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Clasicos de ciencia ficción
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Clasicos de ciencia ficción

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En este canal, solo subo libros de ciencia ficción antiguos o que estan descatalogados.
Recopilaciones de cuentos y relatos viejunos.

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Monalisa Acelerada - William gipson- cap 3

Con este libro William Gibson cierra su trilogía de la serie Sprawl (Neuromante, Conde cero y Monalisa acelerada). El libro está lleno de referencias a las dos primeras partes, aparecen personajes tan entrañables como Molly, Bobby, Angie y hasta el Finlandés. No es necesario haberse leído las dos anteriores entregas, aunque sí se hace muy recomendable, sólo por el hecho que si a alguien no le quedó claro el desenlace del primer libro, aquí le echa un poco más de luz. Si por contra no los has leído, puede que te tire un poco por los suelos el desenlace del primero y un poco la trama del segundo
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Monalisa Acelerada - William gipson- cap 5

Con este libro William Gibson cierra su trilogía de la serie Sprawl (Neuromante, Conde cero y Monalisa acelerada). El libro está lleno de referencias a las dos primeras partes, aparecen personajes tan entrañables como Molly, Bobby, Angie y hasta el Finlandés. No es necesario haberse leído las dos anteriores entregas, aunque sí se hace muy recomendable, sólo por el hecho que si a alguien no le quedó claro el desenlace del primer libro, aquí le echa un poco más de luz. Si por contra no los has leído, puede que te tire un poco por los suelos el desenlace del primero y un poco la trama del segundo
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Monalisa Acelerada - William gipson- cap 4

Con este libro William Gibson cierra su trilogía de la serie Sprawl (Neuromante, Conde cero y Monalisa acelerada). El libro está lleno de referencias a las dos primeras partes, aparecen personajes tan entrañables como Molly, Bobby, Angie y hasta el Finlandés. No es necesario haberse leído las dos anteriores entregas, aunque sí se hace muy recomendable, sólo por el hecho que si a alguien no le quedó claro el desenlace del primer libro, aquí le echa un poco más de luz. Si por contra no los has leído, puede que te tire un poco por los suelos el desenlace del primero y un poco la trama del segundo
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Monalisa Acelerada - William gipson- cap 2

Con este libro William Gibson cierra su trilogía de la serie Sprawl (Neuromante, Conde cero y Monalisa acelerada). El libro está lleno de referencias a las dos primeras partes, aparecen personajes tan entrañables como Molly, Bobby, Angie y hasta el Finlandés. No es necesario haberse leído las dos anteriores entregas, aunque sí se hace muy recomendable, sólo por el hecho que si a alguien no le quedó claro el desenlace del primer libro, aquí le echa un poco más de luz. Si por contra no los has leído, puede que te tire un poco por los suelos el desenlace del primero y un poco la trama del segundo
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Monalisa Acelerada - William gipson- cap 1

voz loquendo Con este libro William Gibson cierra su trilogía de la serie Sprawl (Neuromante, Conde cero y Monalisa acelerada). El libro está lleno de referencias a las dos primeras partes, aparecen personajes tan entrañables como Molly, Bobby, Angie y hasta el Finlandés. No es necesario haberse leído las dos anteriores entregas, aunque sí se hace muy recomendable, sólo por el hecho que si a alguien no le quedó claro el desenlace del primer libro, aquí le echa un poco más de luz. Si por contra no los has leído, puede que te tire un poco por los suelos el desenlace del primero y un poco la trama del segundo
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Conde Cero --William Gipson .- episodios 30-31-32-33-34-35-36.

