El mayor fracaso de la historia del videojuego, con Jesús Relinque
Description of El mayor fracaso de la historia del videojuego, con Jesús Relinque
En este episodio de DIAS EXTRAÑOS nos adentramos en uno de los mitos más fascinantes y extraños de la historia del videojuego. En 1982, la todopoderosa Atari, en la cima de su éxito, lanzó un videojuego basado en la exitosa película E.T. que resultó ser un estrepitoso fracaso. La leyenda urbana cuenta que Atari enterró millones de cartuchos no vendidos de este juego en un vertedero del desierto de Nuevo México. Durante décadas, muchos tacharon esta historia de conspiración o leyenda sin fundamento... hasta que en 2014 un sorprendente documental demostró que era real.
¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/413939
This content is generated from the locution of the audio so it may contain errors.
Días extraños con santiago camacho tengo amigos en este programa tengo amigos para todos los gustos de todos los colores de todos los sabores de todas las aficiones y lo bueno que tienen es que cuando tienen sus alegrías sus logros o cosas buenas que contar pues me llaman y me das cuentan y a veces ponme las enseñan y jesús reli qué dije oye que te quiero enseñar una cosa y cuéntame qué es esto qué me estás enseñando a través de la cámara del skype bueno santi hecho es un auténtico cartucho de atari dos mil seiscientos del juego infame videojuego e t el extraterrestre en teoría desenterrado de del desierto de nuevo méxico en alamo gordo digo en teoría porque lo pillé por ebay y eso tú sabe te dicen que que sí que lo que se enterraron pero tú te lo puedes creer o no y de hecho la historia que vamos a contar hoy también va un poco de de eso de deja de ser una una leyenda la leyenda por excelencia diría yo la historia del videojuego que tiene bueno pues aparte de de historia fantástica y después bueno pues un giro muy curioso no que vamos a comentar y que yo creo que a la gente le va a encantar me parece muy bien pues yo creo que para empezar a contar esta historia que es una historia apasionante deberíamos irnos al contexto a mil novecientos ochenta y dos como eran las consolas en mil novecientos ochenta y dos porque yo recuerdo yo lo recuerdo y madre claro es que habla además no de de si decir hola buenos y el juego era malo a ver destruyó todos eran malos todos eran muy malos hombre no sé me cuesta me cuesta quedarme con alguno de la época que tú digas al hecho era una auténtica obra maestra pero a ver estamos poniendo al contexto para algo del contexto es que tenemos la videoconsola atari dos mil seiscientos o wbc que era un poco la la la joya de la corona la estrella del baile una consola que ya llevaba unos añitos en la la calle de hecho salió en el año setenta y siete y fue un poco respuesta a la verdadera pionera que era la la canela uf de fairchild que era esa su primera piedra de toque por así decirlo el sistema que te llevabas a tu casa para jugar y que bueno que podías cambiar intercambio dar cartuchos cartuchos entre comillas no estamos hablando de una versión muy prehistórica de de lo que conocemos hoy día pero bueno solo comienzo y oye allí echaba la atari dos mil seiscientos como digo año ochenta y dos yo creo que ya atari le había sacado un buen rendimiento no en vano los ingenieros de atari había estaba por ahí el señor alan alcohol que era clave en aquel famoso no bueno ya sabemos lo lobo palito y la pelotita rebotando creo que es el icono por excelencia del videojuego antiguo que bueno que decía este hombre este ingeniero que que oye que la consola les daba dinero porque era barata de producir de hecho no tenía memoria de video si hablamos de las magnitudes de de gigas de ram que hoy se barajan en las tarjetas gráficas poderosas en la consola como playstation cinco perdón okay acaban de anunciar por un pastón ojo al dato la la la la comparación es irrisoria no fíjate que la consola ni siquiera tenía memoria dedicada a sacar cualquier cosa que vino después el mismo spectrum edad vamos estaba tecnológicamente a años luz es decir estamos hablando de consolas en que los personajes de los videojuegos por poner un caso eran un monigote y cuando digo monigotes un palito el cuerpo dos palitos las patitas dos palitos los brazos y ya está que cuando querían representar un avión era básicamente una cruz en el cielo o sea ese tipo de cosas sí todo muy cuadriculado el concepto pixel que hoy día por cierto está muy de moda hoy día se hace ese retro art con pinceles para evocar tiempos pasados en la época es que era el recurso que había y píxeles como puños sacó otra frase típica sí sí píxeles yo que que ocupaban en la pantalla