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Bushi, El camino del guerrero, invitado Caliendi. Chun, Kali y Wing Fight
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Bushi, El camino del guerrero
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Bushi, El camino del guerrero, Tae Kwon Do invitado José Luis Gómez Saldaña
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Bushi, El camino del guerrero
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Bushi, El camino del guerrero, Mireya Mya, Tai Chi chuan, kung fu, Wudang Pai
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Bushi, El camino del guerrero
Quieres aprender Tai Chi te compartimos la pag de nuestros invitados.
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Bushi, El camino del guerrero, PROTEC ESTADO DE MÉXICO, invitado Miguel Ángel
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Bushi, El camino del guerrero
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Bushi, El camino del guerrero, EL GUERRERO ESPIRITUAL
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Bushi, El camino del guerrero
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Bushi, El camino del guerrero, Shogun
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Bushi, El camino del guerrero
Shogun es una miniserie de televisión estadounidense/japonesa de 1980, basada en la novela homónima de James Clavell y publicada en 1975, de cinco capítulos de dos horas de duración cada uno. La acción se desarrolla en el Japón feudal del año 1600, algunos meses antes de la batalla crucial de Sekigahara. Narra la subida al shogunato del daimyo "Toranaga" (nombre ficticio para Tokugawa Ieyasu) , a través de la visión del marinero inglés John Blackthorne cuyas hazañas están basadas vagamente en las de William Adams. Se filmó enteramente en Japón.
La miniserie contó con las actuaciones de Richard Chamberlain (Blackthorne/Ang-jin-san), Toshir? Mifune (Yoshi Toranaga-sama), Yôko Shimada (Mariko Buntaro-Toda), Damien Thomas (Padre Martin Alvito), John Rhys-Davies (Vasco Rodríguez), Michael Hordern (fray Domingo), Alan Badel (Padre Dell'Aqua) y Vladek Sheybal (capitán Ferriera).
En 1570 comenzaron los trabajos para desarrollar el puerto, bajo el mandato del señor feudal, Omura Sumitada, con la intención de convertirlo en un centro de comercio internacional abierto a los barcos extranjeros. Esta decisión fue debida a que en aquel tiempo la Cristiandad estaba penetrando por el oeste. En 1641 el Shogunato de Edo cerró Japón al comercio exterior, comenzando un periodo de aislamiento que duró más de 200 años,
En 1573, cuando Oda Nobunaga comenzó a unificar el país, pero no pudo terminar la tarea debido a que fue traicionado por uno de sus principales generales. Toyotomi Hideyoshi vengó su muerte y culminó la unificación en 1590.
A su muerte, el país volvió a dividirse en dos bandos, los que apoyaban a su hijo Hideyori y los que apoyaban a uno de los daimy? principales, Tokugawa Ieyasu.
Ambos bandos se enfrentaron durante la batalla de Sekigahara, de la cual Ieyasu salió con la victoria, siendo nombrado oficialmente sh?gun en 1603, instaurando el shogunato Tokugawa.
El período Edo se caracterizó por ser pacífico, y por la decisión de cerrar las fronteras para evitar el contacto con el exterior. El aislamiento terminó en 1853 cuando el comodoro Matthew Perry obligó a Japón a abrir sus puertas y firmar una serie de tratados con las potencias extranjeras (llamados «Tratados Desiguales»), lo que ocasionó malestar entre algunos samuráis, quienes apoyaron al emperador para que retomara su protagonismo en la política.
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Bushi, El camino del guerrero, Ninjitsu invitado Mario Neri
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Bushi, El camino del guerrero
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Bushi, El camino del guerrero, Los uniformes karategui y obi
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Bushi, El camino del guerrero
Los uniformes karategui y obi
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Bushi, El camino del guerrero, El juego de ENDER
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Bushi, El camino del guerrero
Cincuenta años antes, una especie alienígena llamada "fórmicos" ataca a la Tierra , matando a millones de personas, pero la invasión es detenida por un comandante ( Mazer Rackham ) quien embiste su nave en una nave alienígena, parando así al resto de la flota invasora.
En respuesta al ataque, la humanidad entrena a los niños superdotados para ser comandantes. El cadete Andrew " Ender " Wiggin llama la atención del Coronel Hyrum Graff y de la Mayor Gwen Anderson al derrotar de forma brillante a uno de sus compañeros de clase ( Stilson ) en una simulación de batalla espacial. Para ponerlo a prueba, Graff y Anderson le quitan el monitor de Ender, significando su expulsión del programa. Stilson, avergonzado por la derrota, ataca a Ender pero éste lo deja severamente golpeado. En casa, Ender le confiesa su dolor por sus acciones a su hermana Valentine y se enfrenta a su hermano mayor, Peter, en una pelea en la que casi se ahoga. Posteriormente Graff y Anderson visitan la casa de los Wiggins y le ofrecen a Ender un lugar en la Escuela de Batalla.
