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La Fuente del Poder#12: Ediciones Especiales y Limitadas de Consolas PlayStation: Historia y Rarezas

La Fuente del Poder#12: Ediciones Especiales y Limitadas de Consolas PlayStation: Historia y Rarezas

8/6/2025 · 08:47
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La fuente del poder

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🎙️ Episodio: Ediciones Especiales de Consolas PlayStation
Desde modelos conmemorativos hasta piezas únicas chapadas en oro, en este episodio exploramos la historia y rarezas de las consolas PlayStation más exclusivas. ¿Sabías que hubo una PS2 de Axe o una PS5 bañada en oro de 24k? Prepárate para un viaje por las ediciones limitadas que marcaron generaciones, colaboraciones insólitas y consolas que hoy son el santo grial del coleccionismo.

Lee el articulo: https://www.retroplayingbcn.es/2025/08/ediciones-especiales-sony-playstation.html

🕹️ De la PS1 a la PS5
🇯🇵 Ediciones japonesas imposibles
💎 Consolas de lujo y promociones legendarias

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Bienvenida a esta exploración del fascinante mundo de las consolas PlayStation de edición limitada.

¡Hola! Las fuentes que tenemos delante cubren décadas de lanzamientos, desde cambios sutiles hasta auténticas locuras promocionales.

Sí, hay de todo.

Vamos a indagar un poco en las historias que hay detrás de estas máquinas.

Exacto.

Y, más allá de verlas como un catálogo, analizaremos qué nos dicen estas ediciones sobre cómo ha evolucionado el marketing, el coleccionismo… Y la propia relación de Sony con sus jugadores, claro.

Eso es.

La misión hoy es descubrir esas joyas y entender por qué son significativas, no solo por ser raras.

Perfecto.

Pues empecemos por el principio, la PS1.

Hubo packs con juegos muy populares, como Crash Bandicoot, eso lo recordamos todos, ¿no? Claro, los típicos bundles.

Pero las verdaderas curiosidades estaban en otro lado.

¿Qué destacarías tú de esa primera época? Algo que digas… esto era especial.

Pues sin duda, la Netzaroth… a ver, era esencialmente un kit de desarrollo.

Un kit de desarrollo para el público.

Sí.

Sony lo vendió directamente a aficionados.

Era negra, muy chula y sin bloqueo regional.

Algo, vamos, muy usual.

Fomentó una pequeña escena homebrew muy pronto.

Qué interesante.

Y luego está la Screen Combo Bundle.

Ah, sí.

La que traía una pantalla LCD acoplable, ¿no? Esa.

Casi una portátil improvisada.

He leído por ahí que hasta con adaptador para el coche.

Qué bueno.

Una idea curiosa para la época, desde Hugo.

Muy adelantada, sí.

También he leído sobre la VCD Console, ¿eso qué era exactamente? Suena muy específico.

Efectivamente, porque era exclusiva para Asia.

Permitía reproducir vídeo CD.

Ah, claro, un formato que allí era bastante popular antes del DVD masivo.

Justo.

Muestra cómo Sony adaptaba el hardware a mercados concretos, ¿eh? Y no podemos olvidar las conmemorativas.

La azul por los 10 millones.

Esa es.

Aunque la realmente esquiva, la leyenda casi, fue una única versión dorada que se vio en Estados Unidos.

Una sola.

¡Guau! Con la PS2 la cosa ya se disparó, ¿verdad? Se convirtió en un reproductor de DVD asequible y… Y ahí vieron el filón.

Bundles por todas partes, incluso con películas.

Pero las ediciones especiales se volvieron… bueno, más extrañas a veces.

¿Más extrañas cómo? Pues colaboraciones muy específicas, como la del equipo de fútbol francés, el Equip de France, o una firmada por Fernando Alonso aquí en España.

¡Anda! Pero para mí, la más emblemática de esa rareza promocional es la edición japonesa del desodorante AXE.

¿Perdona? ¿De AXE? Sí, sí, de AXE.

Se ganaba en un concurso.

Refleja una época de marketing, pues eso, muy agresivo y a veces un poco absurdo, ¿no? Una PS2 de AXE.

¡Increíble! Oye, y también experimentaron con la integración, ¿no? He oído algo de meter la consola en una tele.

Sí, la PS2 TV BRAVIA.

Era literalmente eso, un televisor BRAVIA con la consola dentro.

¡Qué concepto! Y en Japón existió la Sony PSX.

Un grabador de vídeo digital carísimo, ¿eh? Que también integraba una PS2.

Intentos de convergencia que… bueno, no terminaron de cuajar.

Entiendo.

¿Hablamos de locura máxima? Para mí es la edición Need for Speed Most Wanted.

¿Qué tenía esa? Era una PS2 funcional, dentro de la maqueta de un coche deportivo.

¿En serio? Sí.

Ganada en un concurso.

Y lo mejor, había que usar unas llavas para encender la consola.

¡Qué fuerte! Eso ya es otro nivel de pieza de coleccionista, vamos.

Totalmente.

¿Con la PS3 se calmó un poco la cosa o siguieron experimentando? Las fuentes que he visto sugieren menos cambios radicales de hardware.

Tampoco menos experimentos funcionales, es verdad.

Se centraron mucho más en el diseño estético, cuidado.

Pienso por ejemplo en la edición roja y negra de Resident Evil 5.

Muy chula.

O la Dan Metal Grey de Metal Gear Solid 4.

Esa era limitada, ¿no? Sí, a 10.000 unidades.

Ya apuntaba a un coleccionismo más… serio.

Y también algunas excentricidades, puede ser.

Leí algo sobre cristales y oro.

Correcto.

La NBA Elite 11, que era una PS3 personalizada con cristales Swarovski, para atletas.

Wow.

Y lo mejor es que el juego se canceló.

Ironías del destino.

No me digas.

Y luego está la PS3 Supreme, chapada en oro de 22 kilates por Stuart Hughes, el mismo tipo que hizo la famosa Wii de oro.

Madre mía.

Eso ya es un objeto de lujo extremo más que una consola para jugar.

Volviendo a las portátiles, la PSP fue un festival de colores y bundles.

¿Qué destacarías ahí más allá de los colores básicos? Pues los grabados en la carcasa, como en la edición Metal Gear Solid, por Tobolops, que tenía un acabado así como de camuflaje grabado.

Qué detalle.

Y rarezas japonesas, como la colaboración con la marca de moda Jill Stewart.

Pero la historia sigue.

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