GTM Restart 152 | God of War Ragnarok · Star Wars de Amy Hennig · WOW: Dragonflight · AEVI Cifras 2021 · Retro: Shenmue

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Comentarios

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Juanma Villanueva

Como siempre un programa perfecto, sois un equipo cojonudo y siempre cumplís con sobresaliente. Ahora viene la parte menos agradable. A ver, señores de GTM, dejad de jugar con nuestros sentimientos, no hacéis más que hablar del pirata 3 y ya casi soy capaz de recitarlo entero de memoria, así que por vuestros muertos dadnos ebola de una santa vez, que hace demasiado desde el último y estamos perdiendo la senda de Knuckles. Sin querer sonar amenazante, como no tenga pirateo fresco en vena antes de la próxima vez que nos veamos os voy a dar amor duro, del bueno, del que te cuesta costillas. Venga, se os quiere familia, un abrazo.

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Rocket Adri

¡Grande Abelardo! Te saca la risa de la tontería más grande. Menos mal que existe en el mundo gente como él, para lo bueno y no tan bueno 😜

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Abelardo Gonzalez

PD 3: como traficante de atunes en el puerto de Santa Cruz de Tenerife, Shenmue me tocó la patata. PD 4: haced caso a Marc y sacad un nuevo pirata ya, por dios. PD 5: estoy libre para futuros piratas.

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Marc Amoros

Venga va que ya esta punto de saliros un pirata entero. Nada bromas aparte buen programa como siempre de agradecer que haya programa con todo lo que tenéis encima y lo reventaos que estáis y deciros que no os preocupéis, que soltéis la caspa sin problemas. Yo estoy lobotomizado por el pirata 3 y sobreviví.

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Abelardo Gonzalez

Hola. El programa me ha fascinado. Aunque suelo pararme sección por sección, hoy me gustaría centrarme en Puerta al Retro ya que, de no haber sido por Dan y su canal, jamás habría descubierto Shenmue. Como dicen los alienígenas de Toy Story: "eternamente agradecido". Es más, fue sonar la música del juego y tenía los pelos del brazo como el miembro de nuestro querido Hombre Polla. Dicho esto, programón como siempre. PD 1: ojalá salga Star Wars Hámsters. PD 2: me imagino que el target 45-65 de féminas se debe a los juegos móviles (mi madre, la amante de Chayanne, y mi suegrita, que me aguanta por castigo, vician más al Candy Crush que yo al FIFA de turno). Ea, besis de fresi, se despide Big Poppah. Trá trá, malamente.

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Stilzkin

Me ha parecido muy interesante lo de los datos demográficos del videojuego en nuestro país, aunque no termino de creérmelos. Mejor dicho, dudo de que así tal cual están expresados sean indicativo de nada o sirvan para algo. La única utilidad que tiene es ver los números en bruto para que queden bonitos y aparentar, pero así tal cual no tienen absolutamente ninguna utilidad en cualquier análisis de mercado serio. Y es que mucho me temo que ahí está todo mezclado sin ton ni son: jugadores de consola y de PC, con los de móvil, los que juegan habitualmente con los que juegan media hora a la semana, cuando se acuerdan mientras esperan el bus y no tienen nada más que hacer. No digo que el típico Candy Crush, juegos de granjitas, o juegos de puzzle tipo sudoku o sopa de letras para teléfonos móviles no sean videojuegos, pero el mercado de videojuegos de consola y PC no tiene absolutamente nada que ver con el mercado de juegos para móviles, y sus usuarios tampoco, y aunque puedan coincidir, los usuarios de consola y de móviles no son los mismos y sus mercados no tienen nada que ver, (y pasa exactamente lo mismo con el mercado y usuarios de videojuegos tradicionales y de e-sports, de hecho juraría que lo explicó Yuste en una de esas charlas con Ramiro) y mezclaros así a la ligera es un error, que no sirve más que para inflar números ante la galería pero poco más. Y es que lamentablemente no me creo que el 48% de jugadores sean mujeres. Y menos aún cuando habéis dicho que el target de edad más habitual en ellas es de entre 45 y 65. No me lo creo, a no ser que, como digo, esté todo ahí mezclado, y cuenten como jugadora a una señora de 55 años que se hace una sopa de letras de vez en cuando en el teléfono móvil, porque en ese caso, hasta mi madre, que si le doy un mando de consola y le digo que mueva al muñeco no sería capaz de dar un solo paso, seria "gamer", y todos sabemos que no es así, aunque para este informe cuente como tal. Afortunadamente, cada vez hay más mujeres interesadas por los videojuegos, pero no me creo que sean el 48%. No hay más que echar un vistazo a cualquier foro o comunidad y ver el porcentaje de hombres y mujeres y extrapolarlo. O por ejemplo acudir a las últimas páginas de vuestra propia revista, donde por cada nombre de mujer hay 20 nombres de hombre. y pasa eso en TODAS partes: suscripciones, canales, foros, ferias, convenciones, comentarios, podcasts... en TODAS partes el número de mujeres es siempre muy inferior al de hombres. Eso del 48% queda muy bonito, pero hay una realidad, y la realidad es que vayas a donde vayas, el número de interesadas por el videojuego es siempre muy inferior al de interesados. Hace unos años leí un informe demográfico que publicó Nintendo sobre poseedores de Nintendo Switch, y el número de IDs de Nintendo pertenecientes a mujeres no llegaba al 30%, y el target de edad mayoritario era lógicamente el mismo de los hombres, de entre 20 y tantos a 30 y tantos, algo que cuadra mucho más con lo que veo constantemente, día tras día y desde que tengo memoria, en todo tipo de comunidades y lugares relacionados con el videojuego.

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chejout

Gran reportaje de shenmue. Vaya juegazos. Espero saber como acaba la historia antes de morirme

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Guillermo Relaño

Siendo sincero, es uno de los programas más flojos que os he escuchado, pero aún así me habéis hecho pasar un buen rato, y se comprende que con todo lo que teníais encima con Kaibun. Tengo ganas de bichear la publicación, aunque no es mi temática favorita. Muchos ánimos y saludetes.

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The_Reignman

En mi caso, fuí uno de los pocos de entre mis amigos que apostó por la Saturn porque cuando vi un día en el Corte Inglés imagenes de la intro del "World Wide Soccer", me explotó la cabeza. La cantidad de horas que hechamos los colegas en mi casa jugando al "Die Hard Arcade" y el "Athete Kings" son incalculables. Sin embargo, al final acabé pasandome a la Play simplemente porque se podía piratear y así jugar al "Winning Eleven 7" (que jugábamos en blanco y negro). En fin, que la piratería fue una de las principales razones por las que la Play barrio a Saturn....eso seguro!

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