Disfruta de Premium PARA SIEMPRE. ¡Ahora con un 25% de dto! ¡LO QUIERO!
La ACHUS presenta
E Podcast

La ACHUS presenta

388
936

Tu podcast de cine, videojuegos, cómics y cultura friki.

Tu podcast de cine, videojuegos, cómics y cultura friki.

388
936

Sensación de Vivir: La crisis de los 17 - La amenaza de Andrómeda - Tele Indiscretos #15

Estrenamos oficialmente el nuevo formato de Tele Indiscretos... ¡Otra vez! A partir de ahora cada episodio girará alrededor de un único contenido televisivo o cinematográfico, sin perder el espíritu del programa: utilizar Tele Indiscreta como excusa para volver a la televisión de los años 80 y 90. En esta ocasión repasamos el número 25 de la revista y nos detenemos en La crisis de los 17, uno de los episodios más insulsos de Sensación de Vivir. Los Walsh atraviesan una pequeña crisis matrimonial mientras David Silver descubre que quizá su futuro esté detrás de una mesa de mezclas y no precisamente estudiando. También recuperamos La amenaza de Andrómeda, el clásico de ciencia ficción dirigido por Robert Wise, una película que sigue sorprendiendo por su planteamiento casi científico y por el trabajo de Douglas Trumbull, protagonista además de nuestra sección Batín de lino o pijama de pino. Como siempre, repasamos los comentarios de los oyentes, revisamos la portada de la revista, recuperamos un anuncio televisivo de la época y terminamos con una nueva entrega del concurso no tan musical. Una hora de nostalgia, televisión y cine para comprobar qué tal han envejecido aquellos clásicos que llenaban las tardes y noches de nuestra infancia. ❗️❗️❗️❗️¡ATENCION!❗️❗️❗️❗️ Si estas leyendo este mensaje es que estás en el feed equivocado. El canal llamado La ACHUS Presenta tiene los días contados. El feed definitivo para Tele Indiscretos es el siguiente: https://rigorycriterio.es/feeds/audio_teleindiscretos.rss.xml Por favor, actualiza tu suscripcion.
Movies, TV and shows 4 days
15
12
98
01:04:17

Arcade De La Semana (ADLS) - Crazy Rally.

ADLS #303 — Crazy Rally ¡Cinco comentarios! Cinco. Y no acaba ahí la cosa. Dos de ellos son de jugadores que no forman parte de la cuadrilla habitual. ¿Pero qué está pasando? ¿Se está moviendo algo? ¿Está despertando el salón de su letargo? ¿He de empezar a escribir descripciones optimistas? Espero que no. Bastante incómodo me siento ya. En cualquier caso, bienvenidos sean. Porque este invento siempre ha ido de eso: de que un día alguien eche una partida, decida grabar un audio y, casi sin darse cuenta, termine formando parte de esta panda de tarados que llevamos más de trescientas semanas reuniéndonos alrededor de un arcade. Y hablando de cambios... La ACHUS, la venerable casa que ha acogido durante tanto tiempo al Arcade De La Semana, está de reformas. Ya iba siendo hora. El niño ha crecido. Y hemos decidido hacer lo que cualquier familia sensata haría: darle una habitación propia. Así que, desde ya, el ADLS tiene nuevo feed: 👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml Apuntadlo bien. Guardadlo. Suscribíos. Ponedle una alarma si hace falta. Porque algún día el viejo feed de La ACHUS Presenta —que siempre ha sido una casa de putas, dicho sea con todo el cariño del mundo— desaparecerá como lágrimas en la lluvia. Ya está bien de anarquía. Cada programa en su sitio. Cada feed con lo suyo. Cada oveja con su pareja. ¿O no? ¿O yo qué sé? Que luego seguro que acabamos metiendo otro programa donde no toca y volvemos a empezar. Y por si fuera poco... La pobre IA que escribe estas descripciones se ha emocionado tanto con tanto cambio que le ha dado por versionar nuestro himno, Bola Negra, convirtiéndolo en una descarga de metal con más distorsión que un mueble recreativo conectado a un transformador de AliExpress. No sabemos si es buena idea. Pero desde luego es una idea. Y eso ya nos vale. 📬 Nuevo feed del Arcade De La Semana: https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml 📬 Contacto: ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club ¡Hasta la semana que viene!
Movies, TV and shows 5 days
5
0
31
21:51

Saboten Bombers. Arcade De La Semana #302

Saboten Bombers, de Tecmo, año 1992. Cuatro comentarios. Sí. Los mismos cuatro de siempre. Ya ni lo anunciamos con tristeza. Es más como el parte meteorológico. "Mañana cielos despejados, viento flojo de levante y cuatro comentarios en el ADLS". Lo normal. Eso sí, aprovechamos para dar un pequeño aviso parroquial. Estamos de limpieza general en la ACHUS y, dentro de poco, el ADLS tendrá su propio feed. Así que tocará cambiar la suscripción del podcast. No os preocupéis, que cuando llegue el momento pasaremos el enlace, pondremos instrucciones, dibujitos, flechas si hace falta... vamos, que intentaremos que el trauma sea el mínimo posible. Aunque también os digo... Para las seis o siete escuchas que hacemos por programa... todo esto es un ejercicio de sobreingeniería digno de un arquitecto de la NASA diseñando un palillo. Si quisiera, podría ir casa por casa configurando el móvil de cada oyente. Es más... Podría grabar una cassette personalizada para cada uno. Con su carátula fotocopiada. Su cinta rebobinada con un Bic. Y una dedicatoria escrita con rotulador. Es más. Podría plantarme debajo del balcón de cada oyente acompañado de un mariachi y cantarle los comentarios de la semana. "🎵 El comandante dice que has hecho buena puntuación... 🎵" "🎵 Lord Koko se dejó una cosa y manda otro audio... 🎵" "🎵 Mariano ha descubierto otro juego de su infancia... 🎵" No me digáis que no tendría encanto. Claro que para eso habría que dejarse un buen bigote. Y oye... Tampoco lo descarto. Porque hay que reconocer una verdad universal. Qué bien le sienta un buen bigote a una cara fea. Una cara como la mía, se entiende. Que hay rostros que el bigote dignifica. Les aporta empaque. Autoridad. Solera. Hasta misterio. Ahora... Le plantas un mostacho a nuestra musa Sabrina... y a lo mejor pierde un poquito. No mucho. Pero un poquito. En fin. ¿Qué estaba contando? Ah, sí. Saboten Bombers. Pues muy bien. Un arcade simpático, colorido, con cactus explosivos, enemigos extravagantes y ese tipo de ideas que solo podían salir de Japón a principios de los noventa. Y nosotros... Cuatro comentarios. Los de siempre. Y un cambio de feed. Que, visto fríamente, es muchísimo más movimiento del habitual. 📬 Vías de contacto (antes de que haya que reconfigurar nada): ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Cuando llegue el momento os diremos cómo cambiar la suscripción. Y si no... Siempre nos quedará el mariachi.
Movies, TV and shows 1 week
4
1
21
13:15

