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Charlas desde Shadowlands
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Podcast de juegos de rol
1173. Trastienda 82: Semillas de Efemérides, con Roleroviejo Hacebuencaldo.
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Charlas desde Shadowlands
Trastienda 82: Semillas de Efemérides, con Roleroviejo Hacebuencaldo
En la Trastienda de Shadowlands nos acompaña David Martín, Roleroviejo Hacebuencaldo, en una continuación apócrifa de la charla de la semana pasada. Conocemos su iniciativa #EfeméricesSemilla, hablamos de los sucesos históricos como fuente de inspiración para aventuras y, a calzón quitado, improvisamos el punto de partida de un escenario para #Esoterroristas a partir de algo ocurrido en el siglo XVII.
#EfemeridesSemilla, todas las propuestas en Bluesky.
Lista de reproducción. Desarrollando premisas, en el canal de Roleroviejo.
Páginas dedicadas a las efemérides.
— https://www.britannica.com/on-this-day
— https://www.historynet.com/today-in-history/
— https://www.hechoshistoricos.es/
— https://www.historynet.com/today-in-history/
Precuela de este programa. Trastienda con Sirio Sesenra sobre localizaciones reales.
Historia de la historia. La batalla de Karánsebes.
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26:02
1172. Que baje D. Laws y lo Vea – El juego del océano EXPLICADO
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Charlas desde Shadowlands
136 – El juego del océano EXPLICADO
Por fin Álvaro Loman hace algo que debería haber hecho hace meses: explicarte qué es el juego del océano de una vez por todas. Piérdete este programa si tienes la más mínima intención de comprar el libro porque hay spoilers a cholón.
EL JUEGO DEL OCÉANO
El juego del océano
El Paraíso Salobre te espera. Para alcanzarlo, solo debes cruzar al otro lado del horror.
El juego del océano es un marco de campaña para Fear Itself que reimagina por completo la propuesta de este juego de terror y amplía su universo, compartido con Esoterroristas. Te obligará a olvidar todo lo que sabes, a cruzar límites, a tomar duras decisiones y, tal vez, a encontrar la salvación al final del camino.
Has sido elegido por criaturas crueles e incomprensibles llegadas de la Oscuridad Exterior para participar en un juego que lleva jugándose desde nadie sabe cuándo. Deberás zambullirte en el horror físico y psicológico para alzarte con la victoria, mientras tus ojos dejan de percibir el Velo que mantiene cuerda a la Humanidad.
El juego del océano es una propuesta largamente esperada, creada por Dave Alssop y Adrian Bott y desarrollada por Gareth Ryder-Hanrahan. Llega por fin, con un diseño artístico de la mano de Shadowlands. Después de jugarla, nada volverá a ser igual.
Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa…
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
26:48
1171. Charlas desde Shadowlands – Explorando Terraforming Mars.
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Charlas desde Shadowlands
Terraforming Mars
Basado en el galardonado juego de mesa Terraforming Mars y con licencia oficial de FryxGames, Presentamos Terraforming Mars el juego de rol de mesa lleva la experiencia de los juegos de mesa al siguiente nivel.
Entra en Backerkit para ver como es la adaptación de este gran juego y elige el pledge que mejor se adapte a ti para dar un nuevo lugar donde poder vivir todos nuestros descendientes.
Ignición
31:20
Level Up 124 Otras Mazmorras – Dungeon World (1170)
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Charlas desde Shadowlands
Level Up 124 Otras Mazmorras – Dungeon World (1170)
Hoy Nacho GM nos sigue hablando de otros juegos similares a Dungeons & Dragons.
Tenemos una nueva propuesta de ambientación para el juego más importante del mundo dentro del rol, hoy hablamos de Dungeon World con Rubén Ezcardan de Éxito parcial y autor de Mahou Shoujo.
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Música de Youtube
01:11:23
1169. Trastienda 81: Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra.
Episode in
Charlas desde Shadowlands
Trastienda 81: Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra
En la Trastienda de Shadowlands nos acompaña Sirio Sesenra, dispuesto a meterse en el proceloso mundo de la geografía humana para hablar de cómo un lugar real se puede convertir en el escenario de una partida de rol. Elige una ciudad y ponte con documentación, búsquedas en Google y Wikipedia, vídeos, blogs, archivos históricos… y ten claro cuándo debes parar.
