LVDB 2 - Warhammer The Old World, Reglamento

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6/30/2025 · 03:22:46
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Description of LVDB 2 - Warhammer The Old World, Reglamento

En nuestro segundo programa vamos a continuar nuestras andanzas por el mundo de Warhammer The Old World haciendo un monográfico sobre el reglamento del juego con la inestimable colaboración de Jon Sao.

En este programa vamos a aprender cómo funciona el juego y daremos un repaso exhaustivo al reglamento. El programa hemos podido grabarlo con las nuevas FAQ y erratas de la versión 1.5.1
Recuerda que este programa no te va a sustituir una buena lectura del reglamento, pero esperamos que os sirva como una estupenda introducción a las mesas de juego.

Puedes encontrar la información de la música utilizada en este podcast con licencia Creative Commons en la página: https://www.lavozdebugman.com/index.php/music-disclaimer/

warhammer reglamento Warhammer The Old World
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La Voz de Buchmann. El podcast sobre Warhammer The Old World que resuena en los salones enanos, en las torres élficas y en los desiertos del caos.

Bienvenidos al segundo programa de La Voz de Buchmann. Este podcast que nace para contarnos todo lo que hay que saber sobre el viejo mundo, o como nos decía Toráñu Savallian en los comentarios, el mundo viejuno. En nuestro primer programa pudimos escuchar el apasionante trasfondo del mundo de Warhammer The Old World, presente en el libro del reglamento, y como ya os adelantamos en ese programa, vamos a dedicar hoy nuestro tiempo a contaros cómo jugar al juego. Así que vamos a dar un repaso al reglamento desde la destilería Buchmann, donde se produce la mejor cerveza del viejo mundo.

Hoy tenemos de nuevo aquí un invitado que nos va a ayudar a adentrarnos en las reglas del juego. Si la semana pasada ya tuvimos algunos problemas por tener con nosotros a ese adorador del caos que es Sandre, hoy los trabajadores enanos nos están mirando casi peor, porque delante de mí tengo una figura, también encapuchada, con unos más que evidentes cuernos bajo la tela, una barbita de chivo que asoma de la oscuridad de sus ropajes, y lo único que me ha contado es que ha recorrido un largo camino desde el interior de alguno de los oscuros bosques del imperio. No me quedaba por lo tanto más que dar la bienvenida a este programa a John Sau.

Saludos disformes, por supuestísimo, aquí estamos para hablar de The Old World, un juegazo, creo que es la infancia de todos, y nada, encantado de que me hayas invitado por aquí, Karan tío.

Encantado de tenerte por aquí, John.

Los últimos reglamentos del antiguo Warhammer Fantasy fueron por norma general bastante continuistas unos con otros, siendo el último reglamento quizás el más rompedor. Este fue el reglamento de octava edición, en 2010, que introdujo una serie de cambios que pudieron considerarse quizás un poco polémicos entre los jugadores de toda la vida, siendo el principal de ellos que los jugadores podían medir todo en cualquier momento, qué cosa más loca.

Esto eliminaba por completo las estimaciones en el juego.

El reglamento The Old World, desde mi punto de vista, ha seguido en cierta medida esa orientación continuista de Fantasy. Los antiguos jugadores se encuentran bastante cómodos con sus reglas, y podemos encontrar que las secuencias mecánicas del juego siguen siendo bastante similares, quizás siendo la magia el mayor cambio que tenemos.

A nivel de organización de las reglas, el juego nos presenta una sección de reglas especiales universales muy completas que tienen el objetivo de sumarizar en un mismo lugar muchas de esas reglas que podríamos encontrarnos repartidas y repetidas por los libros de ejército, o incluso también entre distintos puntos del reglamento. De esta manera le das a todos estos puntos una única redacción de reglas para evitar posibles problemas.

John, en términos generales, ¿qué opinas de este nuevo reglamento The Old World? Pues yo claro, yo vine jugando sexta, séptima, octava. Jugué un par de partidas, he dicho sigma, y no me terminó de convencer, con lo cual para mí esto ha sido volver 10 años después a jugar a lo que habíamos jugado. Como bien has dicho, es continuista con lo que ya haya pasado en octava.

A mí al principio el tema de las premediciones o el estimar me gustaba, pero luego claro, cuando empezabas, daba pie a muchas fullerías, la gente no usaba metro, pero podía ser el libro de ejército al lado, había diferentes maneras, entonces al final era como estar midiendo, solo que en vez de usar un metro usabas otras cosas y sobre todo para los más nuevos era muy poco friendly.

Así que el cambio de octava por ejemplo me gustó para evitar ese tipo de fullerías y demás con las mediciones, quizá lo más controvertido, pero me gustó. Y esto pues continúa más o menos la misma esencia. Para mí eso es volver a la infancia y muy muy muy muy contento con volver a jugar a fantasy tantos años después. Sí que debo decir que en tema del reglamento hay algunas cosas que es casi una gincana.

Hay cosas que están explicadas en un punto, luego te explican a continuación en el otro, tienes que ir para adelante y para atrás 27 veces y en cuanto a organización de las reglas está un poco bateo burrillo, pero por lo demás no, el juego está muy bien. Sí, de hecho, yendo un poco a esta dinámica de vuelo cebolleta, me ha recordado mucho esto que decías del tema de las estimaciones, la gente que hacía fullerías, poner el libro, esos míticos que Uy, qué cabrón.

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