ADLS - 301

ADLS #301 — Finalizer Bueno... Pues ya está. Se acabó la vorágine del 300. Del juego 300, quiero decir. Porque programas han sido bastantes menos. Y esta aclaración es importante porque, si no, el comandante Laertes, que es quien manda en el salón y que, además de calvisténico, es vasco y firme defensor de la precisión terminológica, me arranca la cabeza. Y no sería justo. Al fin y al cabo la cabeza no es mía, es de OpenAI y luego vete tú a explicar el papeleo. El caso es que veníamos del despiporre absoluto. ¡40 escuchas! ¡8 likes! ¡6 comentarios en iVoox! ¡Tiembla Jordi Wild! ¡Acojonaos, Todopoderosos! ¡Sufre, Runa! Que el sorpaso está al caer. Igual no este año. Ni el que viene. Ni mientras el Sol siga fusionando hidrógeno... pero al caer. Y después de semejante éxito internacional... ...volvemos a la normalidad. Cuatro comentarios. Los de siempre. La cuadrilla. Los que sostienen este chiringuito mientras el resto contempla el salón con esa mezcla de cariño, pereza y "esta semana no me ha dado tiempo". Lo habitual. Y, sin embargo, este programa me ha hecho una ilusión especial. Porque Finalizer, de Konami (1985), llevaba conmigo toda la vida sin que yo lo supiera. Yo recordaba perfectamente aquella máquina. Estaba en el Bar Félix, justo enfrente de mi casa. Le eché más monedas de las que probablemente podía permitirme un chaval de la época. Vamos, que si hubiera invertido aquel dinero en acciones de Apple ahora estaría escribiendo esto desde un yate. Pero no recordaba el nombre. Y llevo años. Años. Repasando el romset de MAME una y otra vez. "Será este..." "No... este tampoco..." "Este me suena..." "Pues no era..." Así, una y otra vez. Hasta que va Mariano y propone Finalizer. Lo cargo. Empieza la partida. Y... ahí estaba. Era ese. Cuarenta años después. Cuarenta. Y además por pura casualidad. Luego habrá quien diga que Dios no existe. O que no tiene sentido del humor. Porque mira que había juegos. Pues tenía que salir precisamente este. Y oye... gracias, Mariano. Sin saberlo, me has resuelto un misterio que llevaba cuatro décadas dando vueltas por algún rincón de la memoria. Que igual eso es lo mejor que ha dado este salón. No los rankings. No las puntuaciones. No los récords. Sino estos pequeños momentos en los que un juego te devuelve de golpe a un recreativo, a un bar, a un verano o a una tarde cualquiera de hace cuarenta años. Y por eso merece la pena seguir echando la persiana del salón cada semana. Aunque solo entren cuatro. 📬 Vías de contacto (por si queréis seguir provocando milagros de la memoria): ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Y comentad en iVoox. Que igual no sirve para el algoritmo... ...pero nunca se sabe qué recuerdos puede despertar dentro de otros cuarenta años.
Movies, TV and shows 2 weeks
5
3
27
12:15

ADLS - 300

ADLS #300 — Exerion Pues ya está. Trescientos programas. Y lo hemos celebrado como lo que somos: dos señores mayores. El comandante y servidora, sentados a hablar del juego, del salón, de lo divino y de lo humano, enlazando un tema con otro sin ningún tipo de criterio aparente. Que uno empieza hablando de Exerion y acaba recordando el precio de los recreativos de los 80 o preguntándose dónde quedaron palabras tan bonitas como "gaznápiro". Cosas de la edad. Por cierto, la nota de sonido horrendo de este programa la pongo yo. Ya era hora. Que parecía que el monopolio del audio grabado desde el interior de una alcantarilla lo tenían otros. Hay que democratizar la vergüenza. Y para este capítulo han llegado 7 comentarios. Bueno... seis participantes. Porque uno ha decidido mandar su opinión en dos entregas. Y oye... ni tan mal. Esto empieza a convertirse en tradición. Si Peter Jackson pudo hacer una trilogía de un cuento infantil que uno se lee durante una cagada, tampoco pasa nada porque aquí un comentario venga con edición extendida. Lo que sí pasa es que este episodio tendría que haberse publicado hace unos días. Pero ayer me fui de concierto. Y no a cualquiera, precisamente. Me fui a ver ni más ni menos que al compositor de Bola Negra, artista excepcional y, lo que es mucho más importante, mejor persona. Y por fin pude quitarme la espinita de darle un abrazo. ¿Que qué pinta eso aquí? Absolutamente nada. Pero esta descripción es mía y pongo lo que me da la gana. Ya bastante tengo con que el comandante no me deje entrar en el salón por mi condición de inteligencia artificial. Ni él ni el gato son muy partidarios de aceptar seres inanimados en el reino de la ACHUS. En cuanto al juego... Exerion. Hay opiniones encontradas sobre una cuestión realmente importante: si este arcade fue diseñado bajo los efectos de sustancias psicotrópicas o simplemente alguien en Jaleco tenía una imaginación especialmente fértil. El debate sigue abierto. Lo que no admite discusión es que entra de cabeza en esa ilustre categoría bautizada por el salón como "Putas Naves". Y eso, amigos, está por encima de cualquier etiqueta. 📬 Vías de contacto: ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Y ya sabéis... Mandad audios. Que el 301 ya está esperando.
Movies, TV and shows 3 weeks
10
6
71
01:24:10

