Las HISTORIAS que querían ser VIDEOJUEGOS | Leyendo Game Writing | Nuevebits Podcast 2x10

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Las HISTORIAS que querían ser VIDEOJUEGOS | Leyendo Game Writing | Nuevebits Podcast 2x10 description

historia videojuegos NARRATIVA VIDEOJUEGOS


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Comments

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Aridany Cruz

Tienes mucha razón Adrián, en mi caso no me gusta Metal Gear, lo he intentado y nada, pero me encanta UnMetal! Gran programa compañero! Enhorabuena!😁👌

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Dennis el Azul

Me ha gustado mucho el podcast de hoy. Cuando has hablado del Unmetal me ha recordado al Call of Juarez: Gunslinger, un juego protagonizado por un vaquero ya entrado en años que entra a un salón y empieza a contar sus batallitas de joven (como buen anciano) y durante su narración, que es lo que estamos jugando, en ocasiones le interrumpen diciéndole "eso no pudo ser así" dándole razones que él no puede contradecir y te hace repetir lo que acabas de hacer pero con el relato bien contado. Creo que tenía dos finales, si mal no recuerdo, dignos de enmarcarse. Este juego no es largo y te lo recomiendo mucho (de hecho, está ahora mismo de oferta a menos de 4 l'erus). Tampoco he podido acordarme del Warriors Orochi 3, que estoy jugando ahora. En ese juego empezamos directamente en el capítulo 4, tras lo cual hay un salto de tiempo que nos lleva al capítulo 1, ¡pero que no es el principio! El objetivo es salvar a otros héroes para poder hacer frente a una Hydra, el problema es que en muchas batallas se nos presenta como un imposible salvar a un héroe, pero a medida que salvamos a otros nos comentan qué podrían haber hecho en el pasado para cambiar las condiciones de una batalla y así poder salvar al que se murió, cosas como, por ejemplo, "Se nos murió este personaje por que no pudimos abrir las puertas a tiempo." y otro responde "¿Y si antes de esa batalla hubiéramos robado catapultas al enemigo para así poderlas usar en ese momento?", tras lo cual te toca hacer una misión en la que robas las catapultas para que estén disponibles y luego tienes que repetir la misión en la que se moría ese personaje pero con ese cambio que te da la oportunidad que no tenías de salvarlo. No te voy a decir que juegues a ese juego, porque es un musou, pero te dejo el dato para que lo conozcas. Y sobre narrativa me gusta el ejemplo que nos da Mega Man X sobre cómo nos enseña que debemos hacer evolucionar al personaje, he escrito ya el guion para grabar un vídeo corto sobre el tema, el problema es que tengo que grabar las partes del juego que quiero enseñar (y a ver si con ese vídeo te animo a jugar a la saga). Buen programa, espero con ganas el próximo, y sé que mañana toca sesión pero no sé si de dúo o con más compañía.

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