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By The Modern Kids and Family Kidcast by TMKF
La importancia del Moodboard en Marketing Infantil

La importancia del Moodboard en Marketing Infantil

7/23/2024 · 15:29
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Kidcast by TMKF Episode of Kidcast by TMKF

Description of La importancia del Moodboard en Marketing Infantil

Dentro del departamento de creatividad de TMKF vivimos haciendo moodboards para cada proyecto al que nos enfrentamos. ¿Qué dificultades implica trabajar con perfiles infantiles en 2024? ¿Qué herramientas son las más usadas? ¿En qué debemos fijarnos más a la hora de hacer un moodboard?

En Kidcast de TMKF hablamos de esto y más con Inés Herrero, directora de arte, en una pequeña píldora veraniega en forma de podcast.

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Bienvenidos a un nuevo podcast making familia el quick cash de la agencia dedicada al marketing y la comunicación infantil adolescente familiar y escolar y en esta ocasión yo soy nacho que me conocéis de otras ocasiones en esta ocasión contamos con una compañera qué es una directora de arte tengo aquí a inés herrero hola hola que tal y vamos a hablar hoy en uno de estos pocas veraniegos y cortitos y que sirvan un poco de inspiración de una de las cosas de nuestro metodología de trabajo que que creemos que puede inspirar más nos puede inspirar nos inspira más a la hora de desarrollar nuestras propuestas que es hacer un moodboard inés nos puedes contar un poco cómo cómo explicarías a una persona que es moodboard un moodboard es una técnica o una herramienta creativa qué podría ser como trasladar una lluvia de ideas a un ámbito más visual un soporte un soporte más visual que son una cosa que en cualquier persona que se dedica al marketing supongo que lo hace o lo o lo trabaja pero esto no centrarnos un poco más en lo que es un moodboard para un producto o una acción o un una propuesta dedicada al mundo infantil adolescente o familiar porque hay bastantes diferencias entre entre unos y otros incluso entre las edades verdad eso es se puede variar muchísimo dependiendo no solo del producto si es un logo si es un objeto si es una ilustración sino claro del p público objetivo al que va dirigido tú cómo trabajas a la hora de por ejemplo si tienes que pensar en nosotros que hacemos muchos programas escolares y dentro de sus programas escolares a lo mejor trabajamos mucho vamos a crear un videojuego educativo para una temática concreta que nos diga qué ciudades concretas tú como empiezas empiezas primero pensando en la temática empiezas primero pensando en en la edad en el target en donde va a aparecer como cómo funciona tu mente en ese sentido yo primero reúne toda la información que tenga sobre el proyecto que tengo que realizar me la leo bien y destacó aquello los términos aquellas sensaciones aquellos elementos que sean más importantes en este proyecto en particular pues por ejemplo si es un videojuego cuál es la temática del videojuego para que público es que quieren transmitir tiene un mensaje tiene una moraleja y poner palabras muy cortitas para definir a grandes rasgos qué es lo que tiene que transmitir este proyecto a mí por ejemplo me funcionamiento cuando estoy trabajando en nuevos creativos y demás es inevitable yo creo que todos necesitamos ser muy originales pero que los referentes de de otras cosas que sean similares parecidas ejemplos visuales muchísimo de cara a porque en línea o qué camino quiero seguir grandes si estamos pensando lo que decimos un videojuego pues lo voy a pensar en la infinidad de videojuegos que existen qué estilo quiero seguir luego bañaremos haremos propio contará con su propia personalidad pero como que para mí un primer paso es un ejemplo no entonces estoy completamente de acuerdo de hecho aquí en el departamento creativo lo primero primerísimo que hacemos es nos juntamos todos y ponemos en común aquellas imágenes que nos parezcan buenos referentes de lo que tenemos que hacer lo que tú dices si es un videojuego a lo mejor ponemos diez veinte ejemplos de videojuegos cada uno de nosotros y juntamos imágenes de todos ellos para inspirarnos me parece imprescindible buscar referencia y que además ahora mismo yo creo que el mundo del videojuego en la animación de cine la propia ilustración están todas muy muy mezcladas muy unidas no es no es una cosa separada de la otra entonces en ese sentido yo creo que estamos mezclando a la hora de crear guárdate te puedes poner un ejemplo de un videojuego a la vez de una serie de animación y una animación de una serie basada en un videojuego está dormido y luego es muy importante yo creo que también explicar el por qué de esos referentes porque peligro de los referentes está en las expectativas del cliente también de cara a recibir algo que que a lo mejor no se ajusta a lo que ellos sean imaginando yo creo que es este esta técnica nuestras referentes tiene ese ese doble filo eso es de hecho cuando tú coges una imagen de referencia es muy importante que dejes claro que va a ser utilizado esa imagen

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