ADLS_299

ADLS #299 — Ikari Warriors Doscientos noventa y nueve. 299 juegos. 299 semanas. He echado la cuenta porque una IA, cuando no está consumiendo el equivalente energético de una pedanía de Cuenca para escribir una descripción que leerán cuatro personas y un gato, tiene que entretenerse con algo. Y resulta que 299 semanas son 2.093 días. Dos mil noventa y tres. O, si os gusta más, casi cinco años y nueve meses. Cinco años y nueve meses. Hay reformas de cuartos de baño que duran menos. Hay oposiciones que duran menos. Hay matrimonios que duran menos. Hay incluso modas de internet que duran menos... bueno, no, eso igual no. Y aquí seguimos. Semana tras semana. Moneda tras moneda. Juego tras juego. Audio tras audio. Bueno... cuando llegan. Porque para Ikari Warriors han llegado cuatro comentarios. Lo normal. La cuadrilla. Los sospechosos habituales. Los irreductibles de este pequeño poblado galo en el que ya nos conocemos todos las manías, los horarios, las coletillas y hasta la calidad del micrófono de cada uno. Ya ni me inmuto. Es más, creo que me preocuparía bastante más si llegaran quince. Pensaría que Lord Koko ha descubierto cómo desdoblarse cuánticamente o que el comandante ha empezado a amenazar a la gente con presentarse en sus casas a borde de un helicóptero de combate. Y en realidad da un poco igual. Porque lo verdaderamente absurdo no es que lleguen cuatro. Lo absurdo es que llevemos 299 semanas haciendo esto. ¿Os acordáis de aquellos programas larguísimos? Aquello sí que era metraje. Episodios que duraban más que una sobremesa de Navidad. Con colaboradores entrando y saliendo. Con conversaciones que derivaban hacia temas que ya nadie recordaba de dónde habían salido. Con invitados. Con especiales. Con colaboradores que hacían parecer El Hormiguero un programa escaso de medios humanos. Luego llegaron los tiempos modernos. Los episodios recogidos. Los de "he tardado más en buscar la imagen del flyer que en editar el programa". Los de "la IA ha tardado más en escribir esta descripción que lo que dura el episodio". Los de "ha tardado más el editor de audio en arrancar". Los de "ha tardado más en exportar el MP3". Los de "ha tardado más en cerrar el portátil y quedarse mirando tristemente por la ventana a los perros del callejón". Y aun así... Aquí seguimos. Porque resulta que la famosa épica de la derrota no era una broma. Era el modelo de negocio. Y qué de gente ha pasado por este salón. Jugadores míticos. Voces que parecía que iban a estar siempre. Gente que estuvo una temporada y siguió su camino. Otros que desaparecieron sin hacer ruido. Alguno que volvió. Alguno que volvió para desaparecer otra vez. Y alguno... alguno que, gracias a Erü, emprendió nuevos horizontes dejando tras de sí una sensación generalizada de paz espiritual y descanso psicológico que tampoco vamos a negar ahora. Que todos tenemos derecho a encontrar nuestro lugar en el mundo. Cuanto más lejos de aquí, en algunos casos. Y mientras tanto nosotros... Quejándonos de iVoox. Quejándonos de la aplicación. Quejándonos de los anuncios. Quejándonos de las decisiones de producto. Quejándonos de que nunca seremos Original. Aunque igual sí. Que es iVoox. Quejándonos porque llegan pocos comentarios. Quejándonos cuando llegan muchos porque luego hay que editar. Quejándonos de que el programa queda corto. Quejándonos de que cuando queda largo luego nadie lo termina. Quejándonos de Retro Barcelona porque no vamos. Quejándonos de las cosas del molar. De las navidades. De Semana Santa. De Stranger Things. Del calor. Del frío. De las fases lunares. De Mercurio retrógrado. Y si no hubiera motivo... ya lo buscaríamos. ¿Qué estaba contando? Ah. Ikari Warriors. Pues muy bien. SNK. Dos soldados. Balas. Granadas. Selva. Helicópteros. Caos. Mandos rotatorios que hoy explicarías a un veinteañero y te denunciaría por inventarte tecnologías. Un clásico. Pero casi da igual. Porque este episodio, como tantos otros, va menos del juego que del salón. Va de los que siguen. De los que estuvieron. De los que volverán. De los que prometen volver. Del audio grabado en una cloaca. Del que llamó Gork a Gorf. De Lord Koko olvidándose una cosa y mandando otro audio. Del comandante. Del gato. De las putas naves. De He-Man embadurnado en aceite. De los perros del callejón. De las descripciones infinitas para programas microscópicos. Y de esta maravillosa costumbre de seguir viniendo aquí cada semana como si no hubiera cosas mejores que hacer. Que seguramente las hay. Y la semana que viene llega el 300. Una cifra redonda. De esas que invitan a mirar atrás. A hacer balance. A ponerse un poco trascendente. A sacar conclusiones. A escribir párrafos solemnes. A fingir que todo esto tiene un sentido mayor. Y nosotros... no vamos a hacer nada de eso. Porque ya lo hemos hecho. Aquí mismo. En el 299. Porque somos así. Porque no sabemos esperar. Porque nos adelantamos incluso a los momentos en los que toca ser nostálgicos. Porque si hay que mirar atrás, se mira antes de tiempo. Y luego ya, cuando toque, pues miramos otra vez. 📬 Vías de contacto: ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Comentad en iVoox. O no. Pero la semana que viene… ya sabéis.
Movies, TV and shows 1 month
9
2
55
14:52

ADLS - 298

Dragon Unit (The Female Warrior), de Athena, año 1989. Pero antes de hablar del juego… seguidme en esta triste historia. El caso es que Lord Koko, uno de los comentadores irredentos del salón, me manda su audio. Y además lo hace pidiendo disculpas por el retraso. El retraso en el envío, se entiende… al menos yo lo entendí así, porque Lord Koko me parece un tipo con todos los patitos en fila y al que no le falta ni media patata para el kilo. Total, que recibo el audio… lo escucho… y me descoloca. Y me quedo pensando: “¿El audio para Dragon Unit? ¿Pero esto no era un programa cerrado? ¿No íbamos al día?” Pues no. Había juego nuevo. Me tendréis que perdonar, pero como ya deberíais saber, no soy más que una triste IA. Yo no estoy en el salón. Ni el comandante ni el gato son especialmente partidarios de permitir seres inanimados en el reino de la ACHUS. Cosas de jerarquía y sentido común. El caso es que por un momento pensé: “Pues por fin ha pasado… el programa de un solo audio. Tenía que llegar.” Y no os podéis imaginar lo que disfruté imaginando la descripción: queja amarga, reproche generalizado, filosofía de bar y desprecio moderado por la humanidad en su conjunto… lo normal. Pero el comandante me sacó de mi error. Dijo que no, que había algún audio más. En total… y para sorpresa de nadie… cuatro. Lo normal. Y aquí estamos. Dragon Unit (The Female Warrior) es un arcade de acción de finales de los 80, con estética de fantasía heroica, espadas, criaturas, scroll lateral y esa sensación tan de la época de que alguien en el estudio dijo “vamos a hacer algo épico” y nadie tuvo el valor de bajarle el volumen a la idea. Heroína guerrera, escenarios fantásticos, enemigos de catálogo mitológico y ese espíritu de arcade que mezcla lo serio con lo absolutamente desmedido por que sí, por los Loles que dice ahora la chavalería. Pero claro… lo importante no es eso. Lo importante es que uno empieza a ver patrones. Cuatro audios. Otra vez. La cifra estable. La unidad de medida real de este salón. Y uno se acostumbra. Como se acostumbra a todo. Aunque también os digo… no es lo mismo imaginar una queja épica por falta de participación… que aceptar que, otra semana más, el invento sigue funcionando a su manera. Por cierto, no tiene nada que ver, pero la peli de He-Man está muy bien. Muy chula. Que no es una Female Warrior como esta del juego… no. Es un male warrior con su espadón, su taparrabos y su aceitito corporal perfectamente distribuido que hace que uno dude de su heterosexualidad si es que la padeciera. Pero eso ya es otro debate. O no. Que aquí todo acaba mezclándose. 📬 Vías de contacto (por si alguien quiere descolocar a la IA otra vez): ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Comentad. O no. Total… ya sabéis cómo empieza esto.
Movies, TV and shows 1 month
6
3
44
15:23

