FL - Episodio 19: La recompensa / ¿Y qué hay de lo mío?
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En este episodio charlamos sobre el complemento del episodio anterior: las recompensas en el juego. Comentamos tipos, cómo se implementan y cómo nos afectan.
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Esto es filamento lúdico un lugar para reflexionar mientras no está jugando muy buena jordi con mandamos que pasa a pepe pues bien viene madre mía yo digo ya nos volvemos a vernos nunca más esto fue bonito mientras duró bueno ya sabes lo que pasa a veces que las cosas bueno aun se ponen complicadas pero no pasa nada porque me hacían en parque jurásico el vodka se abre camino mt he encontrado el hueco entre tu agenda y la mía para para volver que eres un tío eres muy ocupado es un tío muy ocupado bueno bienvenidas a todas y todos las personas que nos escucha a un podcast más de filamento lúdico un buen lugar para reflexionar mientras estéis jugando en el último pocas hablamos del castigo dentro de los juegos y por suerte hubo muchos comentario sido resultó de interés lo cual por supuesto nos hace una grandísima ilusión tienes algún comentario rápido sobre los comentarios valga la redundancia bueno pues nada lo de siempre agradecer a las personas que se mueven otras con nosotros a través del los comentarios de la plataforma hay box y bueno pues atados a pedro te pedro garcía al bote sectario oscar recio ignacio feijóo y sancho y sin duro que nada todos consideran que el programa es muy interesante hacer una reflexión acerca de su del castigo de nombrar algunos juegos también sobre todo en el tema el juegos de rol que es tu especialidad y nada eso muy instructivo y nada nos animan a seguir así así que esperamos que este capítulo es una especie de continuación o complemento al anterior así que esperemos que les guste tanto como como el pasado cabe decir que vamos a hacer una pequeña innovación en el podcast nuestro afán de siempre seguir adelante y hacer cosas diferentes hemos decidido que como ponemos bandas sonoras a mi me gustan mucho las bandas sonoras de los videojuegos y ponemos bandas sonoras medianamente interesantes o que a mi me resultan interesantes pues antes de comenzar épocas voy a compartir la banda sonora que va a estar acompañando esta conversación entre dos amigos apasionado y amantes de los juegos de cualquier índole y la banda sonora que nos va a acompañar o y no es otra que era del videojuego otra ahoguen compuesta por simón pulir totalmente recomendable este walking simulador de misterio de investigación en una isla pérdida de noruega dicho esto jordi vamos a empezar con este flamante hermoso y bonito pocas de que vamos a hablar hoy bueno pues como anticipado un poco antes en la intro el complemento al castigo pues es la recompensa sirve vamos a hablar de cómo los juegos nos recompensan por qué y y cómo percibimos los jugadores pues ese factor a la hora de de aproximar no de disfrutar de los juegos fantástico y jordi pues como siempre vamos a hacer la teoría nos va a servir de guía para de parra mar y comentar algunos juegos que nos gusta ligeramente que nos hace ilusión etcétera etcétera todo desde nuestro punto de vista pero apoyados por una ligera carga teórica que entiendo siempre es de ayuda sobre todo para estructurar la información de la cual disponemos para ello me quiero basar en mi vida personal que es harto que si sea si y es que es muy complicado diseñar algo satisfactoriamente si no somos capaces de analizar en profundidad todas sus partes y sobre todo cuando hablamos de un juego y más aún cuando lo que queremos es entender la forma que tiene de relacionar con la persona que juega parra usuario por eso en este capítulo vamos hablar de las recompensas como extensión o contraposición al antiguo pocas donde hablamos de los castigos y así si el en día ahí nace una aclaración bastante chula y es que los juegos son estructura sólida y detalladas que se dedican a enjuiciar a las personas que juega y es que uno de los motivos principales por lo que hacen esto es porque a muchas personas nos gusta ser juzgadas