Vídeo en el que Sirio detalla como se está documentando para una futura aventura.
Asesinato en el Imperial Fox, aventura de Sirio con un sólido contexto histórico (en preventa)
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29:13
1168. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco, adéntrate en el Océano
Episode in
Charlas desde Shadowlands
135 – El juego del Océano
Hoy Álvaro Loman cancela el Fuera del charco para hablaros, sorteando los spoilers, de ese pedazo de libro llamado El juego del océano.
EL JUEGO DEL OCÉANO
El juego del océano
El Paraíso Salobre te espera. Para alcanzarlo, solo debes cruzar al otro lado del horror.
El juego del océano es un marco de campaña para Fear Itself que reimagina por completo la propuesta de este juego de terror y amplía su universo, compartido con Esoterroristas. Te obligará a olvidar todo lo que sabes, a cruzar límites, a tomar duras decisiones y, tal vez, a encontrar la salvación al final del camino.
Has sido elegido por criaturas crueles e incomprensibles llegadas de la Oscuridad Exterior para participar en un juego que lleva jugándose desde nadie sabe cuándo. Deberás zambullirte en el horror físico y psicológico para alzarte con la victoria, mientras tus ojos dejan de percibir el Velo que mantiene cuerda a la Humanidad.
El juego del océano es una propuesta largamente esperada, creada por Dave Alssop y Adrian Bott y desarrollada por Gareth Ryder-Hanrahan. Llega por fin, con un diseño artístico de la mano de Shadowlands. Después de jugarla, nada volverá a ser igual.
Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa…
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
25:36
Level Up 123 Planos de existencia con Luís de Multiverso extendido (1167)
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Charlas desde Shadowlands
Level Up 123 Planos de esxitencia con Luís de Multiverso extendido
Hoy Nacho GM nos hablarán de los planos de existencia de Dungeons & Dragons.
Explorando los Planos en Dungeons & Dragons
En el vasto y dinámico universo de Dungeons & Dragons (D&D), los Planos de Existencia juegan un papel fundamental en la creación de aventuras épicas y en la profundización de la trama. Estos planos, más allá del simple mundo material, ofrecen un sinfín de posibilidades para jugadores y Dungeon Masters por igual.
¿Qué son los Planos de Existencia?
En esencia, los Planos de Existencia son diferentes dimensiones o realidades que coexisten con el Plano Material, el cual es el mundo “normal” en el que los personajes viven y actúan. Cada plano tiene sus propias características, reglas y habitantes, lo que los convierte en lugares fascinantes y, a menudo, peligrosos de explorar.
Clasificación de los Planos
Los planos en D&D se pueden clasificar en varias categorías:
Plano Material: Es el plano principal donde ocurre la mayoría de las aventuras. Aquí se encuentran los reinos y ciudades conocidos, como Waterdeep o Baldur’s Gate.
Planos Internos: Estos son los planos de los elementos primordiales, como el Plano de Fuego, el Plano de Agua, el Plano de Tierra y el Plano de Aire. También incluye el Plano Etéreo, que actúa como un nexo entre el Plano Material y los Planos Internos.
Planos Externos: Son los reinos donde residen las entidades extraplanares, como dioses, demonios y ángeles. Ejemplos de estos planos incluyen el Cielo de los Siete Montes de Celestia, el Infierno de los Nueve Infiernos de Baator y el Abismo.
Plano de las Sombras: Un reflejo oscuro y distorsionado del Plano Material, lleno de misterios y peligros ocultos.
Feywild y Shadowfell: Dos planos que reflejan el mundo natural pero de maneras muy diferentes. El Feywild es vibrante y lleno de vida mágica, mientras que el Shadowfell es un lugar de melancolía y decadencia.
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01:14:13
1166. Trastienda 80: Repartir recompensas, con Nit.
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Charlas desde Shadowlands
Trastienda 80: Repartir recompensas, con Nit.
Una Trastienda de Shadowlands dedicada a la serotonina y a la generosidad, en la que hablamos con Lucía Castellano, Nit, autora, máster y administradora de la comunidad Galicia Rolera, sobre la gran utilidad de premiar a tu grupo de juego, sobre las distintas formas de hacerlo y de como medir para no pasarse. Bueno, y de alguna divagación más también, no vamos a mentir.
