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By Meeples Al Aire Meeples Al Aire
Gimmick en los juegos

Gimmick en los juegos

3/21/2025 · 01:39:06
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Meeples Al Aire Episode of Meeples Al Aire

Description of Gimmick en los juegos

#007 En este episodio te hablamos de aquellas cosas externas o componentes adicionales que hacen unicos a ciertos juegos de mesa, lo analizamos por categorias y te platicamos de algunos ejemplos de ellos.



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Muy bien, amigos, bienvenidos y amigas, por supuesto.

Bienvenidos a un episodio más de Mipel's al aire.

Episodio número.

Este es el episodio James Bond, episodio número 007.

Y estamos súper emocionados de empezar con otra emisión más.

Estamos grabando un marzo 19 del 2025, aproximadamente las 9.26 de la noche, tiempo del este de Estados Unidos.

Y esto sería a las 7 con 26 PM.

Tiempo de Guatemala.

Por qué tiempo de Guatemala? Porque ahí está mi querido amigo Oscar.

Cómo te encuentras, mi querido oso de tablero? Hola, hola aquí.

Este es la verdad.

Emocionado por otro capítulo más, porque ya casi un mes de que no grabamos.

Pero pero estamos bien, estamos constantes.

Chinga, se te nota la emoción que estás súper emocionada.

Y luego es que también estoy cansado.

Acabo de terminar un proyecto grande.

Entonces también estoy así como relajado porque todo el estrés se me acabó.

Sí, entonces cuando el estrés se te sale del cuerpo por una o por otra situación, o sea, se siente rico porque es como si un peso de encima te lo quitaras.

Oye, es que si te pongo con esto aquí, bien emocionado de estar aquí.

No, hombre, cabrón, pues sí, bien emocionado.

No es que es mi voz. Es que mi voz es mi voz.

Este 50 sombras de juegos de mesa.

50 hombres de juegos de mesa.

Haremos un especial de eso. Por qué no? Fíjate que hablando de eso me llamó mucho la atención que ya muchos backers están recibiendo el juego tan sonado, no de las de las.

Este cómo les diremos las las striptease, no? Las señoritas de allá ya está llegando.

Ya está llegando.

Cómo se llamaba el? Búscalo por ahí.

Porque la vez pasada aquí en el grupo Indianapolis no que es donde me encontré grabando. Es que se llama no se llama Street, no nightclub o algo así.

No, no, no, no, no.

Algo así. Bueno, ya está llegando y ya estoy en Villa.

Por ahí una foto de los minis y todo el rollo.

Tengo mucha curiosidad porque siento el juego estar malo, pero igual y no.

Igual está muy bien y a veces a mí lo que me pasa mucho con night shift se llama night shift.

Si, si, si, si, si, si, si, si, si, si, si, si, si, si, si.

A mí lo que me pasa mucho con los dos de turno de noche es la traducción.

A mí me gusta mucho con los juegos de mesa de estos de Kickstarter y usualmente con lo que son nuevos, o sea que es un newcomer, un newcomer aquí.

Y que intenta hacer sus piñinos en los juegos de mesa y intenta hacer sus piñinos con Kickstarter.

Es que te puedes dar una una sorpresa, porque usualmente vienen con temas así rimbombantes, este bombásticos.

Yo creo que para intentar este salir del bulto no existe, pero si me siento que los que se prestan mucho a que o te quedes así con la boca abierta, babiando y dices verga que juegas o te arriesgas a que digas por qué jugué esto, por qué va aquí esto y ahora cómo le hago? Si hago con esos tres mil trescientos, trescientos dólares en plástico y chingo de caja. No, no.

Lo que pasa es que este juego lo que hablábamos y lo hablamos en su momento, no cuando le platicábamos, no sé si recuerdas, no recuerdo en qué episodio, no recuerdo si todavía era solo VG Podcast en español o ya era mi personal aire, pero lo platicábamos de que decíamos bueno, a ver es que la diseñadora en este caso de este juego, pues es una, una persona que se dedicó a esto, no? Pero es como si alguien decía a ver eso que tiene que ver, no? No porque una persona trabajó en McDonald's, te vas a hacer un juego de McDonald's y va a ser bueno.

O sea, eso no tiene mucha relevancia. Ahora bien.

Bueno, lo que ella decía era que quería que la gente se metiera en sus zapatos y vea lo difícil que es el oficio. Bueno, quizás en eso sí, no? Pero puede funcionar porque por ejemplo a mí un juego que me me me sorprendió mucho. Hablé, creo que la emisión pasada de Rockhart 1977 diseñado por Jackie Fox, que fue la bajista de los Runaways que eran este grupo de chicas que cantaban la de Cherry Bomb, no? Que puso un pedacito en la emisión pasada. Si no lo han escuchado, pueden regresar a escucharla. Pero es un juego que por ejemplo ella se considera diseñadora de juegos de mesa, pero su pasado o su carrera ha sido musical y diseñó un juego basado en cómo convertirte o imitar, no emular.

Cómo sería la vida si quisieras hacerte rockstar, no? Y lo hizo bien.

O sea, el juego está bien, lo jugué.

O sea, yo yo diría está perfecto.

O sea, en términos de que te haga sentir esa experiencia de salir de tu trabajo godín o de tu trabajo mogol, si trabajas de gente normal.

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