Ender se une a los otros " novatos " en la Escuela de Batalla. Se les muestra su alojamiento, las clases, y una esfera de cristal grande llamada "La Sala de Batalla". Aunque inicialmente Ender se menosprecia a si mismo, él se gana el respeto de sus compañeros cuando pone a prueba la autoridad de los comandantes. En su tiempo libre, Ender tiene un programa " Mind Game ", donde a su personaje se le presenta un escenario sin salida. Frustrado, decide matar al presentador del dilema, algo que la Mayor Anderson nunca había visto antes en un estudiante.
Ender es transferido a la Escuadra Salamandra, dirigida por el Comandante Bonzo Madrid. A Bonzo no le gusta Ender, y al verlo como una amenaza a su liderazgo, le ordena no entrenar, pero Ender le convence de lo contrario. Su compañera de equipo Petra Arkanian toma a Ender bajo su tutela, dándole clases de disparo y entrenamiento en su tiempo libre. En su primera batalla, Bonzo le ordena a Ender solo observar, pero Ender ve una debilidad en la configuración del enemigo y, con la ayuda de Petra, lanza un ataque sorpresa obteniendo así la victoria.
Ender sigue el juego de la mente, donde se encuentra con un fórmico. A continuación sigue una versión animada de su hermana Valentine que se dirige a un castillo derrumbado, donde él lucha con una serpiente, pero luego ve a Peter. Graff le da a Ender el mando de la Escuadra Dragón, un subestimado grupo de cadetes. A medida que la Escuadra Dragón sube sus calificaciones en la escuela, los involucran en una batalla contra dos escuadras a la vez, incluyendo la escuadra Salamandra de Bonzo. Aunque están en una grave desventaja, Ender idea una estrategia para la victoria. Después, Bonzo desafía Ender a una pelea en las duchas, pero Ender gana y Bonzo se lesiona de gravedad. Ender renuncia y regresa a la Tierra, pero Graff convence a Valentine para traerlo de vuelta .
En lugar de regresar a la Escuela de Batalla, Ender y Graff se dirigen a una base de antelación establecida en una colonia fórmica cerca de su planeta de origen. Ender se reúne con Mazer Rackham, quién le explica lo que realmente sucedió ese día heroico en que detuvo la invasión y las vulnerabilidades de los fórmicos. Ender se reúne con algunos de sus compañeros de la Escuela de Batalla, que han tomado posiciones al mando de la flota. Petra controla el dispositivo Molecular, un arma que puede desintegrar la materia. Juntos participan en escenarios de batalla creados por Mazer. En la prueba final de la graduación, se les presenta una simulación del planeta fórmico. Al principio, los fórmicos no atacan, pero con el tiempo forman un enjambre cuando Ender elimina una parte de sus fuerzas, al verse amenazado Ender decide enfocar todas sus naves de ataque en la defensa del Cañón molecular, pero también deja desprotegida a toda su flota. Ender le permite a Petra un tiro con el dispositivo, eliminando a los fórmicos. Después de que Ender celebra con su equipo, Graff revela que la simulación final fue la verdadera batalla y que Ender ha destruido el planeta natal de los fórmicos. Él le dice a Ender que será recordado como un héroe, pero Ender dice que él será recordado como un asesino pues aniquiló a toda una especie y dejó que muchos soldados de su flota murieran, y afirma que si hubiera sabido que era una situación real no hubiera arriesgado tantas vidas.
Ender se da cuenta de que los fórmicos trataron de comunicarse con él en el juego de la mente, y se lanza a una colina parecida a la que había visto en el juego. En el interior, se encuentra una reina fórmica a punto de morir con un solo huevo de reina restante. En una carta a Valentine, Ender menciona que se dirige al espacio profundo con el huevo, determinado a colonizar un nuevo mundo fórmico con él.