Podéis encontrar el trabajo de Nit en el recopilatorio ‘Dama de Corazones‘.
Otras trastiendas relacionadas:
Estrellas y Deseos 2.0, con Hiromi.
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36:09
1165. Que baje D. Laws y lo Vea – Sentirse bajo vigilancia
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Charlas desde Shadowlands
134 – Cultistas y otras gentes que saludaban en el portal
Cthulhu City es uno de esos libros a los que volverás una y otra vez porque están llenos de joyas maravillosas. Hoy, Álvaro Loman, habla de las reglas de sospecha y, sobre todo, de cómo unirte a una secta puede mejorarlo todo (o no)
Cthulhu City
Cthulhu City
En Cthulhu City, un escenario para el juego de rol El Rastro de Cthulhu, las reglas de sospecha son esenciales para mantener la tensión y el horror urbano. Estas reglas permiten a los jugadores evitar la mirada vigilante de las autoridades mientras intentan aplastar cultos o conspirar para enfrentar a diferentes facciones
Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa…
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
25:38
1164. Charlas desde Shadowlands – La Maldición Astray III
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Charlas desde Shadowlands
Partida de Espadas del Serpentino parte III y última
Hoy tercera y última parte de una partida a Espadas del Serpentino, nuestros héroes y heroínas del sistema Gumshoe para espada y brujería se enfrentan a los peligros que han encontrado en el camino. Esta partida se jugó hace un par de semanas en el canal de Frikiguías en youtube, si preferís verlo podéis pasar por su canal y no olvidéis suscribiros y darle a la campanita.
Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.
02:04:26
Level Up 122 Otras Mazmorras – Dragonlight (1163)
Episode in
Charlas desde Shadowlands
Level Up 122 Otras Mazmorras – Dragonlight con Fran y Ania
Hoy Nacho GM nos sigue hablando de otros juegos similares a Dungeons & Dragons.
Tenemos una nueva propuesta de ambientación para el juego más importante del mundo dentro del rol, hoy hablamos de Dragonlight, una nueva ambientación para D&D, los creadores Fran Nuñez y Ania se pasan por el podcast para hablar de ello, que es este mundo y de que va el proyecto.
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32:45
1162. Charlas desde Shadowlands – Terapia Ocupacional, rol y aficiones, con Nuria García
Episode in
Charlas desde Shadowlands
Charlas desde Shadowlands – Terapia Ocupacional, rol y aficiones, con Nuria García
Hoy nos visita en Charlas desde Shadowlands Nuria García Gonzalo, terapeuta ocupacional del Hospital de Día de Psiquiatría del Complejo Hospitalario de Ferrol, y responsable del programa “Aficiones transformadoras para adultos”, con el que colaboramos hace unos meses organizando una charla y partida de rol en varias mesas. Ir a la partida
Repasamos esa actividad con Nuria, que fue el primer contacto con el rol para muchas personas, Hablamos de la importancia del ocio y las aficiones para una vida plena, y damos a conocer lo que significa la terapia ocupacional y los beneficios que tiene para gran cantidad de personas. Un podcast distinto que esperamos disfrutes.
46:00
1161. Trastienda 79: Viajamos a Roma con Diego López
Episode in
Charlas desde Shadowlands
Trastienda 79: Urbs Aeterna con Diego López
Desde la Trastienda de Shadowlands, os ofrecemos un pequeño adelanto de Urbs Aeterna, el nuevo proyecto de Diego López ‘Darokin‘. Aventuras de investigación en una Roma clásica que es todas las Romas, que está en preparación con el sistema Estirpe. Un sistema del que no tardaremos en volver a hablar por aquí.
Podéis encontrar todas las aventuras publicadas por Diego, muchas de ellas en descarga gratuita, en https://bibliotecadarokin.es/
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21:10
1160. Que baje D. Laws y lo Vea – Cthulhu and the City
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Charlas desde Shadowlands
133 – Cthulhu and the City
Si Cthulhu tuviera amigas con las que hablar de sus cosas mientras se toma una copa en un lugar de moda, no estaría en Nueva York, sino en Arkham. Hoy Álvaro Loman desmenuza el libro para que veas lo que se puede hacer con él y, sobre todo, cómo lo hace.