Conde Cero William Gipson Sprawl - Libro 2. Ciencia Ficción -Clasicos La historia tiene lugar 8 años después de lo sucedidio en "Neuromante". Turnuer, un mercenario profesional, es encargado de la extracción del científico Mitchel de la empresa Maas para llevarlo a la competencia, la Hosaka, otra empresa de investigación de biochips. Al mismo tiempo, Marly, una marchante de arte caída en desgracia, es contratada por un excéntrico y misterioso multimillorario, Josef Virek, para encontrar al autor de una serie de obras de arte. Para cerrar el circulo, en Barrytown, cerca de los Proyectos, Bobby Newman, alias Conde Cero, experimenta un Wilson que casi lo mata al conectar en la matriz usando un bioware prestado por Dos-por-Día, un traficante de soft de los Proyectos. La Matriz del Ciberespacio se ha transformado en una red sensitiva, pero la humanidad no se ha dado cuenta.
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Conde Cero --William Gipson .- episodios 26-27-28-29.

Conde Cero William Gipson Sprawl - Libro 2. Ciencia Ficción -Clasicos La historia tiene lugar 8 años después de lo sucedidio en "Neuromante". Turnuer, un mercenario profesional, es encargado de la extracción del científico Mitchel de la empresa Maas para llevarlo a la competencia, la Hosaka, otra empresa de investigación de biochips. Al mismo tiempo, Marly, una marchante de arte caída en desgracia, es contratada por un excéntrico y misterioso multimillorario, Josef Virek, para encontrar al autor de una serie de obras de arte. Para cerrar el circulo, en Barrytown, cerca de los Proyectos, Bobby Newman, alias Conde Cero, experimenta un Wilson que casi lo mata al conectar en la matriz usando un bioware prestado por Dos-por-Día, un traficante de soft de los Proyectos. La Matriz del Ciberespacio se ha transformado en una red sensitiva, pero la humanidad no se ha dado cuenta.
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Conde Cero --William Gipson .- episodios 21-22-23-24-25.

Conde Cero William Gipson Sprawl - Libro 2. Ciencia Ficción -Clasicos La historia tiene lugar 8 años después de lo sucedidio en "Neuromante". Turnuer, un mercenario profesional, es encargado de la extracción del científico Mitchel de la empresa Maas para llevarlo a la competencia, la Hosaka, otra empresa de investigación de biochips. Al mismo tiempo, Marly, una marchante de arte caída en desgracia, es contratada por un excéntrico y misterioso multimillorario, Josef Virek, para encontrar al autor de una serie de obras de arte. Para cerrar el circulo, en Barrytown, cerca de los Proyectos, Bobby Newman, alias Conde Cero, experimenta un Wilson que casi lo mata al conectar en la matriz usando un bioware prestado por Dos-por-Día, un traficante de soft de los Proyectos. La Matriz del Ciberespacio se ha transformado en una red sensitiva, pero la humanidad no se ha dado cuenta.
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Conde Cero --William Gipson .- episodios 17-18-19-20.

Conde Cero William Gipson Sprawl - Libro 2. Ciencia Ficción -Clasicos La historia tiene lugar 8 años después de lo sucedidio en "Neuromante". Turnuer, un mercenario profesional, es encargado de la extracción del científico Mitchel de la empresa Maas para llevarlo a la competencia, la Hosaka, otra empresa de investigación de biochips. Al mismo tiempo, Marly, una marchante de arte caída en desgracia, es contratada por un excéntrico y misterioso multimillorario, Josef Virek, para encontrar al autor de una serie de obras de arte. Para cerrar el circulo, en Barrytown, cerca de los Proyectos, Bobby Newman, alias Conde Cero, experimenta un Wilson que casi lo mata al conectar en la matriz usando un bioware prestado por Dos-por-Día, un traficante de soft de los Proyectos. La Matriz del Ciberespacio se ha transformado en una red sensitiva, pero la humanidad no se ha dado cuenta.
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Conde Cero --William Gipson .- episodios 13-14-15-16.

