
LVDH 444 - El Portador de la Noche II: Silencio Mortal

Description of LVDH 444 - El Portador de la Noche II: Silencio Mortal
Nuevas miniaturas nos traen nuevo trasfondo para Lobos Espaciales y T'au, en dos nuevos comandos para Kill Team: los Exploradores Lobo y las Exoarmaduras XV26 Sigilo.
En el Mundo Necrópolis de Ctesiphus VII, el equipo Astroscuro de la Quinta Esfera de Expansión T'au se dirige a cumplir la declaración Kesh’val de la Comandante O'Shaserra. Pero la Manada Espectral Colmillonegro los ha detectado y no faltarán a su deber. No te pierdas la segunda parte de este nuevo arco narrativo de Warhammer 40k que desembocará en el Portador de la Noche. Tras el trasfondo, nos acompañan Jon Sao y Rodeles para contarnos cómo se juega a estas dos facciones en Kill Team 3. Si quieres seguirlos, no dejes de pasar por:
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00:00:00 Presentación e introducción
00:08:36 El trasfondo de Exploradores Lobo y Exoarmaduras XV26 Sigilo
00:31:21 El conflicto de Ctesiphus VII
00:56:02 Reglas de ambos comandos en Kill Team
Escúchanos mientras pintas minis o mientras sacas el perro a pasear. No importa el momento, pero cuenta con nosotros para ser tu programa semanal de referencia sobre Warhammer 40.000.
Toda la música de este podcast está licenciada en Jamendo y Dark Fantasy Studio. El corte de fondo inicial es licencia Creative Commons de Royalty Free Kings utilizada con permiso de su autor Mark Petrie. El resto de temas musicales son licencia Creative Commons de Scott Buckley o usados con permiso de su autor, Fernando Amat.
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La Voz de Horus, el podcast semanal sobre Warhammer 40.000 que le gusta a los dioses del caos a todos los senos y hasta al moribundo emperador. Bienvenidos al cuadringentésimo cuadragésimo cuarto programa de La Voz de Horus. Qué bonito número 4 4 4 y vamos a tener aquí además el segundo de una trilogía que a estas alturas no deberíamos saber ni siquiera que es una trilogía, ni siquiera deberíamos saber que se llama la trilogía de El Portador de la Noche, pero como ya lo sabemos, como bien contamos en esa primera parte en que estuvimos hablando de ese mundo necrópolis y ahora de este silencio mortal, lo cierto es que sabemos ya que estamos en camino a conocer a ese gran fragmento de ese tanque, es El Portador de la Noche, con su nueva, flamante, brillante, renovada miniatura. Un camino que va a pasar por diferentes etapas y si bien en el anterior episodio, el primero de esta trilogía, teníamos a una maravillosa geomante, a sus macrocitos, teníamos necrones, aquí en la portada no vemos necrones, pero hay un silencio mortal.
Hay un planeta donde va a ocurrir esto que es un mundo tumba, donde esos necrones están aguardando posiblemente a que ocurra algo con su programa maestro y no sólo eso, también tenemos a gente interesada por alguna razón, en concreto de la quinta esfera de expansión de los Tau, en la tecnología de los necrones. Así que tenemos algo muy interesante por delante que es ver cómo los Tau intentan hacerse con la tecnología de translocación necrona.
Los Tau que saben perfectamente que eso es tecnología, no se trata de nada esotérico y mágico como podría pensar posiblemente un miembro del imperio de la humanidad que ve a un necron desaparecer por un lado y aparecer por el otro. No, no, aquí no se trata de eso, se trata de pura tecnología, algo de lo que los Tau están encantadísimos de averiguar, conocer y si es posible replicar. Por lo tanto, trasfondo del bueno y cómo no, caja de Kill Team que no sólo nos trae trasfondo del bueno, además nos trae dos unidades que vienen a renovar miniaturas clásicas tanto del imperio Tau como de los lobos espaciales.
Vamos a tener una nueva versión de las exarmaduras de sigilo, las clásicas miméticas, en este caso la XV-26, un puntito más que la anterior que eran XV-25 y también tenemos exploradores lobo, unos exploradores que regresan a los lobos espaciales después de estar temporalmente fuera por un poco con esas miniaturas antiguas, quizá eran demasiado pequeñitas, demasiado achaparradas, sin embargo aquí llegan en todo su esplendor los nuevos exploradores lobo.
Para hablar de Kill Team, como siempre tenemos aquí a John Saoyon, ¿cómo estás? Muy buenas, André, pues muy bien por hablar de Kill Team, muy mal porque son Tau y lobos espaciales, pero la verdad es que siempre que hay comandos nuevos está guay el poder analizarlos, hablarle a la gente pues más o menos cómo funcionan y la verdad es que, hombre, yo como milijo pues lógicamente los lobos, los chuchos, estos siderales, no es algo que me apasione, pero entiendo que hay muchos jugadores fanáticos de marines y especialmente de lobos, que unas minis nuevas de exploradores lobo les van a flipar, las minis están chulas, al fin y al cabo los esculpidos últimamente son guapísimos.
Bueno y de esa filtración del portal de la noche de hace unos meses sabemos también que en este final de arco, de argumental, viene el caos, así que John estaremos contentos porque se acercan unos amos de la noche muy especiales. Esos Raptors nuevos, eso sí, sí, sí, eso es algo que estoy esperando, estoy deseando esa caja. Sí, sí, sí, esa llegará, llegará, pero bueno ahora estamos con Tao y con lobos, con exploradores lobo y también tenemos aquí a Rodeles, ¿cómo estás Rodeles? Quilting que sigue creciendo, más comandos y yo no sé si tú eres del mismo equipo que John y los Tao y los lobos te dan repelús o al revés o te gustan.
Yo sabes, buenas a Sandra y buenas a John. Bienvenido. Sabes que soy un jugador competitivo y a mí la carita que me ponga el Quilting pues dependerá mucho de cómo se desempeñe en mesa. No obstante, no obstante, caja obligatoria, caja espectacular. Primero, por lo que habéis dicho, dos unidades de 40k que tienen una renovación brutal, las armaduras son chulísimas. Es verdad que tienes que tener un poquito ese gustito Tao y las miniaturas de los lobos que son vibrantes, están todos gritando enfurecidos, tan tormentosos como veremos ahora después. Metachaser.
















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