Cthulhu City
Cthulhu City
Cthulhu City es un escenario para El rastro de Cthulhu, que se puede utilizar para una campaña completa por sí solo o como una intrusión de pesadilla en un juego existente. Los investigadores se encuentran en una Arkham extraña y corrupta, una metrópolis espantosa. La gente, los humanos, viven en la ciudad y parecen extrañamente normales a primera vista (sus preocupaciones son las mismas pasiones y pruebas cotidianas de cualquier persona en el mundo moderno), pero si rascas la superficie, los Mitos aparecen. Los automóviles recorren calles bordeadas de edificios ciclópeos de basalto de mirada hosca que no fueron levantados por ninguna mano humana; por la noche, formas repugnantes y titánicas se mueven detrás de las nubes. Es una ciudad donde los sacerdotes enmascarados con seda amarilla proclaman la majestad de Dios desde las iglesias; una ciudad ocupada por poderes alienígenas. Las familias adineradas tienen nombres como Marsh, Whately y Curwen, y el peor crimen imaginable es desafiar la voluntad de los dioses vivientes.
Los humanos no deberían sobrevivir aquí, pero lo hacen, adaptándose ciegamente al horror que los rodea. ¿Los investigadores están soñando? ¿Están locos? ¿Han viajado en el tiempo? ¿Es esta una realidad alternativa? ¿Una ilusión? ¿O de alguna manera han intercambiado sus mentes con los habitantes de la ciudad?
¿O siempre ha sido así y ya no pueden negar la verdad?
La Gran, la Vieja, la Terrible Ciudad de los Crímenes Innumerables.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
24:31
1159. Charlas desde Shadowlands – La Maldición Astray II
Episode in
Charlas desde Shadowlands
Partida de Espadas del Serpentino parte II
Hoy segunda parte de una partida a Espadas del Serpentino, nuestros héroes y heroínas del sistema Gumshoe para espada y brujería se embarcan con sus personajes en la búsqueda de algo perdido. Esta partida se jugó hace un par de semanas en el canal de Frikiguías en youtube, si preferís verlo podéis pasar por su canal y no olvidéis suscribiros y darle a la campanita.
Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.
02:01:13
Level UP 121 – Manuales de 2024 – Manual de monstruos (1158)
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Charlas desde Shadowlands
Programa 121 – Manuales de 2024 – Manual de monstruos
Hoy Nacho GM nos sigue desgranando los manuales de D&D del 2024. Hoy nos hablará de monstruos y donde buscarlos en su libro.
Novedades
El Manual de Monstruos 2024 de Dungeons and Dragons llega con emocionantes actualizaciones y mejoras que enriquecerán la experiencia de los jugadores y Dungeon Masters. A continuación, destacamos las principales novedades:
Nuevas Criaturas
Este manual introduce más de 500 monstruos, entre los cuales 85 son completamente nuevos. Estas criaturas incluyen a 9 nuevos “superdepredadores” como los archi-hags y la Mancha de Aniquilación, diseñados para poner a prueba incluso a los grupos de aventureros más experimentados.
Reequilibrio de Monstruos
Muchas criaturas han sido reequilibradas para ajustarse a las reglas actualizadas de la 5.5E. Esto implica cambios en sus estadísticas y valoración de desafío, ofreciendo encuentros más equilibrados y desafiantes.
Organización Mejorada
La nueva edición presenta todas las criaturas, humanoides y monstruos en orden alfabético en el índice inicial, agrupadas por variación. Esto facilita encontrar rápidamente cualquier monstruo sin necesidad de consultar múltiples índices.
Grupos Versátiles
Se han implementado nuevas reglas para formar “Grupos Versátiles”, permitiendo combinar diferentes tipos de criaturas en un mismo encuentro. Esto no solo equilibra los encuentros, sino que también mejora la distribución de puntos de experiencia.
Información Adicional
Los listados de monstruos ahora incluyen detalles sobre el hábitat y el tesoro de cada criatura, así como un apartado de equipo para ciertos monstruos, aportando más profundidad a cada encuentro.
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49:55
1157. Trastienda 78: Agendas ocultas con Dani Solsona.
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Charlas desde Shadowlands
Trastienda 78: Agendas ocultas con Dani Solsona.
