
Game-Review | 196 | Análisis sincero de FADING AFTERNOON | MemoryCard Podcast

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Seiji Maruyama es un yakuza de mediana edad recién salido de prisión. Siguen los viejos clichés, pero puedes optar por no seguirlos. La pregunta es: ¿realmente importa algo tanto ahora? Explora Osaka, combate, ve a un bar o un karaoke, asesina a los rivales, conviértete en oyabun... Múltiples finales te esperan decidiendo de cómo decidas jugar. ¿Te lo vas a perder?🐉🍣🏮⛩
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Muy buenas a todos, gente, ¿cómo estáis? Bienvenidos a Emoricard y, por supuesto, bienvenidos y bienvenidas seáis a vuestro programa de cine, videojuegos y de todo lo que queráis.
Bienvenidos al análisis de Fading Afternoon aquí con el señor Perro Viejo. ¿Qué pasa, tío? ¿Qué tal, hombres y chicas? ¿Qué tal, chicos? Pues aquí volvemos a la carga con un nuevo juego indie, Fading Afternoon, que nos trae una propuesta diferente y bastante arriesgada, diría yo, por parte del estudio Geo, y que nos trae Tesura Game en físico para Switch, con una edición sin textura y con cómics en su interior. Es algo que mola, ¿no? Que te traiga algo físico. Ahora día de hoy que no te traen ni un triste libreto, pues que te venga un cómic y dices, anda, que le queríamos que me lo diera. Joder, la verdad que está muy bien, tío, porque yo creo que eso es lo que siempre decimos, se le da poco amor a ciertos juegos indie, de eso llevamos reivindicando que desde hace un tiempo, sí, se habla bien de ciertos juegos indie cuando tienen aspecto AAA, pero hay otros a los que no se le está dando tanto bombo, y las ediciones están muy bien, tío, por precios bastante módicos.
Y este en concreto es que además tú lo ves, nada más que ves el juego gráficamente, ya te llama la atención. La portada también es muy chula, con ese dragón de fondo, ese personaje en estilo Yakuza, todo mola. Desde la portada ya te llama poderosamente la atención. O sea que es un juego que me voy a tener en cuenta, nada más que tú ves la portada, ya te llama la atención. Así que estamos expectantes por saber qué es lo que trae este Fading Afternoon y, bueno, a ver si te ha encandilado, si no te ha encandilado, si te ha gustado, si no, ¿qué habrá pasado? Si conocéis a The Studio Geo, que tiene juegos como The Flings of Ringo Ishikawa y Arres, o Padstón Buda, sabréis que lo suyo es apostar por la melancolía y centrarse en las historias humanas. De hecho, aunque estos juegos no están conectados argumentalmente, hay quien los considera parte de una trilogía.
Sería como la trilogía del Cornetto en el cine, que son películas que no tienen nada que ver argumentalmente, como son Zombies Party, que es el título más horroroso que tienen aquí, también la de Armas Fatales y la de Bienvenidos al Fin del Mundo. Son películas que argumentalmente no tienen nada que ver, pero son parte de una trilogía. Pues expliquemos aquí un poco lo mismo. Y en Fading Afternoon jugamos como Seiji Maruyama, que es un yakuza que sale de prisión y vuelve a su antigua vida. Y hasta aquí vamos a leer, porque el juego, tío, te lo comentaba antes entre bambalinas, lo voy a sacar aquí también. Yo, cuando vi el juego, vi la portada igual que tú, he visto imágenes, he visto ahí que parecen beaten up, ¿no? Porque cuando tú lo ves, tiene un estilo pixelar que te mola bastante, que te transporta de una manera bastante chula a las calles de Japón. No lo dicen, pero eso saca, creo que no lo mencionan directamente, pero que se ve, que saca por las zonas más icónicas, vamos, yo la reconozco directamente.
Y yo me monté como mi propia película en la cabeza, yo vi la portada, yo vi el juego, yo vi las cosas, pero no quería indagar mucho. Y dije, oye, tú eres como un yakuza rollo beaten up en 2D, tú tienes que molar un montón, ¿no? Venga, yo lo esperaba como un yakuza, yakuza like a dragon, ¿vale? De la saga de videojuegos, o sea, vamos que por aquí nos perdemos un poco, como los yakuzas originales, no los que son por turno. Y me ha pasado un poco lo que me pasó, un subida con Death Stranding, que me llamaba mucho la atención. Yo quería jugar, pero no quería empaparme mucho del juego, porque a mí me gusta sorprenderme, me pasa lo mismo con las películas, ¿vale? Me pongo como mucho el primer tráiler y ya está, porque si no el juego te deschipa. Y yo cuando jugué a Death Stranding, yo esperaba un Metal Gear, y no lo fue. Y el problema es mío y solo mío, porque en ningún momento, si tú has seguido el juego, te veía que iba a ser un Metal Gear.
Y al principio, pues claro, como no era lo que yo esperaba, no me entró. Y es raro, porque en un juego o me entra o no me entra, me gusta o no me gusta. Pero con Death Stranding me pasó que al principio yo decía, no, ¿esto qué es? Si voy de un lado para otro, si soy un repartidor, ¿esto qué es? Esto no es lo que yo quería. Y de buenas a primeras, entró en el juego y me enamoró. Pues digamos que me ha pasado lo mismo con Fade in Afternoon.
Yo me he hecho mis películas, yo me dije que iba a jugar un Yakuza de Sega, tipo Vietnam.













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