LVLUP 04x03: Aprendizaje y maestría con raylib para crear videojuegos
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Cuando nos planteamos aprender a programar videojuegos y creo que a todos y todas nos ha pasado hemos deseado lanzarnos de lleno a toquetear y jugar con alguno de los motores de videojuegos más conocidos del mercado. Al menos desde que existen y han como decian muchos democratizado el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, existe vida más allá de dichos motores de desarrollo, un espacio y lugar para la experimentación y el aprendizaje que valora especialmente la eficiencia, la simplicidad y comprender el funcionamiento de los videojuegos desde una perspectiva más pura, con menos opulencia y prestaciones que nos prometen crear juegos sin prácticamente tener que pensar. Os hablo de aprender a programar partiendo desde los principios fundamentales de la propia arquitectura, sin tener que pasar imprescindiblemente por el camino de una ingeniera. Esta filosofía no es del gusto de cualquier mentalidad, pero si puede alimentar el interés de aquellos y aquellas que desean contemplar y aprender la belleza de programar videojuegos teniendo el control absoluto de sus partes implicadas. Este tipo de planteamiento puede atraer a los más neófitos del desarrollo de videojuego y al mismo tiempo a los más expertos y por ello vamos a charlar largo y tendido este episodio sobre raylib la librería de desarrollo basada en C creda para estudiantes que comienzan y para crear herramientas avanzadas en nuestros proyectos. Más allá de la propia herramienta se encuentra una manera de crear y programar, de forma óptima, ligera y perdurable en el tiempo, multiplataforma y opensource.
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Estás en la tienda academia el pocas que te enseña la industria del videojuego desde la perspectiva de sus creadores cuando aprendemos a programar videojuegos y creo que a todos y todas nos ha pasado hemos deseado lanzarnos de lleno a coquetear y jugar con alguno de los motores de videojuegos más conocidos del mercado al menos desde que existen como decían muchos han democratizado el desarrollo de videojuegos sin embargo existe vida más allá de dicho montoro de desarrollo un espacio y lugar para la experimentación y aprendizaje que valora especialmente la eficiencia la simple ciudad y comprender el funcionamiento de los videojuegos desde una perspectiva más pura con menos opulencia y prestaciones que nos prometen crear sin prácticamente tener que pensar os hablo de aprender llamar partiendo desde los principios fundamentales de la propia arquitectura sin tener que pasar imprescindible mente por el camino de una ingeniería esta filosofía no es del gusto de cualquier mentalidad pero si puede alimentar el interés de aquellos y aquellas que desean contemplar y aprender la belleza de programar videojuegos teniéndola absoluto control de esos partes implicadas este tipo de planteamiento puede atraer a los más neófito hasta el desarrollo de videojuegos y al mismo tiempo los más expertos y por ello vamos a echar la largo y tendido en este episodio sobre la librería del desarrollo basada en creada para estudiantes que comienzan y para crear herramientas avanzadas en nuestros proyectos más allá de la propia herramienta se encuentra una manera de crear y programa de forma óptima ligera y perdurable en el tiempo multiplataforma y opensuse comencemos hoy tenemos nosotros a ramón santamaría y lópez hola como estas horas muy bien muy bien en todo tiempo se donde tiempo sin embargo nos vemos más frecuentemente de lo que nos veríamos cierto si ahora últimamente con los eventos que que hay para desarrollar es por aquí hemos coincidido un poco más ella se agradece después de tanto tiempo encerrados en la cueva esta es una buena época para empezar a otra vez a retomar conexiones presenciales de hecho comentábamos fuera de micro que es la segunda vez que te vienes por aquí así que repetir por segunda vez sí muchas gracias por invitarme de nuevo la primera vez o tres años así se diría de hecho muy bueno muy chulo sobre tipos de formación del sector del videojuego con quién fue una que ve muy muy muy guapo los que lo hayas escuchado echarle un vistazo donde experiencia en docencia y se fue muy chulo hoy otro tema ramón cuenta poquito muy muy brevemente sobre ti para que la audiencia se sitúa y lo voy a en materia bueno pues que contar sobrevivir llevo unos quince años o diecisiete años en el sector del videojuego he trabajado en grandes empresas como electrónica en empresas más pequeñas y desde hace unos ocho o nueve años dos y estado más enfocado en el mundo de la educación enseñando desarrollar videojuegos estado en varios centros de la universidad y dura ante todo este tiempo también imaginado mi trabajo como profesor con desarrollos y creaciones propias de su web y herramientas para el desarrollo de videojuegos y ahora mismo estoy en segundo justamente santísimo aquí vamos a poder entrar en materia la verdad es que tu trayectoria nivel de lo que habrás podido vivir porque han sido muchas muchas cositas solo muchas muchas en tanto