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Iniciativa Super Mario #8 | Super Mario Sunshine

Iniciativa Super Mario #8 | Super Mario Sunshine

9/10/2025 · 36:53
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Description of Iniciativa Super Mario #8 | Super Mario Sunshine

🍄 Iniciativa Super Mario es un evento colaborativo que reúne a creadores y podcasters para celebrar 40 años del fontanero más famoso del mundo.

Con motivo del 40º aniversario de la franquicia de Nintendo, viajaremos desde el debut de Super Mario Bros. hasta sus aventuras en 3D y sus últimas entregas, repasando etapas, mecánicas y mundos que marcaron generaciones: del Reino Champiñón a las galaxias, de los warp pipes a los speedruns, de los power-ups clásicos a las ideas más recientes.

Con voces expertas y apasionadas, contaremos anécdotas, curiosidades y el impacto cultural de Mario, Luigi, Peach, Bowser y Yoshi; su música, su diseño de niveles y cómo sus juegos cambiaron la industria.

Un recorrido sonoro por cuatro décadas de saltos, estrellas y banderines. Sumégete en la Iniciativa Super Mario… ¡y que empiece la aventura! 🎧⭐️

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Muy buenas, somos Un Café con Nintendo ¿qué tal? Yo soy Pancho, estoy con mis compañeros Juan, Zipi, ¿qué tal chavales? ¿cómo estáis? Nosotros bien aquí en la iniciativa de Super Mario, esta ronda de programas donde diferentes compañeros van a hablar de diferentes juegos de la saga del fontanero más famoso Y aquí estamos nosotros para comentar un juego, yo diría que polémico hasta cierto punto ¿eh? Super Mario Sunshine, es lo que nos gusta a nosotros, es lo que nos gusta, el barro, la polémica, yo creo que nos han asignado este por eso mismo Como digo, Super Mario Sunshine, la entrega de Gamecube en su día, que bueno, yo creo que a priori diré que es una entrega que yo creo que es injustamente tratada por la historia Sí, sobre todo porque bueno, también hay que decir que el nivel de los Marios 3D es excelso y para muchísimos jugadores Sunshine quizás no esté al nivel de como puede ser Galaxy o puede ser 64 Pero creo que es un gran juego del que hoy vamos a hablar largo y tendido Sí, pobrecillo tío, que siempre este juego mirándose con los compañeros, mirando a un lado el Galaxy y al otro lado el Mario 64 Las comparativas son odiosas Cipi ¿Por qué no lo dejan brillar como juego independiente? Sin embargo muy querido por la comunidad de Nintendo A ver, para conceptualizar a la gente que os esté escuchando, recordad que Super Mario Sunshine se lanzó en 2002 en Gamecube Claro, es un poco lo que decís, venía de Super Mario 64, que lo había cambiado absolutamente todo Simple y llanamente, había cambiado el juego, nunca mejor dicho, las reglas de la industria Y inmediatamente después llegó Super Mario Galaxy, que venía otra vez a cambiar el paradigma Fueron dos juegos de 64 Galaxy que pegaron un vuelco en la industria, que abrieron nuevos horizontes Y este Sunshine se queda ahí en medio de los dos Yo creo que coge la fórmula de 64 y para mí la mejora bastante Pero claro, es un poco lo que comentáis, siempre queda ahí la comparación de Es que el que vino antes de Sunshine era increíble, el que vino después fue increíble Y bueno, este es el hermano del medio, los hermanos medianos nos entenderán Que siempre queda ahí De todas maneras yo estaba repasando, como siempre preparo conscientemente estos programas Estaba repasando imágenes del juego y demás A mí me da la sensación, ahora con el tiempo, de que a nivel técnico, como salto gráfico Es el mayor de la saga 3D, el salto que hay entre Mario 64 y Mario Sunshine Es una mejoría tal, que yo después no vi tan clara con Sunshine y Galaxy y demás Yo creo que es mucho más apreciable en esta entrega Sí, porque el primero es 64, que si lo comparamos con Super Mario World Pues también el salto es increíble Pero dentro de los de 3D, las capacidades técnicas que iban teniendo las consolas Generación tras generación, eran mucho más palpables antes que ahora Ahora, el Odyssey, con el próximo Mario que salga, se parecerán bastante Ya se parece el Odyssey y el Donkey Kong Kong Además, yo creo que Sunshine hizo uso de colores mucho más vivos Las texturas del salto de Nintendo 64 a Gamecube tenían que notarse Y ya empezaron a introducirse esas pequeñas iluminaciones Y sobre todo el agua, fue como el sello diferencial Porque además hacía un uso muy interesante y original con el agua Y ahí sí que creo que esos reflejos y esas físicas relativamente realistas en Mario

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