INFORME DE MISIÓN - Especial FINAL FANTASY X (2001)
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"Escuchad mi historia. Puede ser nuestra última oportunidad". Estas palabras aún resuenan en nuestra mente con un significado especial. Desde que Final Fantasy X se estrenó en 2001 para PlayStation 2 nada ha vuelto a ser lo mismo. La particular manera de contar una historia que vivimos en primera persona, el misticismo que rodea a la aventura y la química entre los personajes fueron tan solo algunos de los elementos que hicieron de Final Fantasy X un juego que deja huella. La tecnología daba paso a un despliegue gráfico y artístico sin igual, pero con dicho cambio llegaron también otros que para muchos representan el principio del fin de la saga.
Todos emprendemos un viaje a lo largo de la vida, cuyo final solo descubrimos mientras lo recorremos. Lo que nos quedan son las personas que encontramos a cada paso del camino, las vivencias, las piedras que nos hicieron pisar más fuerte… Esta es una historia de sacrificio, de amor, amistad y autoconocimiento. No se nos ocurre mejor programa para cerrar una etapa.
Hoy derrotaremos a Sinh, dejaremos atrás los prejuicios que rodean a la ciencia y la religión, y sobre todo, vamos a intentar recordar por qué nuestro lugar en el mundo lo hacen las personas que están a nuestro lado.
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En este programa han participado Marta García (@Nelvalay), Aitor Velasco (@aitor_velasco), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
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El batallón pluto es un podcast de divulgación sobre videojuegos que es posible gracias al apoyo de los oyentes si te gusta lo que hacemos si sientes que te acompañamos en tu día a día y quieres contribuir a que esto siga así durante muchos años hasta mecenas por el precio de un café en el batallón pluto punto con barra mecenas o desde la aplicación hay box gracias a personas como tú hacemos esto posible escuchar mi historia puede ser nuestra última oportunidad estas palabras resuenan en nuestra mente con un significado especial las palabras de tidus la particular manera de contar una historia que vivimos en primera persona el misticismo que rodea la aventura y la química entre los personajes fueron tan solo algunos de los elementos que hicieron de final fantasy diez un juego que deja huella las grandes obras maestras son aquellas que de alguna manera apelan a nosotros mismos que nos hacen sentir vivos emocionando nos con cada suceso que le ocurre a los protagonistas y si hay una constante en todas las final fantasy a través de sus numerosas entregas es la sorprendente facilidad para inducir nos a un estado de catarsis del que es difícil escapar todos emprendemos un viaje a lo largo de la vida cuyo final solo descubrimos mientras lo recorremos lo que nos quedan son las personas que encontramos a cada paso del camino las vivencias las piedras que nos hicieron pisar más fuerte el de hoy es un viaje hacia lo desconocido tanto para una compañía como escuela en aquel momento como también para miles de jugadores que recuerdan con una sonrisa la mágica epopeya de yuna esta es una historia de sacrificio de amor amistad y auto conocimiento tal vez algunos jóvenes ni sabían del todo bien que significaban estas palabras cuando los jugaron pero estoy seguro que desde entonces no las olvidar jamás no se me ocurre mejor programa para cerrar una etapa hoy derrotaremos asín dejaremos atrás los prejuicios que rodean a la ciencia y la religión y sobre todo vamos a intentar recordar porque nuestro lugar en el mundo lo hacen las personas que están nuestro lado esta es la historia de tidus como nos recuerdan la escena de introducción pero también la nuestra ponte cómodo y vivamos la juntos todo cambia nada queda final fantasy día se estrenó en dos mil uno para apple extensión dos convirtiéndose en el primer final fantasy de la entonces nueva generación y con doblaje la tecnología daba paso a un despliegue graf rico y artísticos sin igual pero con dicho cambio llegaron también otros que para muchos representan el principio del fin de la saga ya no hay un mapamundi como había ocurrido hasta la fecha y los escenarios cambiaban su diseño abierto por zonas lineales que premia van una historia dirigida un de las grandes sorpresas al preparar este informe es que a diferencia de otras entregas la número diez tiene tantos amantes como detractores quienes hoy se acercan a él le encuentran tedioso a su grupo protagonista algunos simpatizan con lo que se cuenta y el combate por turnos se convierte en un muro infranqueable que les impide entrar en la experiencia y es curioso porque no sé hasta qué punto es un hecho generacional es decir si pensarían lo mismo a jugarlo en su día