
LVDH 414 - La Guerra de Volkus (III) con Eclesiarquía y Khorne

Description of LVDH 414 - La Guerra de Volkus (III) con Eclesiarquía y Khorne
Nuevas miniaturas nos traen nuevo trasfondo para los Santificadores mezclados con Siembrasangres, junto con nuevas menciones a los esperados Cirujanos Berserkers de los Devoradores de Mundos.
El ataque de las fuerzas T'au de la Quinta Esfera de Expansión sobre el Mundo Arma Volkus, ordenado por la mismísima Comandante O'Shaserra, nos lleva a conocer mucho más sobre el macizo Ballistus o Gran Arma, una macroarma capaz de desintegrar flotas estelares completas. No te pierdas la tercera parte de este nuevo arco narrativo de Warhammer 40k gracias a Kill Team.
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00:00:00 Presentación e introducción
00:06:19 Santificadores
00:28:30 Siembrasangres
00:57:58 Continúa la guerra en Volkus
Escúchanos mientras pintas minis o mientras sacas el perro a pasear. No importa el momento, pero cuenta con nosotros para ser tu programa semanal de referencia sobre Warhammer 40.000.
Toda la música de este podcast está licenciada en Jamendo y Dark Fantasy Studio. El corte de fondo inicial es licencia Creative Commons de Royalty Free Kings utilizada con permiso de su autor Mark Petrie. El resto de temas musicales son licencia Creative Commons de Scott Buckley o usados con permiso de su autor, Fernando Amat.
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La Voz de Horus, el podcast semanal sobre Warhammer 40.000 que le gusta a los dioses del caos, a todos los senos y hasta al moribundo emperador.
Bienvenidos al cuadringentésimo décimo cuarto programa de La Voz de Horus y vamos a volver a la guerra de Volkus en esta tercera parte en la que seguimos descubriendo lo que ocurre en un mundo que es especialmente relevante por ser una de las primeras veces en que conocemos en detalle trasfondo del Imperio Oscuro.
Es un mundo que está en pleno Imperio Nihilus, al otro lado de la Cicatrix Maledictum, en la llanura de Chalnaz o expansión de Chalnaz, esa región en la que está la quinta esfera de expansión de los Tau que precisamente atacaron en esa primera parte de la guerra a este mundo, a Volkus, un mundo arma en el que está el gran cañón, un cañón gigantesco y allí en la colmena Fisílicus hemos ido conociendo cómo han evolucionado esas incursiones de los Tau, también de los orcos, orcos que estaban entre los campos de asteroides que rodean Volkus durante muchísimo tiempo, lo han rodeado y allí el mecánico Nuzoth perpetró un ataque con sus naves destartaladas hacia la colmena Fisílicus, hacia suministros y en definitiva a hacer un buen wuaj y a montar mucho follón, tanto follón que iba acompañado de petatanques y demoledores que realmente han demolido en cierta medida los campos de batalla de Warhammer 40.000 por sus excelentes reglas para el juego de batallas grandes para Warhammer 40.000, pero todo este trasfondo viene acompañado de las reglas de Killteam, reglas de Killteam que veremos la semana que viene por supuesto, como solemos hacer, pero que hoy vamos a centrarnos en el trasfondo, vamos a centrarnos en el trasfondo en la colmena Fisílicus que esta vez se va a centrar en una tercera, una nueva etapa de esta guerra en la que van a entrar en acción no sólo los santificadores de la eclesiarquía, siempre es interesante ver en detalle cómo es el trasfondo de cada una de estas subfacciones que tiene la eclesiarquía, el adeptus ministorum, no solamente están las hermanas de batalla, hay mucho más y al otro lado unos cultistas de Khorne que son los siembrasangres, muy particulares y ojo, no es una pequeña banda de cultistas, es todo un elemento intergaláctico, o sea, no está sólo en estos sistemas, en muchos más lugares de la galaxia están estos siembrasangres, que son un culto de adoración a Khorne, que bueno, que nos va a gustar, yo creo que nos va a gustar a todos los adoradores del caos en Warhammer 40.000, pero también a todos los adoradores de todo el trasfondo de 40.
Por lo tanto, es este menú del día, vamos a conocer este sangre y fervor, esta tercera parte de la guerra de Volkus y como decía, la semana que viene, si os interesan las reglas de Kill Team, no os preocupéis que aquí estaremos contando las reglas de Kill Team con nuestros expertos como siempre colaboradores. Y también os quiero recordar que si lo que queréis es representar batallas de este cuadragésimo primer milenio en el imperio oscuro, las ruinas que hay allí son similares a las ruinas que hay en el imperio Sanctus, son las ruinas de Bandwa Wargames, esas ruinas de Bandwa que podéis comprar en su página web, podéis encargar, tienen precios especiales para organizadores de torneos, pero también podéis comprar para vuestra casa, la verdad que es un precio súper competitivo para tener una mesa de juego equilibrado siguiendo las indicaciones de Games Workshop que vale para montarte la mesa que te dé la gana entre los ocho modelos que propone Games Workshop para juego equilibrado y que se monta en un periquete, está prepintada, incluye las áreas, tiene todo lo necesario, así que a disfrutarlo, disfrutad ese tipo de escenografía porque pocas veces ha sido tan fácil jugar a Warhammer 40.000 con todo lo necesario, viene en esa cajita que es como una cajita del tamaño de una pizza y con eso ya lo montáis y a empezar a jugar.
Y como hoy vamos a hablar de trasfondo, no puedo dejar de recordaros que Ediciones Minotauro sigue lanzando las novelas de Warhammer 40.000 y de herejía de Horus completamente en castellano. Por ejemplo, acaba de salir la última novela de la saga de Ariman, además de otro pasito más, el paso Saturnino dentro de ese final de la herejía de Horus, de ese asedio de Terra que tenéis aquí contado en detalle en la voz de Horus, pero si queréis leerlo de primera mano en castellano, ya estamos en la etapa Saturnina de ese asedio de Terra. Eso lo tenéis editado gracias a Minotauro en castellano, igual que la última novela de la saga de Ariman, como decía. Venga, vamos a ver qué nos dice Bajor sobre las opiniones y después pausita musical para empezar con la historia.