Más Madera - 141 - Tsunami de Essen
  • 18/11/2022
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Más Madera - 141 - Tsunami de Essen

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Comments

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Pablo Opazo

Buen programa. Captaron mi atención con "Atiwa" y, sobre todo, con "Autobahn" y "Heat". Un abrazo.

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Carlos Tourné

Estoy bastante de acuerdo de lo que habéis comentado de Endless Winter, tras dos partidas no me ha parecido nada especial, creo que hay muchos juegos de su rango más interesantes. La segunda partida la jugué con la expansión Ancestros, y aunque creo que mejora la experiencia, no me parece esa gran expansión que va a convertir el juego en un pepino. Básicamente cambia las cartas de animales y de tribu y añade nuevas cartas de cultura. Las cartas de tribu tienen efectos diferentes pero son las mismas, con lo que el deckbuilding no varía. Las de animales generar ingresos en vez de puntos al final de la partida, con lo que limita el impacto en puntuación de hacer un set en la última ronda. Yo jugaría con esta expansión, pero creo que no os va a hacer cambiar de opinión sobre el juego en general. Por otra parte, lo que más me molesta no es tanto que las expansiones te hagan pasar por caja (que también), sino que al ser la mayor parte variantes, siento como que el desarrollador me dice: hemos ideado diferentes maneras de jugar a este juego, juega como más te apetezca. Yo no soy partidario de esto, si has diseñado un juego quiero que me lo presentes con la forma que consideras óptima para jugar, no me hagas a mí hacer los ajustes finos de las diferentes mecánicas, ese es tú trabajo. Esto lo podría entender si lo sacas varios meses después, pero no si lo sacas en el lanzamiento.

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Panicc

Hola, en el Autobhan creo le habría sentado mejor un mapa y set up especial para 2-3 jugadores. Una duración de 2 horas ( 1 hora/ jugador) me parece excesiva . Al tener el mismo número de tramos de autovía para finalizar las eras, hace que sea mucho más sencillo completar tu tarjeta de ruta, mejorarla y con ello cobrar bastante dinero y bonus por ella . Unido al dinero que te dan por pasar por tus gasolineras, bonus por entrega mercancías, dinero por trabajadores en las oficinas de distintos colores,... hace que prácticamente desde el principio no haya agobio de dinero. Las sensaciones entre cada partida con distinto número de jugadores va a ser muy distinta. Creo que la escalabilidad no es su fuerte.

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