Píxel Sonoro 4x07 - Pantallas LCD y Caballeros del Futuro: La Música de Future Knight (Ft. Salvinsky)

Píxel Sonoro 4x07 - Pantallas LCD y Caballeros del Futuro: La Música de Future Knight (Ft. Salvinsky)

9/9/2026 · 01:44:42
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Píxel Sonoro
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Esta mañana me levanté temprano, lavé mis calzoncillos y me propuse conquistar el mundo con este podcast... Mentira, pero el resultado es todavía mejor. En el presente episodio, el compositor fetiche de Píxel Sonoro, Salvador Fornieles "Salvinsky", regresa después de cinco años para ofrecernos muchos detalles de la música de la última obra de Studio Koba y Aeternum Game Studios: Future Knight, un divertido run'n'gun que llama la atención por imitar la estética de una consola LCD antigua. Por ello, no solo vamos a profundizar en el interesantísimo universo creativo de Studio Koba, sino que emprendemos un viaje previo a la fascinante historia de la tecnología LCD, que actualmente es casi más una arquitectura del modo en que contemplamos la realidad.

Y por si lo anterior fuera poco, Pablo Naop nos acompaña con uno de los mejores cóvers que se han presentado en Covermanía, esta vez con Metroid Prime como principal protagonista.

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Aquí comienza Pixel Sonoro, un programa para amantes de la música y el sonido en videojuegos. Temporada 4. Te apasiona este mundo. Pulsa cualquier botón para cruzar la niebla. ¿Nos acompañas? Bienvenidos, amigos y amigas de Pixel Sonoro. Bienvenidos a este, vuestro podcast sobre música y sonido en videojuegos. Aquí vuestro servidor, Iván García, en otro programa de Pixel Sonoro, claro que sí. Veréis, como de costumbre, en este programa van a aparecer muchas ideas, pero creo que, también a muchos niveles, la nostalgia va a ser una de las nociones que, sin ser mencionada directamente, sobrevuela todo este episodio. Es una nostalgia elusiva, una nostalgia encapsulada en objetos materiales que, de algún modo, nos enseñaron posibles futuros que ahora echamos de menos. Y también es una nostalgia restaurativa, porque a mí, en lo personal, me hace mirar con cierto sabor agridulce hacia los orígenes de Pixel Sonoro.

Me explico. El pasado 13 de agosto, Estudio Koba y Eternum Game Studios, amigos ambos del programa, publicaron Future Night, un título run and gun, descacharrante, heredero de la estética y el imaginario de las obras de Estudio Koba, y que llama la atención por imitar la apariencia de las antiguas máquinas portátiles con pantalla LCD. Salvador Fornieles, Salvinski, vuelve hoy al podcast tras su participación en la primera entrevista que se realizó allá por abril de 2021, acerca del que para mí sigue siendo uno de los mejores juegos que jamás han creado en la parcela independiente, por lo menos en España, que es Narita Boy. Y no solo recuerdo esa entrevista con emoción, los nervios de la primera vez y esa inocencia de colocarte frente a alguien cuyo trabajo admiras con fervor, sino que, como muchos sabéis, la música de Narita Boy ha formado parte de Pixel Sonoro desde entonces.

Hoy, como digo, regresa Salvinski para relatarnos su original aproximación a la creación musical en Future Night, que como si se tratase de una apelación al minimalismo tecnológico de los aparatos LCD antiguos, utiliza los samples vocales como fuente principal para confeccionar sus temas. Además, regresa Pablo Naob con un cover manía cargado de Spiritu, Metroid Prime y Synthwave para cerrar el episodio por todo lo alto. Y dicho esto, y antes de sumergirnos en esta interesantísima entrevista, lo vais a ver. vamos a ofrecer un pequeño dosier sobre la historia de los dispositivos electrónicos LCD que, como veréis, también no es más que la punta de un gran iceberg que se mantiene hasta nuestros días.

En fin, no tengo más que decir, cojamos nuestra nave del tiempo particular. ¡Acompañadnos! Queridos oyentes de Pixel Sonoro, comenzamos escuchando el tema Motherboard de Salvinski, que pertenece al álbum Narita Boy y To Be Continued, que es uno de los álbumes que salieron con esos remanentes de toda la vorágine creativa de Salvinski durante el proyecto de Narita Boy, que se tradujo en muchos temas que se fueron publicando poco a poco y que tenéis disponible en plataformas como Spotify, por supuesto, y en Bandcamp, si queréis comprarlo. Vale, en fin. Vamos a comenzar con una historia un poco condensada de los LCD. Y digo condensada porque es muy difícil resumir todo esto en un simple apartado. La explosión comercial de las pantallas LCD, a las que hace referencia Future Night, se produjo durante las décadas de 1970 y 1980, principalmente debido al auge de los dispositivos electrónicos portables. Hablamos de calculadoras, relojes de pulsera, televisores de bolsillo, computadoras personales y videojuegos, por supuesto. Para ilustrar esta cuestión, en 1985 el volumen de pantallas de cristal líquido producidas por las grandes empresas manufactureras japonesas

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