Floppy 31 - El primer juego de estrategia en tiempo real español que NUNCA salió con Xavi Albors Si te gusta nuestro contenido recuerda apoyarnos con una recomendación o echando una mano con los gastos del server ;) En esta charla nos acompaña Xavi Albors que nos explicará sus comienzos en el mundo de la informática y cómo estuvo creando juegos en la Edad Oscura del desarrollo español. Juntando un equipo llamado Beetle Byte durante 1994-1995, mientras estudiaba FP, comenzaron a crear programas de gestión para tener ingresos utilizando Visual Basic, como un programa de simulación de clínica dental. Equipo de desarrollo de Xpansion. El juego que iban a desarrollar era un RTS (Real Time Strategy) llamado Xpansion, hecho en 2D y luego pasado a gráficos prerenderizados utilizando 3DStudio 4 bajo DOS. En 1997 acaban la BETA y la pasean por varias empresas de Madrid como ERBE, DDM, Pyro incluso presentando el juego en el mítico programa GAME 40 de Los 40 Principales, lamentablemente el juego no llegó a publicarse. Más tarde crearían juegos para DDM sin éxito, programas que tampoco salieron al mercado. Los primeros juegos que sí se publicaron, en la revista OK PC GAMER, serían Nonegaides, Furcol y Expediente Ñ bajo el sello Parallel Entertainment y un par de juegos más que se quedaron en el tintero finalmente. Logotipo de Parallel Entertainment en Nonegaides. Captura de Nonegaides. Ejemplar de Furcol, fútbol de pueblo. (Fuente: Todocoleccion). CD de OK CD GAMER con Expediente Ñ. (Fuente: Abandonsocios). Setup de Expediente Ñ. Después nos explicará su paso por las máquinas Arcade estilo Photoplay, creando los menús y algunos juegos para un estilo de máquinas similar llamada TÓCAME. También nos explicará un poco el proceso de creación de máquinas para CASINOS. Agradecimientos: Xavi Albors (@spurnagames): Por concedernos la entrevista. Javier Sancho (@kalzakath1): Por grabar y editar la entrevista.
Comments
Muy chula la entrevista. Joder, me ha dado una lástima acojonante. Se veían ideas cojonudas y mucho esfuerzo e interés por sacarlo adelante. Al final la suerte siempre tiene mucho que ver.
Por cierto que se me ha olvidado comentar, el comienzo con el temazo de Our house de Madness brutal y mi proyecto de fin de carrera también fue un programa de gestión 😆 un compañero innovó haciendo un paint para Ps2, e injustamente lo tiraron. Saludos
Un placer haber escuchado a Xavi. Hoy en día es relativamente sencillo acercarse a la creación de videojuegos pero entiendo la dificultad de encontrar cualquier tipo de información por aquel entonces y conseguir hacer que simplemente algo se mueva por la pantalla. Veo además en su Twitter como va el desarrollo de su juego y me alegra ver que no solo no ha perdido la pasión por este mundillo sino que se lo está montando más que bien. ¡Ánimo!
Qué entrevista más maja. Es que parece que solo forman parte de la historia los que en su momento salieron adelante, pero no son más que la punta de la punta del iceberg, hay muchos proyectos que se quedaron en el camino. Yo creo que la mayoría en algún momento de nuestra vida, lo hemos intentado con nuestras aficiones, en mi caso lo intenté en el mundo audiovisual, varios años con mucho trabajo y pocos ingresos, otros con la música, los videojuegos, etc. Muy buena idea rescatar este pedacito de historia.
Yo cuando escucho estas historias de desarrolladores de videojuegos los veo como dioses de la programación porque yo hace unos años intente hacer un nivel de un juego 2D plataformas en unreal 4 con los sprites de megaman y me llevo una cantidad de horas brutal y muchos bloqueos. Y eso con toda la info que tenemos hoy en día y siendo yo un programador de aplicaciones web con más de 8 años de experiencia.
Fantástica labor de arqueología digital el rescatar estas historias. 👏