En este podcast de la Trastienda de Shadowlands nos visita Dani Solsona, para hablar de secretos, traiciones e intereses a espaldas del grupo. Herramientas muy potentes que hay que usar con cooperación y cabeza para evitar problemas en la mesa. ¿Os gusta emplearlas?
Dani está jugando el Dracula Dossier en el canal de Gris Ceniza, una campaña que no nos cansamos de recomendar. Es su ejemplar sesión cero, tratan el tema de las agendas ocultas. https://www.youtube.com/live/t6NG0rSbwrU
Un juego que se presta mucho a agendas ocultas es Ocho Lanzas, de Hiromi y Luis Montejano. https://shadowlands.es/ocho-lanzas.html
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25:32
1156. Que baje D. Laws y lo Vea – Magia serpentina
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Charlas desde Shadowlands
132 – Magia serpentina
En el programa de hoy, Álvaro Loman se desnuda ante vosotros (menos mal que es solo audio) y os explica LO MUCHO QUE MOLA ESPADAS DEL SERPENTINO. Y, sobre todo, su magia.
¿Quieres interpretar a un Hechicero o a una Hechicera?
Aquí tienes un rápido resumen de las mecánicas de la Hechicería y la Corrupción.
Para empezar:
Decide si tu Hechicería ataca la Salud o la Moral de los enemigos.
Decide cómo aprendiste Hechicería.
Decide cuáles son tus Esferas de hechicería.
Hechicería es una habilidad general de combate que tiene como objetivo la Salud o la Moral. Puedes:
Atacar con ella normalmente (Modificador al Daño de +1)
Describir cualquier actividad normal sin oposición que la mayoría de la gente podría hacer como si procediera de la Hechicería
Usar cualquier habilidad de investigación, o gastar cualquier punto de la reserva de investigación, y describir el efecto estándar como procedente de la Hechicería
Crear Maniobras estándar
Corrupción es la habilidad de investigación que confiere verdadero poder de transformación de la realidad a tu magia. Cuantos más rangos de Corrupción tengas, más poderoso serás.
Gasta puntos de la reserva de Corrupción para:
Afectar a muchos objetivos o infligir un daño excepcional
Activar el daño de área
Crear hechizos únicos no estándar
Crear Maniobras que no estén cubiertas por una habilidad que ya tengas
Lanzar una Maldición a un enemigo
Cada vez que gastes puntos de Corrupción, debes gestionarlo de manera que:
Los internalizas:
Haz una tirada de Salud de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados
Los externalizas:
Todos los aliados cercanos deben realizar una tirada de Moral de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados; si alguno fracasa, pierde 4 de Moral.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
24:03
1155. Charlas desde Shadowlands – La Maldición Astray I
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Charlas desde Shadowlands
Partida de Espadas del Serpentino parte I
Hoy primera parte de una partida a Espadas del Serpentino, primer contacto de nuestros héroes y heroínas con el sistema Gumshoe para espada y brujería.. Esta partida se jugó hace un par de semanas en el canal de Frikiguías en youtube, si preferís verlo podéis pasar por su canal y no olvidéis suscribiros y darle a la campanita.
Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.
02:01:41
Level Up 120 Otras Mazmorras – La Marca del Este con Diego Marqués (1154)
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Charlas desde Shadowlands
Level Up 120 Otras Mazmorras – La Marca del Este con Diego Marqués
Hoy Nacho GM nos sigue hablando de otros juegos similares a Dungeons & Dragons.
La Marca del Este es un juego de rol de fantasía heroica creado por el grupo creativo del mismo nombre. inspirado por el estilo de juego de la “vieja escuela” y basado en las reglas de Basic D&D y ofrece una experiencia de juego retro que recuerda a la caja roja clásica. Ambientado en un mundo de fantasía medieval, combina regiones inspiradas en diferentes culturas históricas. Con aventuras emocionantes y mecánicas sencillas, invita a los jugadores a explorar, combatir y vivir épicas historias de heroísmo y magia.
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Música de Youtube
32:02
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Soy apasionado de los juegos de rol, creador de aventuras y contenido rolero. Aquí podrás encontrar los audios de mi contenido rolero creado tanto en Youtube como exclusivamente para formato podcast:
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