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La Hora Retrona 9x04 - Spy Bros DX o Pipi & Bibi's - Entrevistamos a Pablo Navarro de RAWRLAB Games

La Hora Retrona 9x04 - Spy Bros DX o Pipi & Bibi's - Entrevistamos a Pablo Navarro de RAWRLAB Games

2/9/2025 · 01:21:57
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Description of La Hora Retrona 9x04 - Spy Bros DX o Pipi & Bibi's - Entrevistamos a Pablo Navarro de RAWRLAB Games

En esta ocasión se ha pasado por La Hora el desarrollador Pablo Navarro que nos hablará sobre como fue la "locura" de traer un juego que creemos considerado un poco "underground" como "Pipi & Bibi's" y adaptarlo a sistemas actuales como son la Nintendo Switch y Steam.

Y es que la versión original de este juego además de ser un simpaticón plataformas contenía un poco de "picante" lo que quiza no lo hacia del todo adecuado para estar en un salón recreativo donde por lo general había muchos adolescentes pasando las tardes de aquellos lejanos ya años 80 y 90.

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Hijo mío, ¿tienes algún último deseo?
¡Escuchar la hora retrona!
¡La hora retrona!
Buenos días, buenas tardes, buenas noches.
Bienvenidos a la hora retrona, el programa que estabais esperando,
porque, Sergio Presa, porque somos unos huevones y tardamos mucho en volver a hacer uno, ¿de acuerdo?
Pues desde aquí feliz año nuevo a todos nuestros oyentes,
porque al final patinamos en Navidad.
Exacto, somos un gente de poca palabra.
Pero hemos tenido la suerte de hoy de estar acompañados, y muy bien acompañados,
de una persona que además hace no tanto ha traído un juego de esos de antes.
Perdido, la palabra es perdido en el tiempo.
Lo ha traído al día de hoy, y estamos ni más ni menos con Pablo Navarro,
que es el que nos ha traído el Pipis y Bibis, ahora llamado Spy Bros. DX,
para Nintendo Switch y para PC.
Uno de esos muchos casos en el que, fuera de Steam,
la única plataforma que lo recibe es la Switch, lo cual es bastante curioso.
Quizá también es un juego que encaja bien con la filosofía de la consola,
pero sobre todo destaca porque es un juego, un arcade, conocido por algunos,
pero que de repente rescatarlo ha sido toda una sorpresa,
porque ni siquiera ha aparecido en ningún tipo de recopilatorio,
ni en la Arcade Archives, como puede ser así la versión original, ¿no?
Sí, sí, eso es.
De vuelta a la vida, en una edición remasterizada y con algunos sutiles cambios
que tendremos que comentar con su nuevo creador.
Vamos a darle la bienvenida. Hola, Pablo, ¿qué tal?
Hola, buenas tardes. Encantado de estar por aquí.
Oye, nosotros primero darte la enhorabuena por traernos ese juego de nuevo a la Switch.
Yo creo que los dos lo tenemos en Switch.
Y bueno, cuando os vimos la noticia hace ya un tiempo,
porque este juego yo creo que salió en 2023, ¿no?
Sí, así es.
Ya nos pareció raro. De hecho, es que teníamos una lista como de posibles entrevistas
y dijimos, ¿pero a quién se le ocurre traer este juego otra vez?
Hay casos que son un poquito más lógicos o que incluso son juegos
que aunque no hubieran conocido con versiones domésticas
y se les consideraba un poquito de culto, no oscuros,
pero supongo que el hecho de también recuperar un poquito el catálogo de toda planta
tiene un poquito que ver.
Porque precisamente en Switch ha sido donde se ha recuperado el catálogo de la compañía.
Pero esto ha sido una cosa de capricho.
Es un juego que a mí me gustaba de pequeño y lo vi que no estaba en ningún sitio
y dije, esto tiene que estar en algún sitio.
Cuando salió el Snowbros Special, el primer remake de Snowbros,
tras tantísimos años, fue cuando dije yo,
¿y por qué no cojo y les pido permiso para hacer esto de forma indie y tal?
Y les parece bien y ahí está.
Porque en los últimos tiempos se ha puesto muy de moda
que desarrolladores independientes, compañías pequeñas,
sean ellos los que recuperen las licencias antiguas
para darles una segunda juventud.
No es difícil recordar, sobre todo casos como el de SEGA, por ejemplo,
que Streets of Rage o Wonder Boy han sido recuperados por otras compañías.
Incluso Alex Kidd.
Alex Kidd, por ejemplo, también por un pequeño equipo español.
Ninja Gaiden va a volver en forma de arcade 2D también por un equipo español.
Sí, pero a mí lo que me alucina es eso.
O sea, tú, por ejemplo, escribiste a todo plan, digamos, con tu buena fe, ¿no?
A todo plan ya no existe.
Bueno, en este caso...
En este caso, Tatsujin. Tatsujin es la Tatsujin Co Ltd.
Es la empresa que ahora mismo tiene...
Que ha heredado... Sí, exacto. La empresa que hizo...
Y de hecho, el programador y músico de Truxton y otros tantos
es el director de Tatsujin ahora mismo.
Y Tatsujin heredó los derechos de todo plan, básicamente.
De muchos de ellos, no de todos.
Sí, porque en el caso de todo plan, claro,
los desarrolladores, la mayoría, fundaron Cave luego.
Si no recuerdo mal.
No sé luego cómo habrá quedado luego el tema de los derechos.
Es que es muy complicado.
Además, son derechos de derechos de derechos.
O sea, no es a nivel de la música,
que la música sí que es una locura para todo,
de temas de derechos,
pero los juegos, a menudo, cuando hacían una versión
que luego exportaba Capcom,
pues igual Capcom se quedaba los derechos de esa exportación.
Y tú, por ejemplo, no puedes licenciar esa versión concreta del juego

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