
LODE 16x09 – METAL GEAR SOLID – 1998

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La Órbita de Endor se enfrasca en una de las aventuras de espionaje más cinematográficas que ha dado el videojuego de los años 90. Con este especial de METAL GEAR SOLID de 1998, obra del maestro Hideo Kojima y Konami, el primero de la saga MGS propiamente dicha que arrancó en la primera Playstation, rendimos tributo a Solid Snake, uno de los personajes más fascinantes del mundo del videojuego.
Por supuesto, será necesario hablar de los titulos en 2D que realmente iniciaron la saga, y de cómo Kojima llegó a sacar en 1987 aquel Metal Gear de MSX 2, así como su secuela bastarda, Snake´s Revenge y la verdadera secuela oficial Metal Gear 2: Solid Snake (no confundir con Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty), todo ello antes del Metal Gear Solid que hoy nos ocupa.
Junto a Jaime Angulo, Vicenç Sanz y Antonio Runa, todos ellos con badana en frente y pistola con silenciador, atrévete a infiltrarte en un podcast de sigilo y acción como nunca has escuchado.
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Saludos mundo. Esta semana nos metemos con otro clásico indiscutible. Una obra maestra. Esto que no me lo discuta nadie, pero esta vez dentro del mundo del videojuego. Y como dedicar un programa a toda la saga no nos permitiría profundizar en ningún juego, y como hay cosas que no se dejan resumir fácilmente, hoy hablamos solo de Metal Gear Solid.
De acuerdo, aquí arrancamos, si es que va a haber algún ciclo de programas dedicados a Metal Gear Solid, que todo dependerá de cómo funcione este programa, Metal Gear Solid 1, si queremos llamarlo así, o Metal Gear Solid a secas. El de 1998, el de la primera Play. Por supuesto, habrá que prologar un poco el análisis del videojuego con todos los pormenores que llevaron a su creador, Hideo Kojima, a su elaboración, que ya es una historia bastante interesante.
Así que hablaremos un poquitín de ese primer Metal Gear en 2D para MSX2, de su secuela bastarda, Snake's Revenge, y de la verdadera secuela oficial, Metal Gear 2 Solid Snake. Todos ellos previos al primer MGS y que casi supusieron una especie de proto Metal Gear Solid, porque la historia es la misma. Si la cosa funcione y nos vemos con fuerzas y quiere la gente, iremos dedicando programas a los siguientes Metal Gear Solid en igual medida o superior, porque las tramas se van complicando, entre muchísimo y excesivamente, algunos juegos tenían mayor tamaño que este. En fin, ya lo iremos viendo, ya veremos.
A todo aquel que no lo jugara en su momento, creo que este programa le puede servir para descubrir una historia compleja, de conspiración, política internacional, espionaje, fantasía también, y por supuesto, valores humanos a tope, porque aquí hay personajazos. Este Metal Gear Solid tenía un poco de todo.
Así que nada, un juego diferente, la primera película interactiva, más o menos, yo no creo que nunca fuera eso exactamente, pero bueno, que pudimos jugar el mayor acercamiento hasta ese momento a las películas de acción y de suspense y thriller y de espías y de todo, mezclándolo con videojuego. Así que estamos hablando de un antes y un después.
Sin más de la acción, aquí en este programa que se llama LODE, la órbita de Endor, toca hablar de Solid Snake. Soy Antonio Runa, despegamos. Desde el lugar más recóndito del espacio sideral, fluctuando entre lo real y lo imaginado, llegan los audio registros de LODE, la órbita de Endor.
Fueron grabados hace eones, pero no se concebirán hasta futuras eras, haciéndose realidad aquí y ahora, en este vórtice temporal que se abre ante ti. Entra en el dominio de la magia y lo imposible, entra en el imperio de la órbita de Endor. El programa de la fantasía y la ciencia ficción, la última línea de defensa de la imaginación. De nuevo aquí en la órbita trayendo videojuegos, a ver qué tal nos va esta vez.
Tengo por aquí al señor Jaime Angulo, ¿cómo está usted? Pues encantado de estar por aquí, en este videojuego yo creo que tan esperado y tan prometido por otra parte, que viniese a estos micrófonos. Encantado también, por supuesto, de volver esta siguiente temporada y, bueno, pues un placer hacerlo con compañeros como los que van a caer aquí hoy. Pues sí, hoy tenemos por aquí al señor Vicente Sanz, ¿cómo estás tú, hijo mío? Pues muy bien, con ganas de salir un poquito de los libros y hablar de los videojuegos, que son muy muy muy rollo. Tú solamente has participado en cosas de novelas y demás, ¿no? Sí.



















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