pírate por decirlo así y en este caso lo usaba como gancho de que los personajes acaban de llegar a Queens normalmente viniendo de Manhattan o territorios alrededor y que no conocen mucho la zona. Entonces esta partida la premisa es que ellos acaban de llegar allí además me permitía contar cómo el sistema de puentes se ha venido trabajando, que algunos se mantiene pero tiene control, que otras veces hay que usar
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