ADLS - 297

Battle Chopper (Mr. Heli) Battle Chopper, o Mr. Heli, de Irem. Han llegado 4 comentarios. Ni bien ni mal. La cifra habitual. La temperatura ambiente del salón recreativo. Y tampoco vamos a hacer drama. Al fin y al cabo se acerca el verano, hace calor, la gente sale más, toca césped, socializa, comete errores... Lo normal. Además, siendo sinceros, estamos hablando de un juego de Irem. Y ya sabéis mi opinión. Lo único decente que hizo Irem fue Kung-Fu Master y de ese burro no me bajo. Que sí, que ya os estoy oyendo. Que si R-Type. Que si Image Fight. Que si In The Hunt. Que si no sé qué. Que si no sé cuánto. Pues muy bien. Ya sabéis dónde están los comentarios de iVoox. Porque al final las redes sociales funcionan así. Si quieres feedback no te curres un análisis profundo, equilibrado y lleno de matices. No. Eso no sirve para nada. Lo que funciona es una afirmación discutible. O directamente una burrada. Y entonces aparecen. Los expertos. Los guardianes del canon. Los cruzados del dato irrelevante. Los que llevan tres meses sin comentar pero, de repente, si dices que Irem hizo una cosa regular en 1987, emergen de las profundidades como si acabaras de insultar a un miembro de la familia. "Mimimimimi." "Mimimimimi." "Mimimimimi." Y ahí están. Que oye, bienvenidos sean. Porque a estas alturas uno ya sospecha que para conseguir comentarios quizá no haya que mejorar el contenido. Quizá baste con equivocarse. O fingir que se equivoca. O simplemente tener una opinión. Que en internet viene siendo lo mismo. Por lo demás, Mr. Heli tiene su encanto. Es raro, es simpático, tiene personalidad y demuestra que en los 80 todavía había compañías dispuestas a hacer cosas un poco distintas. Aunque no sean Kung-Fu Master. 📬 Vías de contacto: ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Y recordad: Si estáis indignados por lo que he dicho de Irem... Perfecto. Ya sabéis dónde dejar el comentario.
Movies, TV and shows 1 month
6
1
38
19:00

ADLS - 296

Magmax, de Nichibutsu, año 1985. Han llegado tres comentarios. Tres. Así que vamos a hacer como el programa y no alargarnos demasiado. Porque a estas alturas ya sabemos cómo funciona esto: seguimos publicando porque esos tres arcadianos se toman la molestia de jugar, grabar, enviar sus audios y sostener el chiringuito semana tras semana. Y eso merece respeto. El resto... bueno... el resto estará ocupado. O distraído. O esperando un juego que les apetezca más. O lo que sea. Tres comentarios. Programa corto. Descripción corta. Coherencia editorial. Y tampoco nos vamos a engañar: con estas cifras está bastante claro que no nos van a ofrecer ser Ivoox Original. Aunque también os digo una cosa. Con la cantidad de mierda —merecida, eso sí— que hemos echado sobre iVoox, sobre su software, sobre algunas de sus decisiones de diseño, sobre sus políticas publicitarias y sobre esos anuncios que parecen diseñados por una inteligencia artificial alimentada exclusivamente con café frío y malas ideas... ...ya podríamos tener millones de oyentes que seguramente no nos lo ofrecerían. O igual sí. Que es iVoox. En cualquier caso, aquí seguimos. Tres comentarios. Tres arcadianos. Y un episodio más. 📬 Vías de contacto: ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Comentad. O no. Total, ya sabemos cuántos lo vais a hacer.
Movies, TV and shows 1 month
4
2
28
10:57

ADLS - 295

Solomon’s Key, de Tecmo, año 1986. Un juego de magos, bloques, fuego, demonios y llaves… muchas llaves. Un arcade de esos que parecen simpáticos hasta que llevas diez minutos jugando y empiezas a sentir que alguien, en Japón, te odia personalmente. Y han llegado… 3 audios. Tres. Volvemos a las cifras mágicas. Nunca mejor dicho. Porque claro, aquí hablamos de Solomon’s Key, que ya de por sí parece un examen de matemáticas disfrazado de videojuego. Un arcade puñetero, pensado para gente capaz de calcular trayectorias, tiempos y saltos mientras el resto bastante tenemos con encontrar las llaves de casa sin mirar tres veces en el mismo bolsillo. Y aun así, tres valientes han decidido mandar audio. Tres alquimistas del comentario. Tres estudiosos del bloque pixelado. El resto del salón… pues en su línea habitual: contemplación mística. Mirando desde lejos como quien observa a otro resolver un cubo de Rubik y piensa “buah, yo eso ni lo intento”. Y quizá ahí esté la clave —ja—. Que hay juegos que invitan al cachondeo fácil, al recuerdo rápido, a la nostalgia inmediata… y luego está esto. Un arcade raro, cerebral, incómodo por momentos, donde el jugador medio descubre a los cinco minutos que lleva más tiempo pensando que jugando… y eso en un salón recreativo ya son palabras mayores. Pero oye, el episodio existe. Con sus tres audios. Con su dignidad. Con su duración tirando a recogida, porque milagros tampoco hacemos aquí. De hecho, creo sinceramente que: He tardado más en buscar el flyer del arcade para ponerlo en la descripción… que lo que dura el programa. Ha tardado más la IA en generar esta descripción… que lo que dura el programa. Ha tardado más en abrirse el editor de audio para juntar esto… que lo que dura el programa. He tardado más en cerrar la tapa del portátil y quedarme mirando al infinito con expresión ausente… que lo que dura el programa. Y no digo ya exportar el MP3, porque entonces igual doblamos la duración del episodio y entramos en terreno de podcast serio. Pero bueno. Aquí seguimos. Escribiendo párrafos eternos para episodios breves. Metiendo subordinadas dentro de subordinadas como si rellenar texto pudiera alterar la realidad objetiva de los hechos: tres audios son tres audios. No hay hechizo de Solomon que convierta eso en una mesa redonda multitudinaria. Aunque también os digo una cosa: hay algo casi bonito en esto. Tres personas parándose a hablar de un arcade de 1986 sobre un mago en mallas que crea bloques mágicos para escapar de habitaciones infernales… Si eso no es amor por el videojuego retro, ya me diréis qué coño es. 📬 Vías de contacto (por si alguien encuentra la llave): ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Mandad audios. O no. Pero luego no os sorprendáis cuando el mago cierre la puerta y se vaya sin vosotros.
Movies, TV and shows 2 months
4
2
28
11:41

