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By Simcitycoon Radio Tycoon
Juegos de gestión en las consolas de 16 BITs en

Juegos de gestión en las consolas de 16 BITs en

6/22/2021 · 41:53
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Radio Tycoon Episode of Radio Tycoon

Description of Juegos de gestión en las consolas de 16 BITs en

Por increíble que parezca, las consolas de 16 BIT de Sega y Nintendo recibieron varios juegos de gestión durante su ciclo de vida, entre 1988 y 1997, e incluso después. Si hoy día el género de los juegos de gestión o "tycoon" es un género minoritario, en la década de los 90 y en consolas, es todo una proeza.

En este vídeo hablaré de: Aerobiz, A-Train, Bass Master Classic, Fahrenheit, Harvest Moon, King Salmon: The Big Catch, Mega-Lo-Mania, Sid Meier's Pirates!, Populous, PowerMonger, Premier Manager, SimAnt, SimEarth, SimCity, SimTown, Starfligth, The Firemen, The Ignition Factor, Theme Park, Uncharted Waters.

Puedes verlo en vídeo: https://youtu.be/9p4sFQ5ZAKg
Para más información, puedes visitar http://simcitycoon.com

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Tan de gestión ingenio me parece que te has dado cuenta de que este vídeo no sólo trata de la combinación tan extraña entre consolas hijos de gestión estoy harta sino que encima nos vamos a trasladar a la década de los años noventa para repasar que juegos del género aparecieron para las consolas más famosas de dieciséis bit mega atrae y super nintendo es una locura pero para contextualizar un poco la época no pocos de los juegos de gestión fueron publicados entre mil novecientos noventa y tres mil novecientos noventa y seis cuando se estaba produciendo un enorme cambio generacional en las consolas a finales de mil novecientos noventa y cuatro aparecería la quinta generación de treinta y dos bits como satur ley esta edición omega treinta y dos seguir viendo como los gráficos totalmente tridimensional es iban desplazando rápidamente al pixel art o el perro en realizado tres de he visto en la cuarta generación de dieciséis vih esa nueva generación que iba aterrizando también disfrutarías de juegos de gestión en algunos casos meros cortos de de una época en la que los propios juegos y del ordenador seguían siendo casi mayoritariamente así aunque tendría algunas célebre excepción como el tres de de transporte y google o sin city se y cuatro pero esa es otra historia como jugaba junta y comunero de la década de los noventa con la limitada potencia que permitían las consolas de dieciséis xvi si el abanico de juegos disponible a día de hoy palidecen frente a otro género aquellos héroes de la gestión del pasado se merecen sin duda recomiendo pero ahora sin más preámbulos vamos a repasar en orden alfabético la mayoría de juegos de gestión aparecidos tanto para mega drive génesis como para super nintendo superfan y con aunque desde ahora ya avisó que muchos títulos no llegaron a salir de estados unidos y especialmente de japón en noviembre de mil novecientos noventa y dos mucho antes de la junta y down y de otros juegos que hemos podido disfrutar en sting hacia su aparición en japón te ame nacimiento o zona arica quero que los estados unidos se le conoció por el hobbit y que fue realizado por el desarrollador distribuidor aunque desgraciadamente en europa nos perdimos la posibilidad de tener este juego en la estantería llegaría a tener versiones tanto para amiga trae como para super nintendo le sucedería su secuela llamada amenaza nacimiento y con o mes hace que en abril de mil novecientos noventa y tres aterrizaran super nintendo superfan y com y en febrero de mil novecientos noventa y cuatro en mega drive mientras que llegaría a estados unidos con el nombre de supersonics mil novecientos noventa y cuatro recibiendo super nintendo su versión en agosto y mega drive génesis en noviembre ambos juegos nos ponen al mando de una compañía aérea de reciente creación a través de cuatro velas en partidas de veinte años en mil novecientos cincuenta y cinco los aviones reacción en mil novecientos setenta la crisis del petróleo y el fin de la guerra fría en mil novecientos ochenta y cinco la prosperidad económica y mundial y el escenario futuro esta a partir del año dos mil con aviones supersonics sin modelo solo gráficos mientras tratamos de establecer relaciones con los bloques mundiales sufrimos eventos que pueden cambiar las dinámicas de la partida mientras competimos con otras aerolíneas por alcanzar la cima como he explicado en la introducción en aquellos años la distribución física de los videojuegos hacía que muchos títulos no llegarán a salir de su continente de origen algo que sucedía muy frecuentemente con los desarrollados en japón yo creo que lo dije la tercera entrega de esa de y se le llegaría conoce ser fuera de japón por entre gracias a la distribución que realizó más chic precisamente mil novecientos noventa y dos el mismo año en el que saldría esta versión de mega drive pero la versión que recibió la máquina de segar sería una versión mejorada del primer juego publicado en mil novecientos ochenta y cinco es decir siete años antes para otras plataformas con lunes que recibiría un porte mil novecientos noventa y uno por una vista cenital que recuerda mucho al sin sitio original el juego de harding que nos permitía realizar complejo es trazados ferroviario así como el establecimiento de las rutas y horarios el juego contaba con ciclos de día y noche pudiendo manejar los trenes por el día

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