
LVDB 8 - Arcane Journal: Orcos y goblins

Description of LVDB 8 - Arcane Journal: Orcos y goblins
Y tenemos aquí el octavo programa de la voz de Bugman. Es un programa que podríamos definirlo, como diría Ruby Rhod ¡¡Superverde!!
Nos adentramos en las tierras yermas para echar un vistazo a la raza que seguramente sea la mayor amenaza para todos los reinos del viejo mundo, más incluso que los siervos de los poderes ruinosos, los pieles verdes. Orcos y goblins levantan ejércitos que se cuentan por decenas de miles de individuos con un ansia de batalla sin igual. Les acompañan en sus campañas de destrucción los malolientes trolls y hambrientos gigantes.
Vamos a ver todo lo que nos tenga que ofrecer el trasfondo de estas criaturas y recordad que La Voz de Bugman se ha presentado a los premios Ivoox y ya podéis votarnos en este enlace!
https://go.ivoox.com/wv/premios25?c=2786
Puedes encontrar la información de la música utilizada en este podcast con licencia Creative Commons en la página: https://www.lavozdebugman.com/index.php/music-disclaimer
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La Voz de Bugman. El podcast sobre Warhammer The Old World, que resuena en los salones enanos, en las torres élficas y en los desiertos del caos.
Bienvenidos al octavo programa de La Voz de Bugman, vuestro podcast de referencia para contaros todo lo que hay que saber sobre el viejo mundo.
Después del secuestro por parte de Sandre del anterior programa, estamos de nuevo en la cervecería Bugman, y en este programa vamos a hablar de uno de los más grandes peligros que acechan en el viejo mundo. Es un enemigo que puede aparecer prácticamente en cualquier lugar. Podríamos decir que nadie está a salvo de ellos. Es una marea verde que se extiende por donde alcanza la vista, con cánticos obscenos desafinados y el cruel entrechocar de metal oxidado. Estamos hablando, por supuesto, de las tribus de orcos y goblins, los Pieles Verdes. Aquí en la cervecería los conocen bien.
Todos los enanos saben del peligro que representan los Pieles Verdes, pues su raza ha sufrido las crueles invasiones de los goblins nocturnos en sus fortalezas subterráneas, y todo tipo de Pieles Verdes acechan sus caravanas o sus asentamientos desde la superficie. Así que hoy tenemos a casi todos los enanos de la taberna reunidos aquí alrededor para hablar de uno de sus más ancestrales enemigos. Pero antes de empezar tengo que deciros que el programa se ha presentado a los premios EVOX 2025. Las votaciones están ya en marcha hasta el 3 de noviembre, así que os agradeceré tremendamente que podéis sacar un poco de tiempo para votar por este programa.
Podéis hacerlo desde la app o desde la web de EVOX. También podréis encontrar el enlace directo en el blog, en la descripción de este programa o en el Instagram de la voz de Bookman. Así que si votáis por nosotros os estaré tremendamente agradecido. Antes de empezar con el trasfondo, tenemos que destacar que los orcos y los goblins son unas razas muy recurrentes dentro de la fantasía clásica. Podemos encontrarlos en montones de mundos de fantasía, como por ejemplo Dunios and Dragons o El Señor de los Anillos, aunque obviamente tienen sus diferencias, y a veces podríamos incluso hablar casi de razas diferentes.
En Warhammer Fantasy tenemos una vuelca de tuerca propia de GW con esta raza. Los orcos son criaturas grandes, de temperamento violento y brutal, pero de baja inteligencia. Son de la altura aproximada de un humano, aunque normalmente un poco más bajos. Pero esto es engañoso. Los orcos tienen piernas arqueadas, caminan casi saltos y sus cabezas, en vez de estar por encima de sus hombros, se proyectan hacia delante, por lo que realmente su altura máxima es prácticamente a la altura de sus hombros.
Hablando de ellos precisamente, los orcos son muy anchos de hombros y tienen una musculatura muy desarrollada que hace que cualquier elfo o humano parezcan meros niños a su lado.
Su boca está plagada de dientes amarillentos rotos y afilados que no dejan de crecer y reponerse cuando los pierden. El metabolismo de los orcos está hecho para la resistencia.
Pueden curarse casi de todo con rapidez. Los goblins son una subraza de los orcos, mucho más pequeños y débiles, pero también bastante más listos y ágiles. Son maltratados por sus primos más grandes y obligados a trabajar, lo cual los hace tremendamente infelices y amargados. Puede que precisamente venga de este ancestral maltrato, pero lo importante es que los goblins son de las criaturas más envidiosas y malvadas que pueda en el mundo de leyenda.
Por último tenemos a los Snotlings. Son aún más pequeños que los goblins y no tienen ni la inteligencia de estos ni la fuerza de los orcos. De hecho, son los más débiles y más tontos de los Piles Verdes. Se juntan en gran número por los campamentos e intentan llevar a cabo cualquier tarea. Sus torpes intentos de hacer cosas y su explosiva vitalidad hace que los orcos los vean con algo parecido al cariño y los protejan de los goblins como si fueran mascotas.
Esta raza, en el mundo de leyenda, de los Piles Verdes, llevada al campo de batalla da lugar a uno de los ejércitos más variopintos, inconsistentes y divertidos del juego. En un ejército de orcos y goblins podrás encontrar aleatoriedad. Tus tropas es muy probable que lleven a cabo sus propios planes, cargando cuando no quieras o moviéndose en direcciones aleatorias a placer. Es un ejército divertido de jugar con y contra. Aunque obviamente, si quieres algo más competitivo, tendrás construcciones de listas que eviten estos componentes aleatorios y te proporcionen un ejército mucho más fiable. Aunque, sabed que ir al campo de batalla no es fácil.



















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