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Innovación y metaverse: primeras experiencias y casos de uso en los medios públicos de Europa

Innovación y metaverse: primeras experiencias y casos de uso en los medios públicos de Europa

Description of Innovación y metaverse: primeras experiencias y casos de uso en los medios públicos de Europa

Fieiras-Ceide, C., Crespo-Pereira, V., & Túñez-López, M. (2024). Innovación y metaverse: primeras experiencias y casos de uso en los medios públicos de Europa [Innovation and metaverse: first experiences and use cases in European Public Service Media]. Revista Mediterránea de Comunicación/Mediterranean Journal of Communication, 15(2), e26903. https://www.doi.org/10.14198/MEDCOM.26903

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Bienvenidas y bienvenidos a este podcast titulado innovación y metaverso primeras experiencias y casos de uso en los medios públicos de europa soy césar vieiras profesor e investigador en la universidad de santiago de compostela y he tenido el placer de realizar este trabajo de investigación junto a verónica crespo profesora de la universidad de la coruña y junto a miguel núñez profesor también en la u f c decidimos trabajar sobre esta temática al identificar que las principales radios televisiones públicas de europa como tv y le de finlandia la hube red de de bélgica e incluso radiotelevisión española pues comenzaban a esbozar sus primeros proyectos en entornos virtuales a priori como método de captación de audiencias jóvenes y con un pollito de fidelización y creación de comunidades alrededor de estos proyectos de este modo frank tv recreo en las instalaciones del torneo roland garros de tenis y brindó la oportunidad a los usuarios de jugar partidos virtuales la u e r t entre otros proyectos crea un mundo virtual para niños en la plataforma roblox ele de finlandia organizó y realizó eventos culturales y musicales en esta misma plataforma radio y televisión española recreo conciertos de radio tres en tres dimensiones rey creó un espacio virtual para sus contenidos de cine y le envió está profundizando en el desarrollo de un presentador virtual para hablar sobre la relación entre tecnología y el ser humano es tuyo um pues algunos de los primeros casos de abusos detectados entre estas emisoras y que han motivado la realización de este proyecto de investigación por lo tanto este proyecto parte del objetivo de ofrecer una panorámica completa de las primeras aproximaciones y relación actual de los medios de servicio público con el metaverso analizando las percepciones de estas emisoras con respecto a su utilidad real si realmente creen que la tiene para la aproximación a las audiencias jóvenes y el desarrollo de nuevos entornos de consumo compartido de información y entretenimiento también profundizamos en la naturaleza y características de las primeras experiencias y proyectos en su utilidad finalidad y rendimiento para cumplir con este objetivo realizamos diecinueve entrevistas en profundidad a profesionales de alta dirección vinculados con las secciones de tecnología innovación y estrategia de quince corporaciones de radio televisión pública de alemania como la o la hora de austria la hube de bélgica del rey de dinamarca de españa y le de finlandia francia y de francia mi bici de gran bretaña en piauí de países bajos t de irlanda rey de italia y de portugal es juguete de suecia de suiza y de la evo a partir de la información recolectada principalmente en estas apreciaciones y valoraciones de los profesionales entrevistados proponemos una escala de implementación dividida en cuatro niveles para situar el nivel de desarrollo e implicación de estos medios en entornos virtuales como resultado concretamos que la mayor parte de estos medios de comunicación ocho de quince se sitúan en el escalón de aplicación más bajo todavía sin tener real ni aplicación directa del metaverso cuarenta corporaciones ue ray envío y billy han avanzado ligeramente proyectando actuaciones puntuales con base en entornos virtuales y manifestando un planteamiento estratégico en fase preliminar y frank tv y hubert t en estado de implementación medio han trabajado con mayor frecuencia y profundidad el concepto pero este todavía nos enmarcan su lista de prioridades ni han recreado un metaverso propio con una oferta sólida permanente por lo que ninguno de los medios europeos analizados se encuentra en el máximo nivel de implementación de la escala formulaba concluimos que el metaverso todavía no ha sido utilizado como canal o plataforma para proyectar contenidos informativos al menos de forma estable o relevante las primeras experiencias de los medios públicos en el metaverso se enfocan a contenidos y formatos de entretenimiento y matemáticas deportivas y culturales sin preverse en el corto plazo una migración masiva de productos o formatos de información hasta el momento las iniciativas planteadas por estos medios en estos entornos virtuales han sido puntuales con satisfactorios resultados internos pero sin un claro e inmediato beneficio directo otra cuestión relevante es que la barrera de entrada de los usuarios a los mundos virtuales sigue sí lindo alta los costes de los dispositivos la autonomía la calidad de los contenidos la diversidad de los creadores y el acceso a la economía digital son obstáculos importantes además los medios públicos acusan el reto de dirigirse al conjunto de la población teniendo en cuenta la diversidad cultural social y generacional conseguí cientos de audiencia que todavía son firmes defensores de la televisión lineal en definitiva el concepto del metaverso es conocido por todas las corporaciones estudiadas y se integra dentro de su agenda de seguimiento a pesar de que el nivel de implementar

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