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JcDa2 #89 Escape Rooms y Juegos de Deducción
  • 07/06/2021
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JcDa2 #89 Escape Rooms y Juegos de Deducción

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Descripción de JcDa2 #89 Escape Rooms y Juegos de Deducción

juegos de mesa Escape rooms


Este audio le gusta a: 16 usuarios

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Comentarios

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Ignacio Blasco

Que interesante. Este es uno de mis géneros favoritos porque soy también un aficionado de los Librojuegos, la ficción interactiva y las aventuras gráficas y conversacionales. Paso a los tocho-comentarios. 1 - El sherlock del 82 es más fácil de entender en su contexto. En esa época elige tu propia aventura era ya un fenómeno, y Tunnel and Trolls ya había sacado sus primeras aventuras en solitario basados en secciones. De hecho ese año también aparecen los libros de Lucha Ficción. Vamos, que si bien es rara avis en el mundo de los juegos de mesa, si lo ves en el contexto de librojuegos no es tan raro. De hecho los librojuegos llegaron a explorar incluso los juegos cooperativos (Bloodsword) como los competitivos (Combat Heroes de Joe Dever) 2 - Unlock. Al tener aplicación yo lo veo como un híbrido de un videojuego y un juego de mesa, de hecho alguna de las mecánicas como la de soplar ya se exploraron en algunas aventuras gráficas como Another Code: Two Memories de la DS. Lo bueno que tiene que se base en una aplicación es que puede aprovechar muchas de estas técnicas del mundo de los videojuegos, lo malo es que es una experiencia menos pura como juego de mesa. Aun así es mi juego scape room favorito. 3 - Time Stories es una maravilla. Con sistema de "El día de la marmota". Resuelven de una manera genial el problema del "Death man walking" que tienen muchos librojuegos y videojuegos, donde necesitas información para terminar el juego que solo puedes obtener si fallas. Otra cosa interesante es que la campaña tiene un final bueno y uno malo. Lo que añade rejugabilidad (un poco masoca) si quieres acabar la campaña entera bien. Como nota off-topic, hay un videojuego que también explota este sistema que es muy recomendable: el Outer Wilds, donde revives una y otra vez y tienes que detener un apocalipsis que sucede cada 22 minutos. 4 - Quizás hubiera incluido el 7th Continent en este programa, ya que tiene muchos puzzles y varias maldiciones.

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Pablo Opazo

No he probado ninguno de los juegos reseñados. Si algún día me animo, basándome en sus recomendaciones, creo que empezaré por algún 'Unlock' o por el 'Incómodos Invitados'. Un abrazo.

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Polos Opuestos Podcast

Qué grandes sois. Y qué buen tema el de este programa. Nosotros hemos terminado 8 cajas de Unlock y estamos con la 9 a medias y la de SW esperando. Muy buenos, aunque con fluctuaciones. FAvorito: El mago de Oz. Es el que más "pensamiento lateral" tiene. Somos de los que terminamos el ciclo blanco de Time Stories y, sin entrar en Spoilers, la mecánica de los saltos tiene un por qué relacionado con que funcionen como deben ciertos escenarios. Por otra parte, es fundamental para la experiencia de juego la "metatrama": entrar en la web, visitar lo que te dicen, bucear por los textos de ambientación... Hay mucha más miga ahí de la que puede parecer en el primer o segundo escenario. Y la interacción entre jugadores... el juego progresa en ese sentido... aunque finaliza un poco abruptamente sin explotar la "paranoia" suficientemente. Un abrazo, y os seguimos como siempre.

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