

Description of PlayStation en cualquier parte
Un artículo de The Verge ha releído la última reunión de inversores de Sony a la luz del fin del disco físico, y todo encaja: PlayStation prepara una portátil como pieza central de su próxima consola. Lo habían dicho ya, solo que en el idioma correcto.
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Loop Infinito, podcast de Xataka, de lunes a viernes a las 7:00 (hora peninsular española). Presentado por Javier Lacort. Editado por Alberto de la Torre.
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Contacto: lacort@xataka.com, @lacort en X.
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Hola, soy Javier Lacord y esto es Loopy Infinito, podcast diario de Sataka. Empezamos. Hace un par de semanas así os hablé del anuncio de Sony sobre el fin del disco físico, del juego físico para PlayStation y entonces os dije que yo, sin ser ningún experto en videojuegos, simplemente esto no miraba desde la industria, desde la estrategia y la parte más tecnológica y no tanto de la cultura gamer a la cual no pertenezco. Pues bueno, hoy toca volver sobre eso porque ha aparecido un artículo que da una vuelta de tuerca muy interesante a este asunto, que creo que es además... En este caso, el documento... Es la transcripción de una reunión con inversores de Sony Interactive Entertainment el 5 de junio, es decir, un mes antes casi de que anunciaran el fin del disco físico. Y cuando la relés ahora, con el anuncio del fin del disco ya encima de la mesa, dice Holizer, todo suena distinto y tiene toda la razón del mundo. Vamos a verlo juntos porque es exactamente el tipo de ejercicio que a mí me parece más valioso que la propia noticia del día. Entender que las empresas muchas veces... Ya te han dicho lo que van a hacer, solo que lo han dicho en un idioma muy aburrido y muy protegido de una call con inversores y nadie le ha prestado mucha atención hasta que ya era demasiado tarde como para sorprenderse.
Empieza por el principio. En aquella reunión, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, dijo una frase que en su momento casi que suena a relleno empresarial así de jerga. dijo que quieran anticipar cómo van a cambiar los hábitos de juego de la gente y hacer el ecosistema PlayStation más accesible para un público más amplio. Es una frase que la lees, asientes y pasas página y no te paras a pensar porque no hay mucho de lo que pensar, pero el asunto es que Sony sí que tenía una idea muy concreta de hacia dónde apunta ese cambio y lo va soltando poco a poco a lo largo de todo el documento. La pista gorda llega cuando un inversor le pregunta en esa call por el precio de la próxima PlayStation y en vez de responder directamente sobre el precio, Sony se desvía, casi así como quien no quiera la cosa, hacia otra cuestión. Hablan del hardware como la base para ofrecer la experiencia y mencionan un producto súper concreto, que es la PlayStation Portal. Ya sabéis, esa especie de mando con pantalla que se conoce un tiempo para jugar en streaming desde tu consola. No es exactamente la versión portátil, sino es otra cosa. Y sobre ello dijeron literalmente que quieren ofrecer experiencias más allá del salón, que tradicionalmente ha sido el entorno principal de uso de PlayStation.
Y esa frase de más allá del salón, Beyond the Living Room, se repite varias veces durante el documento y eso claramente no es un delicto, es un mensaje que están construyendo con cierta insistencia. Por ejemplo, les preguntan cómo piensan recuperar a los jugadores que se pasaron al PC durante la pandemia y Sony contesta que PlayStation ha estado muy asociada durante años a la idea de jugar en el salón. y que quieren romper esa percepción fija de que PlayStation es sinónimo de salón, que buscan una experiencia que se pueda disfrutar de forma natural fuera de él. Hollister aquí le debe hacer una observación que creo que es clave, porque pregunta, bueno, ¿y qué tipo de PlayStation existe fuera del salón que no sea simplemente una alternativa al PC? Porque Sony, en la misma conversación, descartó específicamente que su estrategia pase por el streaming en la nube hacia el móvil o ordenador. Dicen textualmente que no es fácil ofrecer una experiencia de calidad suficiente, a través de una pantalla táctil, de móvil o con teclado y ratón, y que su estrategia de nube no va a expandirse rápidamente a esos dispositivos, sino centrarse en entornos donde puedan significar calidad o donde puedan garantizar esa calidad. Y aquí suelto otra frase, que sabiendo lo del disco, tiene otro significado muy distinto.
Dicen que el streaming en la nube requiere poca memoria y que eso lo convierte en un dispositivo thin client de bajo coste cada vez más atractivo. en un contexto de mercado en el que ya sabemos que los precios de las memorias están subiendo de forma brutal. Es decir, la respuesta... a que hay más allá del salón, no es todo el mundo con la PlayStation en su móvil. Es un dispositivo dedicado, comando físico integrado, con pantalla grande, pensado para jugar de verdad, no solamente para hacer streaming genérico a cualquier pantalla. Lo que en la práctica suena a una especie de versión evolucionada, más potente, de la PlayStation Portal, es decir, todo apunta a una portátil de PlayStation. Y aquí es donde conecto con el episodio de hace un par de semanas, porque una portátil y un disco físico son... a estas alturas de la película, bastante incompatibles. Nadie va a meter un Blu-ray en un cacharro portátil. Si Sony está construyendo su próxima gran apuesta de hardware sobre una base portátil, matar el disco, pues ya no es únicamente una decisión aislada de ahorro, digamos, costes de fabricación, sino que es una pieza que encaja de otra forma en un plan mucho mayor que llevaban meses insinuando en público delante de los inversores y que nadie, digamos, ha leído con esa clave tecnológica o gamer.




















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