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Bushi, El camino del guerrero, Gracias por acompañarnos en 30 programas resumen. el top 10 mas escuchado
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Bushi, El camino del guerrero
1. ARTES MARCIALES EN LA CULTURA POP 10/06/2016
2. COACH OSCAR G. VALDÉS, LA MOTIVACIÓN DEPORTIVA 11/03/2016
3. EL ENTRENAMIENTO DE ARTES MARCIALES Y LA DEFENSA PERSONAL 12/02/2016
4. TAI CHI CHUAN 25/03/2016
5. KARATE DO 02/04/2016
6. 1º PROGRAMA, HISTORIA DE LAS ARTES MARCIALES 05/02/2016
7. LA MEDITACIÓN! 19/03/2016
8. CONTROL DE PESO Y COMO BALANCEAR TU DIETA PAR LA PRÁCTICA DE TU DEPORTE 08/04/2016
9. SALUD EMOCIONAL EN LAS ARTES MARCIALES. 19/02/2016
10. EL CAMINO DEL GUERRERO, CAPOEIRA 16/04/2016
11. EL CAMINO DEL GUERRERO, QUÉ ES XILAM? 22/07/2016
12. FITTNES Y ACONDICIONAMIENTO FÍSICO 07/05/2016
13. BALAM DÍAZ, FRANCISCO LOYO, HABLANDO DE DEFENSA APLICADA 31/07/201
14. FILOSOFÍA MARCIAL Y EL ENFOQUE DEPORTIVO 13/05/2016
15. MEDIEVAL WARRIORS MEXICO 06/03/2016
16. ESGRIMA 23/04/2016
17. LOS ESPECTÁCULOS MARCIALES Y LA COMPETENCIA DEPORTIVA 16/07/2016
18. KATORI SHINTO RYU MÉXICO DANIEL MASAYOSY 18/06/2016
19. cultura cívica y prevención de la violencia. 05/08/2016
20. NEURO ARTES MARCIALES el cerebro es la mayor arma 27/08/2016
21. juegos olímpicos 12/08/2016
22. BUDO O BUJUTSU 24/06/2016
23. LANZAS Y BAYONETAS 28/05/2016
24. EL USO DE ARMAS EN LAS ARTES MARCIALES. 26/02/2016
25. La metalurgia 01/07/2016
26. Asociaciòn Mexicana de Combate Històrico Medieval A.C. y Capitàn de Mèxico en Batalla 09/09/201
27. Lesiones 05/06/2016
28. Niños y jóvenes en las artes marciales. 23/09/2016
29. Defensa personal para mujeres. 30/09/2016
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Bushi, El camino del guerrero, Defensa personal para mujeres.
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Bushi, El camino del guerrero
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Bushi, El camino del guerrero, Niños y jóvenes en las artes marciales.
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Bushi, El camino del guerrero
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Bushi, El camino del guerrero, Asociaciòn Mexicana de Combate Històrico Medieval A.C. y Capitàn de Mèxico en Batalla
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Bushi, El camino del guerrero
Asociaciòn Mexicana de Combate Històrico Medieval A.C. y Capitàn de Mèxico en Batalla de las Naciones.
Invitado a Alberto Baal Jimènez y su equipo. ....................................................................................................................................
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Bushi, El camino del guerrero, NEURO ARTES MARCIALES el cerebro es la mayor arma
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Bushi, El camino del guerrero
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Bushi, El camino del guerrero, juegos olimpicos
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Bushi, El camino del guerrero
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Bushi, El camino del guerrero, cultura cívica y prevención de la violencia.
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Bushi, El camino del guerrero
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Bushi, El camino del guerrero, Balam Díaz, Francisco loyo, hablando de defensa aplicada
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Bushi, El camino del guerrero
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Bushi, El camino del guerrero, Qué es Xilam?
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Bushi, El camino del guerrero
"Hoy somos testigos del renacimiento de un Arte Marcial Mexicano"
A ésa cultura marcial con la que México cuenta y que ha permanecido oculta durante muchos años, Xilam la convierte en un proyecto histórico, ya que el nacimiento de un arte marcial no se da con mucha frecuencia y eso lo convierte en todo un suceso.
Xilam tiene como base la historia que data de miles de años teniendo su origen en los pueblos prehispánicos trascendiendo hasta nuestros días con su disciplina, filosofía, misticismo espiritual y ceremonial, características estas, que se combinan con las influencias propias de la época actual en un Sistema de Arte Marcial Mexicano Contemporáneo que se compone de 7 niveles cada uno asociado a un animal representativo de México, y a valores y filosofías asociados al animal y al personaje histórico o deidad prehispánica vinculadas a su técnica de pelea.
http://www.xilam.org/
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Bushi, El camino del guerrero, los espectáculos marciales y la competencia deportiva
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Bushi, El camino del guerrero
Los espectáculos marciales y la competencia deportiva
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Bushi, El camino del guerrero, La metalurgia
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Bushi, El camino del guerrero
La metalurgia es:
la técnica de la obtención y tratamiento de los metales a partir de minerales metálicos. También estudia la producción de aleaciones, el control de calidad de los procesos. La metalúrgica es la rama que aprovecha la ciencia, la tecnología y el arte de obtener metales y minerales industriales, partiendo de sus menas, de una manera eficiente, económica y con resguardo del ambiente, a fin de adaptar dichos recursos en beneficio del desarrollo y bienestar de la humanidad.
