
Lúdica #46 - Roguelikes i roguelites

Description of Lúdica #46 - Roguelikes i roguelites
La història del gènere roguelike comença l’any 1980 amb el joc Rogue, desenvolupat per Michael Toy, Glenn Wichman i Ken Arnold per a sistemes Unix. Rogue introduïa una experiència de joc basada en la generació aleatòria de masmorres, combat per torns, mort permanent i una gran rejugabilitat, cosa que el feia molt diferent dels jocs lineals de l’època.
Amb l’arribada del segle XXI, el gènere va començar a hibridar-se amb altres estils de joc, donant lloc als roguelite, que mantenien elements clau com la generació aleatòria i la mort, però introduïen progrés persistent i jugabilitat més dinàmica i accessible. Títols com The Binding of Isaac (2011) o FTL: Faster Than Light (2012) van popularitzar aquest nou enfocament, obrint les portes del gènere a un públic més ampli i demostrant que la fórmula roguelike es podia adaptar a múltiples formats.
Actualment, el gènere roguelike i roguelite és extremadament popular dins l’escena indie, amb jocs com Hades, Dead Cells o Slay the Spire que han rebut crítiques excel·lents i reconeixements internacionals.
En aquest episodi hi han participat: Marc Angrill, Daniel Malet, Xavi Ramiro, Laia Montes i Marc Baiget.
🖥️ https://ludica.cat Revista de videojocs 🎮
💟 Subscriu-te a Lúdica! https://ludica.aixeta.cat Forma'n part i accedeix a contingut exclusiu.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1076675
Comments of Lúdica #46 - Roguelikes i roguelites