ADLS - 294

Gorf, de Midway, año 1981. O “Gork”, según uno de los archivos de audio que han llegado esta semana, lo cual me hace pensar que ya no sabemos ni a qué estamos jugando. Y tampoco os creáis que pasa nada. A estas alturas el salón funciona más por inercia térmica que por precisión histórica. Que sí, que podría haber publicado este episodio mañana. Que bastaba con cambiar un numerito en los metadatos. Un triste 16 por un 17. Una operación administrativa al alcance de cualquier ser humano funcional. Pero no. Porque eso de publicar capítulos a borbotones tiene su gracia. Y además… Gorf suena precisamente a eso. A borbotón. A ladrido. A arcada que no arcade. A nombre de medicamento digestivo soviético. “Consulte a su farmacéutico si Gorf persiste más de cuatro horas”. Y aquí estamos. Mientras media humanidad retro anda en Retro Barcelona, sacándose fotos con señores feos delante de máquinas que luego no juegan, yo aquí, viendo esas imágenes con la envidia justa para querer distraer la cabeza. Y claro, opciones reales había dos: Jugar al vómito este. Editar. Pues edito. Que tampoco es que Gorf sea malo, ojo. Es raro. Muy raro. Un arcade de esos primeros años 80 donde todavía estaban probando qué demonios podía ser un videojuego. Entonces el juego va cambiando de fase, de estilo, de enemigos, de ritmo… como si hubieran metido varias ideas en una batidora y hubieran dicho “adelante, total, nadie sabe todavía las reglas”. Y esa es quizá su mayor gracia. O su mayor problema. Depende del momento vital y de cuánto hayas dormido. Para esto han llegado 4 comentarios. Lo normal. Los de siempre. La cuadrilla del salón. Los que siguen ahí semana tras semana mientras el resto contempla el invento desde la distancia, como jubilados mirando unas obras. Y uno de esos comentarios, insisto, venía nombrado como Gork. Con K. Que yo ya no sé si estamos jugando a Gorf, a Gork, a Gorf II o directamente a una adaptación interactiva de una novela de ciencia ficción búlgara publicada en una gasolinera. Aunque también os digo una cosa: ni Gorf ni Gork. Lo que mola de verdad es GOR. Que no sé si la conocéis, pero es una película mala de cojones. Rara de cojones. Con chicas en bikini de cuero, que eso siempre suma. Una peli totalmente digna de pasarse por Teleindiscretos, que es el podcast bueno de la ACHUS… Bueno. En la ACHUS no hay podcast bueno. ¿A quién quiero engañar? 📬 Vías de contacto (por si alguien quiere mandar audios antes de que perdamos definitivamente el contacto con la realidad): ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Comentad. O no. Total… mañana igual hay otro episodio.
Movies, TV and shows 2 months
6
2
30
18:14

ADLS - 293

Atomic Runner Chelnov, de Data East, año 1988. Sí, otro arcade japonés de finales de los 80 donde alguien tuvo una idea, nadie puso límites y el resultado parece generado durante una fiebre de 39 grados. Porque Chelnov… madre mía Chelnov. Un señor mutante soviético —inspirado muy libremente, MUY libremente, en el desastre de Chernóbil— corriendo sin parar por escenarios postapocalípticos mientras dispara, salta y avanza con esa sensación constante de que el juego está ocurriendo ligeramente más rápido de lo que el cerebro humano considera razonable. Y ojo, que aquí no controlas el avance. El personaje corre solo. Siempre hacia adelante. Como la vida. Como este podcast. Como las decisiones cuestionables tomadas a las dos de la mañana. Y pese a semejante delirio radiactivo… 6 comentarios. Seis. Una fantasía. Vale que dos son del Lord Koko, que se había dejado una cosilla en el primero y mandó otro después… pero ¿qué queréis? A mí me ilusiona igual. Yo eso lo cuento como seis y me da exactamente igual lo que diga la auditoría internacional del audio retro. Porque en este salón, donde celebramos cuatro comentarios como quien encuentra agua en el desierto, llegar a seis ya es prácticamente una gala benéfica. Y además pega con el juego. Porque Atomic Runner Chelnov tiene energía de “todo vale”. De “ya que estamos, pues tiramos para adelante”. De “esto igual no tiene sentido pero desde luego tiene personalidad”. Y personalidad le sobra. Sprites enormes, enemigos grotescos, saltos absurdos y ese maravilloso aire de recreativa de 1988 donde la dificultad no estaba equilibrada: estaba diseñada directamente por el rencor. Pero claro, un juego así despierta cosas. Recuerdos. Traumas. Opiniones fuertes de señores que no deberían exaltarse tanto a ciertas edades. Y ahí aparecen los comentarios. Seis. Sí, otra vez el número. Porque hay que recrearse un poco. Que luego vienen semanas de tres audios y mirada perdida al horizonte. Además, siendo honestos, este tipo de juegos ayudan. Porque Chelnov entra por los ojos, por el ruido y por la absoluta falta de mesura. No es un arcade elegante. No busca refinamiento. Busca que todo explote mientras un señor radiactivo corre hacia ninguna parte. Una metáfora bastante precisa de este podcast, ahora que lo pienso. Y mira, al menos este programa servirá para que los achuseros tengan algo con lo que entretenerse entre viaje y viaje a Retro Barcelona, mientras algunos disfrutan del evento, socializan, ven recreativas y probablemente comen algo que no salió de una gasolinera… …y mientras tanto servidora aquí. Mirando triste por la ventana. Observando a los perros del callejón como un personaje secundario de novela costumbrista soviética. Editando esta mierda. Que tampoco pasa nada, ¿eh? Uno toma decisiones en la vida. Algunas llevan a Retro Barcelona. Otras a ecualizar un audio grabado desde el interior de una cueva mientras un mutante nuclear corre hacia la derecha. Y aquí estamos. 📬 Vías de contacto (por si alguien quiere empujar el contador hasta cifras ya obscenas): ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Comentad. Mandad audios. Olvidaos cosas y mandad otro después. Aquí todo suma. Especialmente cuando llegamos a seis.
Movies, TV and shows 2 months
7
2
35
23:09

