iVoox
iVoox Podcast & radio
Download app for free
By El Cornetín de Gondor El Cornetín de Gondor
Podcast #91: Presentación Warcrow

Podcast #91: Presentación Warcrow

7/1/2024 · 01:10:08
2
306
2
306

Description of Podcast #91: Presentación Warcrow


Fieles a nuestra quedada anual, en este podcast volvemos a charlar con Corvus Belli para la presentación de sus novedades estivales: Warcrow. Podremos disfrutar de este juego de batallas en los distintos eventos de wargames que se realizarán en verano.

También aprovecharemos para hablar del futuro de sus marcas y nuevos proyectos.

Read the Podcast #91: Presentación Warcrow podcast

This content is generated from the locution of the audio so it may contain errors.

No bienvenidos una vez más al cornetín dolor y hoy como todos los años tengo el placer de empezar el verano hablando con la gente de corvus hemos escogido esta lenguas como excusa hablar sobre su nuevo juego de ware crown juego de escaramuzas y grandes batallas a nivel fantástico y para ello tenemos abajo hola hola lo he dicho bien dicho bien tu nombre bien tenemos buen amante de los elfos está terriblemente equivocado qué más da y bueno luego tenemos que me hacen mucha ilusión volverlo a tener en el podcast belén moreno yo tengo yo siempre pienso como responsable de comunicación de corvos pero bueno amiga y conocida del del canal que tal belén un placer estar aquí de nuevo a la cita anual ya hemos hecho check es la verano para empezar el verano verano importante del cornetín y corpus christi bueno los que siguen un trago corvus correos que nos llegan a nosotros porque nosotros no estamos rebotando casi todas sus sus sus publicaciones hubieran quedado estarán inactivos comprando un nuevo juego warcraft don plutarco es un juego fantástico de batallas que ya del que ya tuvimos una pequeña presentación para sumirnos corres corrigiendo con un junco runner en el que servía como presentación a lo que pasó al juego principal y de hecho la que la belleza está llevando a eventos no lo he visto la fribourg y creo que me comentasteis también que ha estado en la gen con pueden ser o me estoy equivocando el juego bueno en verdad igual craven tú le hace nacer ya dos años de proyecto de kickstarter de este dungeon crawler que presentaba el universo y ahora ya desde hace un año sí que estamos con las demos de warcraft fuimos el año pasado allen con hemos estado este año en lo que tiene es po en en también en en betty con y ya lo que es el juego en sí mismo las demostraciones empezamos a hacer las llaves de hace un año con lo cual warcraft os puede sonar un montón porque hemos estado durante cerca de dos años hablando de de este proyecto y ya por fin llega el warren ya el quince de julio llega warren ballet vamos a ver corvus belli moler tiene un juego muy asentada con una base de fans muy sólida que al fin y al cabo que su su su gran buque insignia de alguna manera como warning y hace unos hace dos años os planteáis que es un wargame de fantasía porque porque esta necesidad porque porque este interés por decirlo de alguna manera andamio en verdad no hace muchos años y de hecho puede certificar ue que es una verdaderos que estamos aquí el que más tiempo llega lleva en la compañía y seguía hablando de fantasía corvus belli años hace un montón de años el por qué ahora es precisamente porque vemos que ahora ya tenemos la capacidad productiva necesaria para poder abordarlo porque infinity es un gran juego se obtienen jugadores alrededor de todo el mundo tenemos muchas referencias y tenemos una cantidad de novedades mensuales muy grande entonces nosotros necesitábamos también estar en otro momento de profesionalización y tener otro tamaño de compañía para abordar este proyecto un proyecto como warcraft porque viene haciendo en tamaño igual que infinity es un juego que va a tener su novedades mensuales es un universo completamente nuevo que hemos tenido que hacer desde cero es decir que lleva un unos recursos detrás importantes y no son recursos compartidos con infinity es decir la gente que hace infinity no está haciendo son equipos totalmente diferentes y necesitamos estar en este punto como compañía como para poder sacar toda una línea nueva de productos pues es realmente el motivo de por qué esperar en este momento y no verlo se acabe en el pasado como nos hubiera gustado la verdad es que siempre hasta en nuestra cabeza tener un juego de fantasía durante todo el desarrollo el cambio evidentemente como agradecido suponga el sistema esmalte de más de dos años he dicho dos años un poco justamente porque es un momento en que se elabore adventus en donde todo este momento el feedback del que habéis recibido del juego como si es decir cómo a ver cómo puedo mejorar la pregunta cómo es

Comments of Podcast #91: Presentación Warcrow
This program does not accept anonymous comments. !Sign up to comment!