FL - Episodio 16: La chispa del diseño / ¿Y cómo se te ha ocurrido?
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En este episodio hablamos sobre los diferentes elementos que ponen en marcha los engranajes del proceso de diseño.
Durante el programa mencionamos, entre otros, los siguientes juegos:
- Tzolkin
- Imagine
- Canvas
- Dive
- Dread ( Jenga)
- Ten candles
- ¿Te acuerdas de aquel día?
- Follow
- Pócimas y brebajes
- Dice forge
- Pret a porter
- Rococó
- Cálico
- Patchwork
- Mondrian
Y si queréis retos/ideas de diseño, podéis utilizar la web: www.boardgamizer.com para generar combinaciones de posibles diseños.
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Esto es filamento lúdico un lugar para reflexionar mientras no está jugando muy buena jordi mandamos tía pues antes de que tal como vas tú pues aquí esperando nuestra cita mensual para poder grabar el genuino pocas que tan poca gente pero tan fiel escucha de vez en cuando bueno bueno que te quedas de de programa programa delante del micro si se queda venderlo asienten abra la ventana con churros de pan viejo lo rompo y las palomas que están esperando en el el poeta la ventana yo se lo tiro y estoy tres semanas tirándole trozo de pan mientras me alimento de agua embotellada vez que es buena para que bonito van a hacer una serie de netflix llama el post caster podcast si no eres tú piqué tuyo delante de un micro tirando van a adaptar el hombre que las palomas bueno tiene en cuenta esta introducción tan bonita y tan tampoco clara bienvenida y bienvenidos a otro programa más de filamento lúdico como en todos los programas empezamos revisando la sección de comentarios lo pasamos a reducir un poquillo el el formato os vamos a contestar directamente allí y así podemos recortar algún minuta del programa pues era estupendo así que lo pasamos por encima jordi hay un comentario representativos y queremos saludar a algún ser humano y nos ponemos con el contenido del programa nada como nos han tenido un montón porque esto es muy largo fuera no lo que gestionado quitamos de encima sino como he dicho pepe debemos estar pendientes y contestar a las personas implicadas en el propio books así que no está contestada peces de estado margarita valme que bueno dice que nos saluda desde chile y que hablamos inspira a crear un post y creo que ya está en marcha porque estuve por ahí revisando y creo que ya se ha lanzado y estaba con su poca en marcha así que fabuloso margarita enhorabuena y ya iba a decir aires a iris sánchez y dice que también se va muy bien y no se agradece los juegos la lista de juegos y el link cosa que mantendremos porque hemos visto que la gente agradece y que éste utilidad así que nada vamos al lío pp rapidez no estoy preparado jordi permitirme que te pregunte qué vamos a hablar hoy por favor pues hoy vamos a hablar de la chispa del diseño hoy es un tema que pusiste que me parece interesante no se hasta dónde va a llegar pero sobre todo es lo lo queremos enfocar o lo queremos pasar en que toda experiencia basada en juegos de hecho toda experiencia vital o toda creatividad vital nace de una idea en el caso de los juegos esta idea puede aparecer después de jugar de experimentar de consumir algún tipo de experiencia lúdica un juego esta chispa esta chispa de la diversión está chispa del diseño está chispa que nos hace entrever un nuevo juego que pasa a formar parte de nuestro catálogo de diseñadores y diseñadores puede nacer a través de diferentes medios concreto y en eso nos vamos a enfocar hoy de qué cosas podemos aprender qué cosas nos podemos lleva para futuros diseños y que juegos diferentes o que proyectos diferentes hemos creado o tenemos la posibilidad de crear a partir de diferentes estructuras de los juegos por ejemplo en nuestra idea puede aparecer a partir de un elemento de juego nuestra idea puede aparecer a partir de una mecánica concreta nos quedamos llevar implantar en un juego nuestra idea puede comenzar a esforzarse a partir de una narrativa que hayamos visto no sólo en un juego sino también en un libro una película y es que toda experiencia nueva que generemos a partir de esta chispa de la diversión debe suponer una mejora o una modificación sustancial de lo anterior a esto se le llama el blend y no la integración conceptual que escoger diferentes conceptos ideas elementos mecánicas de diferentes juegos o narrativas combinar las entre sí para dar una mejora sustancial de una experiencia previa que nos ha incentivado a crear al final todas estas experiencias están irremediablemente conectadas y relacionadas entre sí