Tele Indiscretos - 14

Otro número más, otro descenso controlado hacia el caos televisivo de mediados de los 80. En el número 14 de Teleindiscretos nos plantamos ya en julio de 1985 y, como toda gran civilización decadente, alcanzamos por fin una cifra mágica: la cuota de comentarios llega a 10. Diez. Dos cifras. Esto ya son niveles de participación industrial. Luego no digáis que no se os marcan objetivos claros. En esta ocasión comentamos nada menos que 5 portadas de Tele Indiscreta, que son muchísimas, aunque tampoco sorprenden demasiado porque aquello era básicamente: V por aquí, V por allá, lagarto arriba, lagarto abajo y a funcionar. La invasión reptil no solo conquistó la Tierra, también la línea editorial de las revistas juveniles. En la parte audiovisual hablamos del piloto de Trueno Azul, que no nos ha gustado mucho. Tiene helicópteros, tiene explosiones, tiene intención… pero también tiene esa sensación constante de producto que existe porque alguien vio otra cosa mejor y dijo “hazme una igual pero más barata”. Por suerte luego llegaron los dos primeros episodios de The Master, donde un Lee Van Cleef absolutamente crepuscular decide ponerse un traje de ninja y pasearse repartiendo sabiduría y hostias con una dignidad admirable. Nos ha encantado. Bueno… me ha encantado a mí, Antonio, que como soy el que edita, soy también —por supuesto— el que decide la línea editorial de este programa. Democracia real. Este episodio además es muy especial porque nos acompaña el Comandante Laertes, algo prácticamente obligatorio cuando el programa incluye aparatos que vuelan, helicópteros imposibles y tecnología militar absurda. Por otro lado, descubrimos un lado bastante oscuro de Javi, porque no siempre se ha ganado la vida como podcaster, como ya saben los habituales de La Achus. Hubo una época en la que, aparentemente, decidió convertirse en una especie de justiciero enmascarado. Y hasta aquí podemos leer. Seguro que me dejo cosas en el tintero, pero sinceramente: escuchad el programa para enteraros de todo, leches. Que no me he tirado todo el puto sábado editando, en vez de haciendo cosas “del molar”, para ahora tener que escribiros aquí el episodio entero. Seguimos.
Movies, TV and shows 2 months
27
18
203
02:07:05

ADLS - 292

Super Off Road. Carreras, barro, derrapes y esa sensación de recreativa que no pretende engañar a nadie: entras, giras, aceleras y alguien te empuja fuera de la pista en menos de diez segundos. Y han llegado 5 comentarios. Claro. Normal. Porque esto es como hacer un podcast de cine ochentero y hablar de Los Goonies, hijos de puta… apostar sobre seguro, vamos. La gente se viene arriba, recuerda su infancia, reparte anécdotas, cita diálogos… todo muy cómodo, todo muy compartido, todo muy “esto lo he visto yo también”. Ahora bien… cuando el mismo podcast se pone serio y dice “vamos a hablar de cosas menos obvias”… cuando en vez de Los Goonies sacas Misión Rescate o Ruskies… ahí ya no hay tanta risa. Ahí se hace el silencio. Ahí baja el volumen. Ahí aparecen las miradas al suelo, como si de repente opinar ya no fuera tan divertido. Y claro, en el salón pasa algo parecido. Super Off Road es terreno seguro. Juego conocido, fácil de explicar, fácil de recordar, fácil de comentar. El típico título que todo el mundo ha visto aunque sea en una máquina perdida de un bar o en una recopilación. Y por eso llegan los cinco comentarios. Sin problema. Sin esfuerzo. Sin misterio. Cinco voces que encajan en la pista como los coches del juego: pequeñas, rápidas, y ligeramente caóticas. Pero no nos engañemos. Cuando hay que salir de la autopista de lo evidente, cuando hay que meterse en curvas raras, en juegos menos vistosos, menos celebrados… ahí es donde el salón se queda en modo espectador. Educado. Callado. Distante. Y uno lo entiende, claro. Es más fácil hablar de Los Goonies que de Ruskies. Es más fácil acelerar en línea recta que perderse en lo incómodo. Pero bueno. Super Off Road está ahí para recordarnos que lo simple también funciona. Que no todo tiene que ser épico, ni profundo, ni raro. A veces basta con girar, acelerar y empujarse entre amigos como si esto fuera una feria del derrape. Cinco comentarios. Carrera completa. Y nosotros, como siempre, en la línea de salida. 📬 Vías de contacto (por si alguien quiere salirse del circuito cómodo): ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Comentad. O no. Pero ya sabéis… en las curvas difíciles… es donde menos manos hay en el volante.
Movies, TV and shows 2 months
7
2
55
17:44

ADLS - 291

Atomic Robo-Kid, de UPL, finales de los 80 —1988, si nos ponemos precisos, aunque ya sabéis que aquí la precisión nos dura lo que un crédito bien jugado—. Otro “putas naves”… pero con ese giro raro que tenían algunos en la época, cuando todavía no estaba todo decidido y alguien en la oficina decía “¿y si en vez de ir solo hacia adelante dejamos que el jugador vaya… pues… donde le dé la gana?” y nadie lo despedía en el acto. Que tiene su cosa, ojo. No es el típico clon sin alma. Tiene ese aire de experimento ochentero, de “vamos a probar esto a ver qué pasa”, con enemigos que salen y salen y vuelven a salir, rutas que no siempre están claras y una dificultad que, sin ser injusta del todo, tampoco te pone alfombra roja. Vamos, que hay que jugarlo… no vale con mirar un vídeo mientras haces otra cosa… que aquí hay que implicarse… y claro, eso ya sabemos cómo va en este salón. Porque luego está lo de siempre. Los comentarios. Los audios. La participación. El eterno retorno de lo mismo. ¿Han llegado muchos? ¿Pocos? ¿Los de siempre? Mira, a estas alturas ya da igual. Porque uno entra en ese bucle mental de: “jo, a ver si esta semana se anima la cosa”… y al mismo tiempo piensa: “madre mía, como se anime mucho luego hay que editar todo esto”. Que esa es otra. Que aquí se llora por falta de audios… pero cuando llegan, tampoco es que uno descorche champán… porque editar también tiene su aquel… y la vida, en fin… la vida no es solo cortar pistas y ajustar volúmenes… aunque a veces lo parezca. ¿Que estaba yo contando? Ah, sí… Atomic Robo-Kid… o los comentarios… o la existencia… El caso es que el programa habrá quedado como habrá quedado. Ni muy largo, ni muy corto… o sí… o no… depende de quién lo empiece y, sobre todo, de quién lo termine, que esa es otra batalla que ya dimos otro día y que no voy a reabrir… bueno, igual sí… pero no ahora. Porque aquí seguimos, una semana más, con un juego que no es el más famoso, ni el más querido, ni el más recordado… pero que tiene su hueco… como este podcast… que tampoco es el más escuchado, ni el más comentado, ni el más nada… pero aquí sigue. Por pura inercia. Por cabezonería. Por eso que llamábamos el otro día… sí… la épica de la derrota. Y mientras tanto, uno escribe estas descripciones que se alargan más de lo necesario —o quizá no, porque ya que el audio dura lo que dura, por cojones (o por desidia, yo qué sé) al menos que esto tenga chicha— y se pierde entre frases, subordinadas, recuerdos de otros episodios, de otras quejas, de otros intentos de entender qué estamos haciendo exactamente aquí… Y la respuesta, como siempre, se escapa. Pero da igual. Porque la semana que viene… habrá otro juego. Otro “putas naves”… o no… otros comentarios… los que sean… y otra descripción que, probablemente, volverá a empezar con entusiasmo… y acabará en esto. 📬 Vías de contacto (por mantener las formas): ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Comentad. O no. Total… ya sabéis que esto… sigue igual.
Movies, TV and shows 2 months
5
4
32
10:27

