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Ninja Gaiden Ragebound y la Senda Musical del Shinobi: Entre Sombras y Sutilezas (Ft. Sergio de Prado)

Ninja Gaiden Ragebound y la Senda Musical del Shinobi: Entre Sombras y Sutilezas (Ft. Sergio de Prado)

9/1/2025 · 01:46:01
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Píxel Sonoro
Episode of Píxel Sonoro

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El verano del presente 2025 ha podido ser muchas cosas, pero, ante todo, ha sido un verano ninja en toda regla. Los lanzamientos de Shinobi: Art of Vengeance y Ninja Gaiden Ragebound han conseguido devolver a mucha gente a la época dorada de los ninjas, cuya eclosión se produjo alrededor de los primeros años 80. Puesto que en Píxel Sonoro nos sumamos a esta corriente, hoy tenemos el privilegio de contar con el testimonio de Sergio de Prado, la persona detrás del apartado musical y el diseño sonoro de Ninja Gaiden Ragebound (The Game Kitchen).

Antes de eso, repasaremos brevemente la historia de los primeros Ninja Gaiden (Tecmo, 1988), algunos de los tropos representativos de los ninjas en el audiovisual y también hablamos de qué es hiperrealidad y cómo las producciones de esta temática han contribuido a que interioricemos determinados sonidos como "más reales que lo real".

¡Nos ha quedado un programa largo pero divertido y lleno de información, así que te esperamos!

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SEGA shinobi ninja gaiden blasphemous The Game Kitchen
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Fue discípulo del más sabio maestro en artes marciales, el hombre que poseía los secretos de mil años. Él le enseñó a ser un ninja.

Aquí comienza Píxel Sonoro, un programa para amantes de la música y el sonido en videojuegos. ¿Qué tal amigos y amigas? Aquí Iván García una vez más en otro programa de Píxel Sonoro, esta vez grabando por la noche como a mí me gusta, y otro programa casi dos seguidos en una semana. ¡Qué locura! Pero bueno, el caso es que tenía muchísimas ganas de volver a estar con vosotros, un poco acatarrado esta vez, pero preparado para un auténtico programa ninja. Y por eso empezamos con toda la energía del mundo, porque tras su anuncio durante el ya tradicional evento de los Game Awards allá por diciembre, el pasado 31 de julio recibíamos con grandes expectativas el último trabajo de The Game Kitchen, Ninja Gaiden Rage Band, el juego con el que el equipo detrás de la franquicia Blasphemous ha vuelto a demostrar su talento.

Y ya aprovecho para anunciaros que el 12 de septiembre sale en formato físico y que lo tenéis disponible en todas las plataformas. ¡Hala, venga, venga, venga! ¡Que siempre se me olvida! Esta nueva entrega de la saga nos devuelve a la historia de Ryu Hayabusa, pero sólo momentáneamente, ya que uno de los puntos más llamativos de Ninja Gaiden Rage Band es que acontece en el mundo de la historia fijado por la primera entrega de la saga, que fue desarrollada por Tecmo en 1988 para Famicom. La trama del título de The Game Kitchen comienza en el mismo punto en el que lo hace la original, es decir, cuando Ryu Hayabusa es informado de que su padre Ken Hayabusa ha muerto y obtiene la espada del dragón, y es encomendado a viajar a los Estados Unidos para encontrarse con el misterioso Dr.

Smith. El protagonista de Ninja Gaiden Rage Band es Kenji Motsu, un ninja del clan Hayabusa, discípulo de Ryu, que debe ocuparse de sofocar un complot que involucra la liberación de un ser demoníaco supremo. Kenji se ve obligado a hacer frente a todas las amenazas que se le presentan con una inesperada aliada, Kumori, del clan rival de la araña negra, a la que encuentra gravemente infortunada después de haber tratado de resucitar a dicho ser para aprovechamiento de los deseos de la líder de su clan. De este modo, la suma de las habilidades de ambos le confieren a la nueva entrega de la saga una rica variedad de habilidades que se sirven de un game feel impecable para superar los niveles con la mayor precisión posible, lo que resulta tremendamente divertido.

Además, como ya es costumbre cuando se trata de los trabajos de The Game Kitchen, el juego muestra un apartado artístico impecable basado en el pixel art de franquicias míticas como Street Fighter Alpha y un apartado sonoro y musical cargado de sutilezas, a pesar de que sigue con rectitud algunos de los tropos que han caracterizado a los ninjas en producciones audiovisuales. Y como Ninja Gaiden Rage Band ha conseguido que yo vuelva a resucitar mi afición por los ninjas, pensé que sería increíble que Sergio de Prado, compositor y diseñador de sonido de esta entrega, pudiera pasarse por el podcast para ahondar en este terreno. Pues oye, dicho y hecho, pero antes vamos a hablar brevemente de cómo se ha representado al ninja en el audiovisual, especialmente a partir de finales del siglo anterior.

¡Acompañadnos! Amigos y amigas de Pixel Sonoro, comenzábamos este programa escuchando el tema Find Your Inner Pace, compuesto por la compositora Kaori Nakabai, mítica clásica de la trilogía original de Ninja Gaiden Rage Band, que ha sido una de las colaboraciones que se ha hecho con la nueva entrega de The Game Kitchen, y de lo que hablaremos más tarde.

Pero de momento vamos a hablar un poco de eso, ninjas, representaciones en el audiovisual, etcétera, etcétera, y qué mejor que empezar con un clásico, ¿no? The Revenge of Shinobi 1989, Yusuko Shin, ¿quién si no? En fin, es que escucho esta música y no tenéis ni idea de la cantidad de recuerdos que me vienen a la cabeza, porque además The Revenge of Shinobi para mí fue como esos juegos que de repente te abrieron a los 16-bit, con, por cierto, con bastante fortuna, porque hacía cosas que ahora mismo no soy capaz de replicar cuando juego o cuando regreso a ese juego. Bueno, el caso es que el desarrollo de Ninja Gaiden de 1989, el original, respondía a la necesidad de Tecmo por sumarse a una nueva moda que triunfaba entre los jugadores de los países occidentales.

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