Conde Cero William Gipson Sprawl - Libro 2. Ciencia Ficción -Clasicos La historia tiene lugar 8 años después de lo sucedidio en "Neuromante". Turnuer, un mercenario profesional, es encargado de la extracción del científico Mitchel de la empresa Maas para llevarlo a la competencia, la Hosaka, otra empresa de investigación de biochips. Al mismo tiempo, Marly, una marchante de arte caída en desgracia, es contratada por un excéntrico y misterioso multimillorario, Josef Virek, para encontrar al autor de una serie de obras de arte. Para cerrar el circulo, en Barrytown, cerca de los Proyectos, Bobby Newman, alias Conde Cero, experimenta un Wilson que casi lo mata al conectar en la matriz usando un bioware prestado por Dos-por-Día, un traficante de soft de los Proyectos. La Matriz del Ciberespacio se ha transformado en una red sensitiva, pero la humanidad no se ha dado cuenta.
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Conde Cero --William Gipson .- episodios 9-10-11-12

Conde Cero William Gipson Sprawl - Libro 2. Ciencia Ficción -Clasicos La historia tiene lugar 8 años después de lo sucedidio en "Neuromante". Turnuer, un mercenario profesional, es encargado de la extracción del científico Mitchel de la empresa Maas para llevarlo a la competencia, la Hosaka, otra empresa de investigación de biochips. Al mismo tiempo, Marly, una marchante de arte caída en desgracia, es contratada por un excéntrico y misterioso multimillorario, Josef Virek, para encontrar al autor de una serie de obras de arte. Para cerrar el circulo, en Barrytown, cerca de los Proyectos, Bobby Newman, alias Conde Cero, experimenta un Wilson que casi lo mata al conectar en la matriz usando un bioware prestado por Dos-por-Día, un traficante de soft de los Proyectos. La Matriz del Ciberespacio se ha transformado en una red sensitiva, pero la humanidad no se ha dado cuenta.
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Conde Cero --William Gipson .- episodios 5-6-7-8.

Conde Cero William Gipson Sprawl - Libro 2. Ciencia Ficción -Clasicos La historia tiene lugar 8 años después de lo sucedidio en "Neuromante". Turnuer, un mercenario profesional, es encargado de la extracción del científico Mitchel de la empresa Maas para llevarlo a la competencia, la Hosaka, otra empresa de investigación de biochips. Al mismo tiempo, Marly, una marchante de arte caída en desgracia, es contratada por un excéntrico y misterioso multimillorario, Josef Virek, para encontrar al autor de una serie de obras de arte. Para cerrar el circulo, en Barrytown, cerca de los Proyectos, Bobby Newman, alias Conde Cero, experimenta un Wilson que casi lo mata al conectar en la matriz usando un bioware prestado por Dos-por-Día, un traficante de soft de los Proyectos. La Matriz del Ciberespacio se ha transformado en una red sensitiva, pero la humanidad no se ha dado cuenta.
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Conde Cero --William Gipson .- episodios 1-2-3-4.

Conde Cero William Gipson Sprawl - Libro 2. Ciencia Ficción -Clasicos voz loquendo La historia tiene lugar 8 años después de lo sucedidio en "Neuromante". Turnuer, un mercenario profesional, es encargado de la extracción del científico Mitchel de la empresa Maas para llevarlo a la competencia, la Hosaka, otra empresa de investigación de biochips. Al mismo tiempo, Marly, una marchante de arte caída en desgracia, es contratada por un excéntrico y misterioso multimillorario, Josef Virek, para encontrar al autor de una serie de obras de arte. Para cerrar el circulo, en Barrytown, cerca de los Proyectos, Bobby Newman, alias Conde Cero, experimenta un Wilson que casi lo mata al conectar en la matriz usando un bioware prestado por Dos-por-Día, un traficante de soft de los Proyectos. La Matriz del Ciberespacio se ha transformado en una red sensitiva, pero la humanidad no se ha dado cuenta.
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La maquina que gano la guerra (Antologia de ciencia ficción nº9) Sesto relato