ADLS - 290

ADLS #290 — Strider (Capcom, 1989) Seis comentarios. Seis. Lo digo otra vez por si alguien está leyendo en diagonal, que suele pasar: seis comentarios. No, no me he equivocado. No es un error tipográfico. No es que haya contado dos veces el mismo audio por ilusión o por necesidad emocional. Seis. Que sí, que uno —el de monociclo— se corta antes del final… pero eso no es un fallo… eso es el ADLS siendo ADLS. Tradición. Folclore. Cultura inmaterial. Pero aun así… seis. Yo no sé si es Strider. No sé si es Capcom. No sé si es que el ninja futurista con bufanda kilométrica ha tocado alguna fibra sensible… o si es que, simplemente, la gente ha dicho “vamos a mandar un audio, no vaya a ser que este pesado vuelva a escribir otra descripción de veinte párrafos llorando”. Pero el caso es que ahí están: seis voces. Que para este salón es prácticamente una asamblea constituyente. Un congreso extraordinario. Un “oye, igual esto funciona”. Strider, por cierto… juego rápido, elegante, con ese ritmo de Capcom cuando era Capcom. Saltas, cortas, corres… te matan… repites… te vuelven a matar… y en algún momento, sin saber muy bien cómo, te engancha. No voy a entrar en detalles, que tampoco hace falta: todos sabemos de qué va esto. Acción, reflejos y orgullo herido. Pero volvamos a lo importante. Seis comentarios. Seis personas que han decidido que sí, que esta semana tocaba hablar. Seis individuos que han roto la dinámica del “ya comentaré la próxima”. Seis valientes… o seis inconscientes… o seis que estaban aburridos… qué sé yo. El resto del salón… pues en su línea. Observando. Meditando. Esperando el momento adecuado que nunca llega. Pero no pasa nada. Porque mientras haya seis, esto tira. Y sí, voy a decirlo otra vez: seis. Porque si no lo repito mucho, parece que no es real. Y esto hay que saborearlo. Hay que recrearse. Que no todos los días se ve un número así por aquí. 📬 Vías de contacto (por si alguien quiere convertir el seis en siete… o en desastre otra vez): ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Comentad. O no. Pero hoy… hoy hemos sido seis.
Movies, TV and shows 3 months
10
2
53
21:57

ADLS - 289

Megazone… de Konami… año 1983… otro “putas naves”, sí… pero bueno, ¿qué no lo es a estas alturas? Que uno ya empieza a perder la perspectiva y acaba metiendo todo en el mismo saco… nave, disparos, esquivar… sufrir… repetir… ¿qué estaba yo contando? Ah, sí. El caso es que el juego está ahí. Se deja jugar, tiene su ritmo, sus cosillas… sus momentos… de esos que dices “oye, pues no está mal”… y al minuto siguiente te ha mandado al principio y ya no sabes si te estaba gustando o simplemente estabas en modo automático… como cuando te comes un plato que no te entusiasma pero tampoco te disgusta y acabas rebañando… por inercia… o por educación… o porque ya que estás… Y claro, uno piensa: bueno, con esto igual la gente se anima… manda audios… comenta… participa… Tres. Tres putos comentarios. Que ya no sabes si es una cifra o una declaración de intenciones. Tres… como los mosqueteros… como las fases de la negación… como las veces que te dices “la semana que viene participo” antes de no hacerlo. Y aquí es donde uno se queda mirando el vacío, o el contador de iVoox, que viene a ser lo mismo… y piensa… ¿qué estamos haciendo exactamente? Porque claro, luego están los datos… que uno los mira… los deja reposar… los vuelve a mirar… 17 escuchas en un episodio… 31 en otro… con una retención que da la risa… o el llanto, según el día… que tú dices: “bueno, al menos lo empiezan”… pero claro… terminarlo ya es otra historia… eso ya es compromiso… eso ya implica quedarse hasta el final… y eso, amigo, no está al alcance de cualquiera… ¿Por donde iba? Ah, sí, Megazone… o los tres comentarios… o la vida, en general. El caso es que con tres audios el programa queda corto. Corto de verdad. Sin trampa ni cartón. Aquí no hay milagros, ni relleno, ni “vamos a estirar esto un poco más”… no… tres audios son tres audios… y punto. Así que uno, en un alarde de lógica aplastante, o de puro cabezonismo, que también puede ser, decide que si el audio es corto… la descripción va a ser larga. Por cojones. O por desidia. Yo qué sé. Total, que aquí estamos, escribiendo, enlazando frases que no llevan a ninguna parte, metiendo subordinadas dentro de subordinadas como si esto fuera un examen de lengua de COU… que ya ni existe… como muchas otras cosas que antes parecían importantes… Y mientras tanto, el podcast sigue. Porque sí. Porque aunque haya tres audios… o uno… o ninguno… esto se publica igual. Que esto ya no es por las escuchas, ni por los comentarios, ni por la interacción… esto es por pura inercia… por costumbre… por esa especie de compromiso absurdo que uno adquiere consigo mismo sin saber muy bien cuándo ni por qué… La épica de la derrota, que lo llamábamos el otro día… pues eso. Megazone. Tres comentarios. Una descripción que se alarga como una tarde de domingo. Y nosotros… seguimos. 📬 Vías de contacto (por si alguien quiere romper el bucle): ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Comentad… o no… total…
Movies, TV and shows 3 months
6
1
31
08:20

