LM1011 - Pues sí que usa los 16 GB el M4
Description of LM1011 - Pues sí que usa los 16 GB el M4
"Donde se cuenta lo que en él se verá", entre otros salseos pajeriles más o menos interesantes del que esto suscribe, para goce y deleite del oidor.
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Podcast asociado a la red de SOSPECHOSOS HABITUALES.
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En el audio anterior os comenté que bueno por el mic mac mini mac mini no pasaba de decir con dieciseis gigas de ram el mini nuevo de cuatro no pasaba de doce gigas de memoria usada pero bueno hoy he hecho otra prueba y sí que pasa de doce le cuesta pasar de doce lo he subido hasta catorce gigas de los dieciseis hay que tener en cuenta una cosa hay que tener en cuenta que eso no había caído yo ayer la memoria de video la memoria de video está integrada ojo la memoria de video está integrada de esos dieciseis de esos hecho una parte de la memoria es memoria de video que es bueno para cuatro casos por ejemplo son treinta y tres megas cada pantalla en mac ocupa treinta y tres megas evidentemente no son cuatro gigabytes que faltan de memoria pero la memoria tres de suele la memoria atrás de la memoria para la tres de y todo eso pues utiliza bastante más más memoria acordado las tarjetas gráficas de nvidia que venian nuevas tarjetas gráficas tres que vienen con dos gigas cuatro gigas ocho seis gigas ocho gigas ahora vienen con con ocho gigas de ram independiente de la de aparte de la de la de vídeo en un mac eso está integrado en el en el en la memoria principal que siempre nos dicen memoria integrada todo junto si vale todo junto pero tiene sus contrapartidas cuál es la ventaja de la memoria compartida del del mac mini por la memoria la ventaja es muy sencilla que cuando uno está sacando cosas por video qué es lo que se llama la memoria de video replicó la memoria de video cada píxel es digamos una posición de memoria una memoria de video se empieza en la esquina superior izquierda se va hacia la derecha cuando se acaba esa cuando llegas al final de la línea empiezas en la línea siguiente de abajo en la oposición y empezamos la fila cero empezamos en la fila uno por la izquierda otra vez y cepi la representación de la memoria bueno cada uno de esos píxeles dependiendo de la profundidad del color y dependiendo de si la profundidad de color pues para true color con son dieciseis millones de colores vale que son cuarenta y cuatro cuatro bits o sí cuatro bits y el tres bits y el y el y el canal alfa vale cuatro bits es decir pues si la resolución son dos mil ciento sesenta por tres mil ochocientos cuarenta por cuatro bits son treinta y tres treinta y tres megas de memoria vale por cada por cada pantalla por teniendo en cuenta que la suponiendo vale el método más sencillo de pintar pantalla sin parpadeo es pintar dos pantallas tú pintas una pantalla tú tienes en la memoria de video apuntas a una a una pantalla vale la dirección base de la memoria de video la apuntas a la pantalla luego pintas en otra dirección de memoria otra pantalla y cambiar la dirección base a la nueva pantalla ahí entra el juego velocidad de refresco lectura de la memoria tener en cuenta que la la representación aunque es directa aunque es directa el monitor tiene el monitor vale el driver que envía los datos al monitor tiene que leer la memoria es decir mientras está leyendo memoria no está escribiéndola ya no sea hasta qué punto la memoria del del mac puede ser leída y escribir y escribir a leída y escribí da á la vez a la vez escrita a la vez vale me refiero las el mismo bloque de memoria la lar parte reservada para la memoria de video bueno pues otra cosa más que quería contarlo sobre eso bueno pues yo no me acuerdo lo que ya no me acuerdo lo que va lo que os iba a decir sobre sobre esto bueno para cálculos tres de movimiento de polígonos y todo eso que no sé hasta qué punto la versión normal de macho es hace cosas de esas pero bueno la memoria así la memoria que os estoy representando en la representación de la pantalla luego para componer gráfico para mover gráfico procesar imágenes hacer transparencias hacer ese tipo de cosas sobre sobre las pantallas necesitar más memoria vale ya no sé si esa memoria cuando contabiliza la memoria de una aplicación contabiliza a esa memoria o está esa memoria del kernel y está contabilizada de otra manera bueno el resumen es que he conseguido pasar de los doce gigabytes le he tenido que cargar muchos muchos pero muchos programas y si llega un momento en el que parece como si no quisiera querer pasar de los doce iba gigabytes pero llega un momento en el que la carga empieza empieza a subir y he llegado hasta los catorce gigawatts no le carga más cosas que tampoco tenía más cosas