
LVDH 484 - Los Marines Espaciales a lo largo de 11 ediciones

Description of LVDH 484 - Los Marines Espaciales a lo largo de 11 ediciones
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Los Astartes existen en el trasfondo desde el inicio de Warhammer 40k, incluso desde los lejanos tiempos del primigenio Rogue Trader. Pero... ¿cómo eran esos marines y como ha sido su camino hasta hoy?
Junto a Brottor nos zambullimos en la historia del perfil de atributos de los Marines Espaciales desde 1987 hasta el 2026. Casi 40 años de Astartes que sin duda nos serirán para entender mejor el impacto del cambio que se avecina con su Codex de la Undécima Edición de Warhammer 40k.
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00:00:00 Presentación e introducción
00:08:13 De 1987 a 2003
01:08:08 De 2004 a 2016
01:49:13 De 2017 a 2026
Escúchanos mientras pintas minis o mientras sacas el perro a pasear. No importa el momento, pero cuenta con nosotros para ser tu programa semanal de referencia sobre Warhammer 40.000.
Toda la música de este podcast está licenciada en Jamendo y Dark Fantasy Studio. El corte de fondo inicial es licencia Creative Commons de Royalty Free Kings utilizada con permiso de su autor Mark Petrie. El resto de temas musicales son licencia Creative Commons de Scott Buckley o usados con permiso de su autor, Fernando Amat. Ningún tipo de IA ha sido utilizada para la confección del guión, las voces o la música de este programa. Todo es artesanal y real.
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La voz de Horus, el podcast semanal sobre Warhammer 40.000 que le gusta a los dioses del caos, a todos los senos y hasta al moribundo emperador. Bienvenidos al cuadringentésimo octogésimo cuarto programa de La Voz de Horus. Un programa que vamos a dedicar a los marines espaciales, ni más ni menos, a los astartes, pero no porque el prepedido del Códex Marines venga ya. No porque la semana que viene vayamos a contar, como siempre, dos semanas antes de lanzarse a la venta el códex, todas las reglas, los puntos, los colores, todo lo necesario ya para hacer listas de Marines con un nuevo códex de undécima edición. Sino porque esta undécima edición con este códex de Marines nos trae un cambio. que es bueno que no dejemos pasar y, por otro lado, que no podemos tampoco permitir que nos opaque el programa de la semana que viene al respecto de cómo es el códex.
Porque es tan, tan grande, tan importante, de una forma casi sentimental o de una forma más de concepto de lo que son los marines espaciales que de algo numérico, como es algo que tiene más que ver con los sentimientos y con las sensaciones, me apetecía hacer un programa especial sobre... cómo han evolucionado los marines ahora que va a cambiar su resistencia y su fuerza de base, al menos que sepamos en los intercesores o su movimiento en los fogos. Los marines cambian. Y que cambien los marines nos permite echar la vista atrás y pensar cómo han sido los marines espaciales. ¿Han sido siempre iguales? ¿Han sido... una base sobre la que se ha construido el resto del juego, como podemos pensar, o quizá hay matices en todo esto. Bueno, pues sepámoslo. Y para saberlo, para hablar de ello, tenemos aquí a uno de nuestros marines más queridos en la voz de Horus, mi compañero primigenio del programa 1. Brotor, ¿cómo estás? ¿Qué tal? Muy buenas. Esto es café para muy cafeteros. Este programa es especial y vaya por delante que... No estamos practicando el manicentrismo, no van por ahí los tiros, sino que realmente estos cambios son tan importantes en lo que es la cultura del juego que marcan un antes y un después.
Hablaremos de ello largo y tendido durante el programa. pero me ha gustado mucho esta idea del programa que has tenido porque creo que es más interesante de lo que parece y que sobre todo a los jugadores más nuevos, que nosotros aquí vamos a tirar de viejunos, ¿no? Pero los jugadores más nuevos pueden flipar con cómo ha evolucionado esto y por qué es tan importante todo lo que se viene, ¿no? Así que, bueno, pues un programa de estos, por lo menos para mí, para disfrutar. Has hablado de marinecentrismo y me pregunto, ¿crees que Bayor va a escucharlo? creo que seguramente está esperando a que pase su propio culo y luego ya apaga el programa porque además él sabe perfectamente todo esto que vamos a contar hoy aquí pero a ver, incluso para los haters de los marines creo que es interesante por lo que digo porque los marines adelantando un poco las ideas que vamos a contar después han sido el punto de referencia para muchas cosas. Este arma, ¿cuántos marines mata? El otro día, en el Códice Orcos, todavía utilizabas muchas veces ese ejemplo. ¿Cuántos marines mata esta unidad? Entonces, nos gustió, y luego por el número de jugadoras que hay, por la cantidad de códex y de suplementos que tiene, no es marinecentrismo, es la realidad.
El diseño de los marines influye mucho en el juego, porque ya sea porque los juegas o porque los quieres matar, tienes que saber cómo son. Entonces, es una constante en el juego y por tanto me parece muy interesante. Pues sí, ha habido una magnitud que se ha utilizado, una forma de medir que se ha utilizado durante muchas ediciones. Se ha perdido según se ha ido incrementando la variedad de facciones, la complejidad desde el punto de vista de los atributos y las armas en el juego, pero durante muchos, muchos años se ha utilizado una variable que era el equivalente de marine, ¿no? ¿Cuántos marine equivalentes puedes matar? Bueno, a la hora de hacer listas, decíamos lo de Bayor y como dices tú bien, Brotor, Bayor sabe de sobra todo lo que vamos a hablar porque él lleva matando marines o sufriendo cuando por lo que sea no los ha matado. desde la tercera o la cuarta edición. Hoy vamos a hablar de... Y coleccionándolos, que esto no sabe nadie, pero... Tiene su lado oscuro, Bayor. Sí, sí, sí. Vaya, vaya, vaya, lo que estás ahora desvelando. Sí, sí, sí. Pobre Bayor. Tuve un pequeño momentito que casi cae en la tentación, casi.

















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