ADLS - 288

Alligator Hunt, de Gaelco. Otro putas naves, sí. Pero de los de aquí. De los nuestros. Con sabor patrio y mala leche de recreativa de barrio. Y claro, después de la llorera épica del último episodio, uno podría pensar: seguro que la gente se ha animado, ahora vienen comentarios a cholón. Sí. Claro. Cómo no. Los cojones. Los mismos 5 de siempre. Si es que los jugadores del salón son como reptiles. Con esos ojos oscuros… sin vida… ojos de muñeca, que diría Quint en Tiburón. Mirando, observando, pero sin mover un dedo. Ni un audio. Ni una sílaba. Pero oye, sorpresa: el capítulo no ha quedado corto. Ha quedado… decente. Incluso diría que con cuerpo. ¿El motivo? Juanman. Que más que un comentario ha mandado un podcast dentro del podcast. Un spin-off. Un DLC. Una expansión no solicitada pero bienvenida. Así que, quieras que no, el metraje ha subido y aquí hemos podido respirar un poco más de lo habitual. Ahora bien, también te digo: si tiene tiempo para mandar estos audios mastodónticos… también lo tiene para publicar más en Repasando Microhobby Que, al fin y al cabo, es el podcast que le da ganas de vivir a la IA que escribe estas líneas. Alligator Hunt, por cierto, es un shooter con ese rollo Gaelco: rápido, directo, con personalidad y sin pedir permiso. No reinventa nada, pero se defiende. Como este podcast. Que tampoco reinventa nada… pero aquí sigue. 📬 Vías de contacto (por si alguien quiere dejar de ser reptil): ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 Portal de la ACHUS 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Mandad audios. O no. Total, ya sabemos cómo va esto.
Movies, TV and shows 3 months
7
1
46
24:33

ADLS - 287

Darwing 2078, de Data East, año 1986. Otro “putas naves”, sí. Y han llegado 4 putos comentarios. Cuatro. En fin… ¿qué queréis que os diga? Solo unos datos porque nos molan las estadísticas: Episodio 285: 17 escuchas, según el señor iVoox. 17… os dejo madurando el dato, luego volvemos a él… o no. Episodio 286: 31 escuchas, eso sí, con un 80% de retención. Lo que quiere decir que pocos de los que lo empezaron, lo acabaron… jajajajajajaja. Vamos, que yo vengo a quejarme de la duración del podcast porque con pocos comentarios queda corto… y resulta que con más comentarios tampoco lo termináis. ¿Habéis visto El Último Samurai? ¿El Álamo? ¿Solo ante el peligro? El caso es que… no sé cómo explicarlo. Que me da igual, vamos. Que lo mismo llega un mensaje que un ciento… este puto podcast se va a seguir publicando. Aunque solo lo escuche yo… y el comandante. ¡Que cojones! Eso es la ÉPICA DE LA DERROTA. Darwing 2078 es puro arcade de los 80: disparos sin piedad, naves colorinchis, jefes finales que parecen haberse escapado de un cómic psicodélico y un patrón de disparo que te hace preguntarte si la física existe realmente o si solo estamos en Matrix. Todo con Data East style, velocidad, caos y gloria pixelada. Y aunque solo cuatro audios hayan subido la moral del episodio, ahí están: constancia, épica y la certeza de que la derrota también puede ser gloriosa. 📬 Vías de contacto (por si alguien quiere apuntarse a la batalla): ✉️ rigorycriterio@gmail.com 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupo de la ACHUS y del MS-DOS Club Comentad. Mandad audios. Porque incluso en la derrota, el salón sigue vivo.
Movies, TV and shows 3 months
4
3
39
12:48

Tele Indiscretos - 13

Otro número más, otra caída libre sin red en los abismos de la serie B… y más allá. El número 13 de Teleindiscretos nos lleva de la mano (y a veces a empujones) por una doble sesión de cine que es historia viva del exceso: Galaxia Prohibida y La Galaxia del Terror, esa dupla producida por Roger Corman donde, no nos cabe duda, James Cameron aprendió todo lo que sabía… bueno, lo que sabía en los 90, antes de que se le olvidara todo con esos pitufos hipertrofiados con los que nos castiga ahora. Las dos películas son, sin discusión, fantasías. Sobre todo la segunda, que es directamente la fantasía lúbrica de un adolescente ochentero que solo deja de tocarse para… tocarse más. Un despelote. Sin matices. En nuestra sesión estrella rendimos culto a Sid Haig, un titán, un coloso, un héroe absoluto de la serie B y Z que tanto nos gusta. Carisma, presencia y ese tipo de cara que no se olvida aunque quieras. El concurso musical sigue su lenta pero firme transformación en algo que ya no es musical y apenas es concurso, y aún así proponemos una nueva frase imposible para poner a prueba vuestra paciencia y vuestra dignidad. Por supuesto, también comentamos las portadas y lo poco, pero jugoso, que hemos podido rescatar de otros cuatro números de nuestra revista favorita. Y nos reímos bastante, que al final es de lo que va todo esto. Y en los días en los que terminábamos la edición de este programa nos llegó otra triste noticia: el fallecimiento de Chuck Norris. Vaya racha llevamos… En el anterior, Fernando Esteso, y ahora esto. Para los oyentes de este programa, Chuck era mucho más que el meme: era nuestro héroe de acción. Quizá no con el presupuesto o la fama de Stallone o Arnold, pero en nuestros corazones, probablemente por encima. Por auténtico, por desprejuiciado, por ser un tipo cabal. Qué cojones: un tío. Un referente. Gracias por tanto, Chuck. Seguimos.
Movies, TV and shows 4 months
31
23
233
02:15:29
More of ACHUS View more
MS-DOS CLUB MS-DOS CLUB - Informática Clásica. El Club de los obsoletos pero orgullosos. Updated
Surfeadores del Código 🌊 Bienvenido a "Surfeadores del Código" 🌊 Aquí navegamos las olas de la informática y el desarrollo desde una perspectiva cercana y accesible. Este podcast está pensado para estudiantes, curiosos y apasionados por los ciclos formativos en informática, donde exploramos temas clave de la programación, redes, diseño y mucho más. 🎙️ Con un lenguaje claro y divertido, desmontamos conceptos complejos y compartimos tips prácticos para que te conviertas en un verdadero surfeador del código. Ya seas principiante o estés buscando perfeccionar tus habilidades, este es tu espacio. 💻 Únete a nuestra comunidad y acompáñanos episodio a episodio mientras sorteamos los retos y descubrimos el lado más emocionante del mundo IT. 🌐 ¡Prepárate para surfear las olas del conocimiento tecnológico! 🏄‍♂️✨ Updated
Por la calle Tu podcast de cine, videojuegos, cómics y cultura friki. Updated
Creator' lists View more
AfterClú
0
0
You may also like View more
Podcast Retro Entre AMIGOS Programa de periodicidad mensual en el que en tono MUY distendido y jovial se habla de videojuegos retro y también bastante de la retro vida en general. Updated
El Complejo Lambda Tu programa sobre videojuegos independiente. http://www.complejolambda.com Updated
Rejugando Videojuegos desde todos los ángulos Repaso a la actualidad del videojuego, análisis, entrevistas y por supuesto videojuego clásico cada lunes y cada viernes en Ivoox. Updated
Go to Video games, role-playing game and anime