
Nintendo Wii U: ¿Por qué fracasó?

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¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
Hoy, en el episodio nº63, viajamos hasta 2012 para conocer la historia de Nintendo Wii U. Repasaremos el contexto en el que nació la consola, concebida como la sucesora de la exitosa Wii, Analizaremos su hardware, innovaciones técnicas y el ambicioso concepto del GamePad, una tableta-mando que prometía cambiar la forma de jugar. También recorreremos su catálogo de juegos, con títulos imprescindibles como Mario Kart 8, Super Mario 3D World, Splatoon o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e intentaremos dar respuesta a la pregunta que todo el mundo se hace: ¿Por qué fracasó Wii U?
Más de una década después de su lanzamiento, Wii U sigue siendo una consola fascinante. No fue la máquina más vendida de Nintendo, ni la más potente de su generación, pero sí una de las más visionarias y, quizá por eso mismo, una de las más incomprendidas. Su legado, sin embargo, pervive en cada una de las ideas que años después perfeccionaría Nintendo Switch.
¿Qué recuerdos tienes de Wii U? ¿Cuál fue tu juego favorito? ¿Por qué crees que fracasó? ¡Déjamelo en comentarios!
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Bienvenidos y bienvenidas a la segunda temporada de Estación Nintendo. Yo soy Nero y este es un podcast sobre la actualidad, historia, curiosidades, reseñas y más sobre Nintendo. ¿Preparados para viajar? Pues, ¡hora de montar en el Magneto Tren! Hoy en Estación Nintendo montamos en el Magnetotren para viajar a una de las etapas más duras de Nintendo. Hoy vamos a hablar de una consola que fracasó estrepitosamente. Una consola de la que Nintendo aprendió para más tarde terminar dando forma al éxito que hoy conocemos como Nintendo Switch. Hoy dedicamos este episodio a su antecesora, la Nintendo Wii U. Repasaremos su contexto, su desarrollo, su catálogo y también trataremos de dar respuestas a una pregunta que nos hicimos todos en su momento. ¿Por qué fracasó Nintendo Wii U? ¿Cuál o cuáles fueron los motivos de su fracaso? Seguro que muchos os hacéis a la idea, así que en este episodio vamos a reunir todas esas ideas o motivos y tratar de sacar algo en claro.
Así que si añoras Nintendo Wii U o quieres conocer mejor su historia, pues venga, prepárate el café y ponte cómodo que comenzamos. Para contar la historia de Nintendo Wii U tenemos que remontarnos unos años atrás, en la época entre el año 2006 y 2012, cuando Nintendo cambiaba la manera de jugar con su revolucionaria consola Nintendo Wii. Wii llegó con un concepto innovador, el mando Wiimote y el control por movimiento. Este concepto, acompañado de un catálogo variado, conquistó jugadores de todo tipo y con esto me refiero incluso a un público completamente nuevo. Familias, personas mayores, jugadores ocasionales, gente que nunca había tocado un videojuego, básicamente. Wii fue directamente un fenómeno cultural, consiguiendo vender más de 100 millones de unidades.
Una consola que sigue siendo uno de los mayores éxitos de la historia de Nintendo. Pero como suele ocurrir, el éxito trajo consigo sombras. Morir de éxito, como se suele decir. A nivel técnico, lo cierto es que Wii estaba muy por detrás de sus competidoras en aquella generación, como son PlayStation 3 o Xbox 360. La consola no ofrecía gráficos en alta definición y su sistema online era bastante limitado. Y aunque muchos de sus juegos eran divertidos y accesibles, los jugadores más veteranos... no digo que todos, pero sí una buena parte de ellos sentían que Nintendo les había dado la espalda. Un argumento que en mi opinión no se sostiene del todo, porque no faltaron los grandes juegos de Nintendo de toda la vida, como los Zelda Twilight Princess o Skyward Sword, o los excelentes Super Mario Galaxy 1 y 2. y donde tampoco faltaron a su cita otras grandes sagas como Super Smash Bros., Donkey Kong, Mario Kart, entre otras.
Pero también es cierto que el catálogo estaba repleto de juegos para jugadores casuals o ocasionales, como hemos dicho antes, y a veces estos ocupaban demasiado espacio en la estantería de cualquier tienda, por lo que puede ser comprensible esa sensación de al menos ligera decepción por parte de los más fieles de la gran N. Pero bueno, ahí dejo el debate y el caso es que esta sensación de decepción que comentábamos se sumaba a la sensación de agotamiento de la fórmula. Por eso utilizaba antes la expresión de morir de éxito, ya que Nintendo no supo gestionar del todo bien la vida a largo plazo de Nintendo Wii. Por ello Nintendo era consciente de que necesitaba dar un paso adelante. Pero antes de lo que pudiéramos pensar, ya en el año 2008,















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