Las características mecánicas de un material dependen tanto de su composición química como de la estructura cristalina que tenga. Los tratamientos térmicos modifican esa estructura cristalina sin alterar la composición química, dando a los materiales unas características mecánicas concretas, mediante un proceso de calentamientos y enfriamientos sucesivos hasta conseguir la estructura cristalina deseada.
Entre estas características están:
• Resistencia al desgaste: Es la resistencia que ofrece un material a dejarse erosionar cuando está en contacto de fricción con otro material.
• Tenacidad: Es la capacidad que tiene un material de absorber energía sin producir fisuras (resistencia al impacto).
• Maquinabilidad: Es la facilidad que posee un material de permitir el proceso de mecanizado por arranque de viruta.
• Dureza: Es la resistencia que ofrece un material para dejarse penetrar. Se mide en unidades BRINELL (HB), unidades ROCKWEL C (HRC), VICKERS (HV),etc.También puede ser definido como la capacidad de un material de no ser rayado.
Temple: Su finalidad es aumentar la dureza y la resistencia del acero. Para ello, se calienta el acero a una temperatura ligeramente más elevada que la crítica superior Ac (entre 900-950 °C) y se enfría luego más o menos rápidamente (según características de la pieza) en un medio como agua, aceite, etcétera.
Revenido: Sólo se aplica a aceros previamente templados, para disminuir ligeramente los efectos del temple, conservando parte de la dureza y aumentar la tenacidad. El revenido consigue disminuir la dureza y resistencia de los aceros templados, se eliminan las tensiones creadas en el temple y se mejora la tenacidad, dejando al acero con la dureza o resistencia deseada. Se distingue básicamente del temple en cuanto a temperatura máxima y velocidad de enfriamiento.
Recocido: Consiste básicamente en un calentamiento hasta la temperatura de austenización (800-925 °C) seguido de un enfriamiento lento. Con este tratamiento se logra aumentar la elasticidad, mientras que disminuye la dureza. También facilita el mecanizado de las piezas al homogeneizar la estructura, afinar el grano y ablandar el material, eliminando la acritud que produce el trabajo en frío y las tensiones internas.
Normalizado: Tiene por objetivo dejar un material en estado normal, es decir, ausencia de tensiones internas y con una distribución uniforme del carbono. Se suele emplear como tratamiento previo al temple y al revenido.
Javier Brito Bretòn Ha forjado cuchillos para tres campeones mundiales de Kali Eskrima y Kakoi Doce Pares. También forjo para el equipo Nacional de HMB.
cuchillos, dagas, espadas, sables, lanzas. Todo a mano.
Lo justo para una espada. Es acero 60Si 20MoA es decir: .6% de carbono, Silicio que lo hace especialmente flexible, 2% de Molubdeno que le da resistencia tencil
Ahora, el acero comun , como el usado por los maestros antiguos se le denomina 10xx. El 10 significa que es solo hierro y carbono
Un acero 1050 tiene aprox .50% de carbono y algo de Silicio como elemento traza pero muy benéfico
una lima necesita al menos 1% a 1.2% de Carbono. El normalizado es importante pero no tanto como el temple en temperatura adecuada tanto del aceto como del templante
Un aceto propio para una espada va desde el 1060 al 1070, no más. Las katanas tienen el filo de 1070. Pero los costados o el lomo es de 1040
Los cuchillos necesitan1060 a 1080 y hasta 1.2% de carbono
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Los ángeles no son búhos: conducido por la irreverente Zohar, Angelóloga desde los 6 años de edad, PREMIO A MUJER DEL AÑO 2010, entre otros galardones y sus múltiples carreras profesionales, terapéuticas y humanas nos llevara de la mano a develar el secreto de los ángeles, que no son propiedad de una religión o sistema de creencias, no son seres con alas, son mensajeros creados por la fuente cuántica para ayudarte, romperemos el mito de que los ángeles son católicos y remontaremos a su presencia en las culturas antiguas y en nuestra vida cotidiana Updated
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SENSEI KAIZEN ofrece el reglamento de competición de la Real Federación Española de Karate en audio, para ÁRBITROS, COMPETIDORES, COACHES y ENTRENADORES y todo aquel interesado en conocer la normativa oficial en vigor actualmente que rige las competiciones de karate oficiales Autonómicas, Nacionales e Internacionales.
Los apéndices no publicados son material esencialmente visual y tendrá que ser consultado en el manual.
Mas contenido para Senseis en:
WEB: senseikaizen.com
Nos vemos en los tatamis!
OSS
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