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Iniciativa Super Mario #03 // ILT Juegos - Super Mario World

Iniciativa Super Mario #03 // ILT Juegos - Super Mario World

9/8/2025 · 02:00:50
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ILTjuegos Episode of ILTjuegos

Description of Iniciativa Super Mario #03 // ILT Juegos - Super Mario World

¡Bienvenid@s a otro programa de la Iniciativa Podgaming!
Y en esta nueva ocasión os traemos una de las franquicias y e iconos más importantes de la historia del videojuego: SUPER MARIO.

🍄La Iniciativa Super Mario es un evento colaborativo que ha reunido a creadores y podcasters para celebrar los 40 años del fontanero más famoso del mundo.

Con motivo del 40º aniversario de la franquicia de Nintendo, viajaremos desde el debut de Super Mario Bros., hasta sus aventuras en 3D y sus últimas entregas,
repasando etapas, mecánicas y mundos que marcaron generaciones: del Reino Champiñón a las galaxias, de los warp pipes a los speedruns y de los power-ups clásicos a las ideas más recientes...

Con voces expertas y apasionadas, contaremos anécdotas, curiosidades y el impacto cultural de Mario, Luigi, Peach, Bowser y Yoshi;
su música, su diseño de niveles y cómo sus juegos cambiaron la industria.

Un recorrido sonoro por cuatro décadas de saltos, estrellas y banderines.
Sumégete en la Iniciativa Super Mario… ¡y que empiece la aventura! 🎧🌟

⚡⚡En lo que respecta a ILT Juegos, ¡palabras mayores traemos!⚡⚡
Y es que nuestro especial lo hemos dedicado a uno de los mejores videojuegos de plataformas de la historia.
(y también uno de los mejores videojuegos de la historia, sin necesidad de concretar su género, no hace falta): SUPER MARIO WORLD
Móntante a lomos de tu Yoshi, dale al play, y disfruta junto a nosotros de un paseo por todo lo que rodea a esta obra de arte.

💓Si has llegado hasta aquí, es porque adoras o quieres aprender más sobre Super Mario. Pocas veces la cosa fue tan sencilla.
Métete en las listas, y ponte a darle como loco al play al resto de programas. No te arrepentirás.

⏬Todos los programas de la Iniciativa Super Mario⏬

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- Playlist en Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast/iniciativa-super-mario/id1838317732

- Miniaturas por Waylis10
- Cuña por Iñaki Monteano

⏬Y si te ha gustado lo que hemos hecho en este programa...
pásate por aquí, y síguenos en nuestra locura habitual⏬

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Muy buenas, bienvenidos otra vez más a ILT Juegos Bueno, este programa es ILT Juegos con comillas porque se va a enmarcar dentro de la iniciativa Podgaming Y aquí nos hemos reunido hoy varios ILT chachos para hablar de una ocasión muy especial Porque nos reunimos para hablar del señor Bigotudo Vamos a empezar por aquí presentando al equipo de hoy A un lado mío, aunque sea virtualmente, tengo al señor Héctor Lara Udamaster Muy buenas Uda, ¿qué tal? Bienvenido ¡Halo! Muy buenas Te ha salido una voz muy curiosa Por otro lado tengo al señor Guille, como nosotros nos conocemos, Will ¿Qué tal? ¿Cómo estás? Muy bien, encantado de poder hablar del mejor videojuego de Super Mario, como todo el mundo sabe Empezamos fuerte metiéndonos en un terreno pantanoso Dedicado a mi compañero Víctor Y aquí un servidor, José Iniesta Pues somos los que os vamos a amenizar el programa de esta ocasión Y pues eso, vamos a hablar del fontanero Bigotudo más famoso del mundo del videojuego Que es el gran Super Mario, claro está Yo creo que eso es indiscutible para todos Y es que nos hemos reunido en esta ocasión con motivo de su nuevo aniversario Que se celebra cada 13 de septiembre Atendiendo al lanzamiento de Super Mario Bros. en Japón Y múltiples podcasts y podcasts del mundo del videojuego Pues nos hemos reunido para rendirle un homenaje especial a este personaje Y a la saga de videojuegos, una de las más importantes de la historia, diría yo sin duda, del videojuego La iniciativa Super Mario nos va a pasear por los juegos y las curiosidades más emblemáticas de este personaje A través de distintos podcasts que vais a poder escuchar en las distintas listas de distribución O saltando de uno en uno o de uno a otro, según os guste Nosotros sí que os animamos a que no os perdáis ninguno de ellos Porque ya os avisamos que hay auténticas joyitas, hay gente muy muy buena creando contenido Y por nuestra parte en niveles de juego pues hemos querido hacer la parada en uno de los videojuegos Que marcó nuestra infancia, que es el espectacular y queridísimo Super Mario World Que aquí Kike ya ha dejado caer, que para él es el mejor Mario Que se lanzó para la Super NES, ya sabéis, el cerebro de la bestia Hoy viajaremos hasta 1990 en Japón, 1991 en Occidente Para hablar del plataforma que llegó con la Super Nintendo bajo el brazo en su lanzamiento Que convirtió a un dinosaurio verde en leyenda, alcanzando cifras de venta astronómicas para la época Más de 20 millones de unidades vendidas, que hoy en día eso a lo mejor nos puede parecer Dentro de lo que cabe normal, que sigue siendo una barbaridad, pero en su día, madre mía, era una locura Y convirtiéndose a futuro en el juego más vendido del sistema En este programa nos vamos a sumergir básicamente en todo El desarrollo, porque fue un portento técnico, sus gráficos, la música, los infinitos secretos que tenía el juego Las diferencias entre versiones y unas cuentas sorpresitas más que nos vamos a reservar Para que escuchéis el programa con más ganas, como es lógico, así que si os parece ¡Vamos a ello! Bueno, la Super Nintendo, esa consola, llegaba para plantar cara a la Mega Drive de SEGA En un momento, bueno, trascendental, mientras aquí en los patios de distintos colegios se liberaba Ya sabéis, la conocida como la guerra de las consolas, ¿no? En la que cada uno de nosotros, en versión pequeñaja, se peleaba con sus semejantes Bueno, aquellos que tenían una SEGA no eran semejantes, pero bueno Tratando de argumentar por qué su consola era mejor Una batalla que pudiera parecer infantil, pero en 2025 todavía sigue vigente Aunque con distintos contendientes Igual no hemos crecido tanto, evolucionado tanto como nos creemos Bueno, bueno, bueno, vamos a ver Y esta es la historia que conocemos nosotros, o mejor dicho, la que nosotros hemos vivido Porque, entre otras, por la fecha de lanzamiento En Europa la Mega Drive se lanzó en septiembre del 90 Y la Super Nintendo llegó bastante más tarde Nos llegó en junio del 92, entre abril y junio del 92, por ahí, por ahí La historia en Oriente es más bien distinta Ya que la Super Nintendo, o como se conoce allí, la Super Famicom Se lanzó en Japón para competir no con la SEGA Mega Drive Sino con la PC Engine de NEC Que se lanzó muchísimo antes, en octubre del 87 Mientras que la Super Famicom, la Super Nintendo de allí Se lanzó en noviembre de 1990 En cualquier caso, Nintendo sabían que necesitaban un título de lanzamiento bueno

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