Historia del Doblaje 9 - The Last of Us y el doblaje de videojuegos: Detrás de las Cámaras - El Abrazo del Oso
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Los videojuegos ya son una industria que nada tiene que envidiar al cine o a las series de televisión en esto del entretenimiento, y de hecho tiene muchas interconexiones con ellas. El cine y las series de las nuevas plataformas de streaming no solo crean sagas que acaban en las consolas de videojuegos, sino que ya sucede incluso al revés. Un buen ejemplo de este salto desde los videojuegos a las otras pantallas lo encontramos en The Last of Us. Y con esta excusa Regi de Planeta Invierno se acerca de nuevo a nuestro espacio desde Detrás de las cámaras para hablar de doblaje.
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Los videojuegos son una industria que nada tiene que envidiar al cine o a las series de televisión en esto del entretenimiento y de hecho tienen muchas interconexiones con ellas el cine y las series de las nuevas plataformas de streaming no solo crean sagas que acaban en las consolas de videojuegos sino que ya sucede incluso al revés un buen ejemplo de este salto desde los videojuegos a las otras pantallas lo encontramos en the last of art y con esta excusa rally de planeta invierno se acerca de nuevo a nuestro espacio desde detrás de las cámaras para hablar de doblaje si quieres ponerte en contacto con el equipo escríbenos a correo arroba el abrazo de los punto es puedes dejar tus comen varios en ivoox y seguirnos en las redes las el abrazo del oso y las de planeta invierno y si quieres saber más estamos en triple doble punto el abrazo del oso punto es si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos a través del mecenazgo en el botón azul apoyar en ivoox en el perfil de el abrazo del oso o en el de planeta invierno el podcast de reddit donde encontrar las más contenidos como este y recuerda que el abrazo del oso y sus acciones son podcasts de ivoox originals vamos con reilly a ver cuántas cosas interesantes nos cuenta hoy sobre la historia del doblaje pero también de los videojuegos esto promete si recordáis habíamos hablado del doblaje traducción audiovisual que con las siglas se denominaría acá y sitúa sus orígenes en las primeras talking esas películas hablan desde finales de los años veinte y su estudio se desarrolla en paralelo a cine y como lo que pretendemos es conectar la evolución de los videojuegos con la de la localización el doblaje nos hemos basado en una revisión que estructura su perspectiva diacrónica en las diferentes décadas durante las cuales se ha desarrollado en la localización de videojuegos en general pero el doblaje en particular y para ello nos ha ayudado gran trabajo que ha hecho laura energías clement que nos habla para empezar de los orígenes de la industria del videojuego en los años sesenta determinar por ejemplo cuál de todos fue el primer videojuego de la historia pues es algo complejo hay varios títulos que aspiran a este puesto hay diferentes criterios tenemos por ejemplo oxo creo que el gobierno porque quiso también conocido como no en clases o tic-tac-toe tres en raya vale fue el primer juego del empleó gráficos digitales que fue creado por un estudiante en mil novecientos cinco eneas estudiantes llamaba a esas horas era un juego que se lo pone día ejecutarse en la etsam que era un ordenador de la universidad de cambridge después teníamos en segundo lugar el tenis facu también se llamaba a compitió en cannes desarrollada por el físico ahora si en mil novecientos cincuenta y ocho uve doble jim boza o algo parecido funcionaba mediante un osciloscopio atenciones mediante un osciloscopio os suena esto de los telescopios y se concibió simplemente como una demostración de innovación tecnológica para los visitantes que acudían al brookhaven national laboratory donde trabajaba su creador estos dos primeros videojuegos pues no tenían sonido no tenían ningún elemento que necesitará de adaptaciones culturales tampoco interactuaron con ellos muchos usuarios porque no se concibieron como juegos con interés comercial sino que eran meras curiosidades tecnológicas y en tercer lugar tenemos el speech guard programado do por en ese momento una estudiante de massachusetts necesita le mete en mil novecientos sesenta y dos que se llamaba ese raza a este speech wars se lo considera muchas veces el primer auténtico videojuego de la historia no solo supuso una innovación al emplear una pantalla de rayos catódicos sino que por primera vez se creó intencionadamente como juega con interés comercial mientras que los dos programas interactivos de los que hemos hablado pues no se habían desarrollado ya digo con fines fines lúdicos ni comerciales sino simplemente pues eso como muestras de innovación que permitían interactuar con la tecnología encabezó ellsworth pues si tenía un objetivo lúdico comercial se ejecutaba con el pdp uno que era un ordenador muy limitado que no permitía que no permitía usar colores ni sonidos aunque es verdad que hubo modificaciones posteriores que sí llegaron a incluir una serie de sonidos de batallas especiales y espaciales también cuyo objetivo era guiar la actividad del usuario de nuevo no había nada que necesita la traducción es decir localidades este juego inspiró a nolan bushnell