Mi hijo, el físico (My Son, the Physicist, 1962) Integran este volumen seis relatos de Isaac Asimov, en los que brillan las características del excepcional narrador de ciencia ficción, hoy sin duda una de las figuras más destacadas dentro de este género. Su gusto por la paradoja, el juego de humor con que desvela las contradicciones de lo que llamamos sentido común y, sobre todo, la ausencia de lirismo trasnochado o de vocación profética —taras tan frecuentes en otros narradores de anticipación— hacen de Asimov un autor singular, que llega en algún caso al borde de la genialidad, con recursos próximos a Chesterton, con una punzante ironía en la que se transparentan alusiones a hechos y circunstancias muy de nuestro mundo y de nuestra época. El relato que da título al volumen, y que se centra en la creación de una máquina capaz de dirigir la marcha de una guerra, infundiendo en ella el talento y la petulancia de un estratega genial, es característico del estilo de Asimov.
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La maquina que gano la guerra (Antologia de ciencia ficción nº9) Quinto relato

Rompehuelgas (Strikebreaker, 1957) Integran este volumen seis relatos de Isaac Asimov, en los que brillan las características del excepcional narrador de ciencia ficción, hoy sin duda una de las figuras más destacadas dentro de este género. Su gusto por la paradoja, el juego de humor con que desvela las contradicciones de lo que llamamos sentido común y, sobre todo, la ausencia de lirismo trasnochado o de vocación profética —taras tan frecuentes en otros narradores de anticipación— hacen de Asimov un autor singular, que llega en algún caso al borde de la genialidad, con recursos próximos a Chesterton, con una punzante ironía en la que se transparentan alusiones a hechos y circunstancias muy de nuestro mundo y de nuestra época. El relato que da título al volumen, y que se centra en la creación de una máquina capaz de dirigir la marcha de una guerra, infundiendo en ella el talento y la petulancia de un estratega genial, es característico del estilo de Asimov.
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La maquina que gano la guerra (Antologia de ciencia ficción nº9) Cuarto relato

Por Dios y por la Patria (In a Good Cause, 1951) Integran este volumen seis relatos de Isaac Asimov, en los que brillan las características del excepcional narrador de ciencia ficción, hoy sin duda una de las figuras más destacadas dentro de este género. Su gusto por la paradoja, el juego de humor con que desvela las contradicciones de lo que llamamos sentido común y, sobre todo, la ausencia de lirismo trasnochado o de vocación profética —taras tan frecuentes en otros narradores de anticipación— hacen de Asimov un autor singular, que llega en algún caso al borde de la genialidad, con recursos próximos a Chesterton, con una punzante ironía en la que se transparentan alusiones a hechos y circunstancias muy de nuestro mundo y de nuestra época. El relato que da título al volumen, y que se centra en la creación de una máquina capaz de dirigir la marcha de una guerra, infundiendo en ella el talento y la petulancia de un estratega genial, es característico del estilo de Asimov.
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La maquina que gano la guerra (Antologia de ciencia ficción nº9) Tercer relato

Historia bélica (C-Chute, 1951) Integran este volumen seis relatos de Isaac Asimov, en los que brillan las características del excepcional narrador de ciencia ficción, hoy sin duda una de las figuras más destacadas dentro de este género. Su gusto por la paradoja, el juego de humor con que desvela las contradicciones de lo que llamamos sentido común y, sobre todo, la ausencia de lirismo trasnochado o de vocación profética —taras tan frecuentes en otros narradores de anticipación— hacen de Asimov un autor singular, que llega en algún caso al borde de la genialidad, con recursos próximos a Chesterton, con una punzante ironía en la que se transparentan alusiones a hechos y circunstancias muy de nuestro mundo y de nuestra época. El relato que da título al volumen, y que se centra en la creación de una máquina capaz de dirigir la marcha de una guerra, infundiendo en ella el talento y la petulancia de un estratega genial, es característico del estilo de Asimov.
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La maquina que gano la guerra (Antologia de ciencia ficción nº9) Segundo relato

Lunares verdes (Green Patches, 1950) Integran este volumen seis relatos de Isaac Asimov, en los que brillan las características del excepcional narrador de ciencia ficción, hoy sin duda una de las figuras más destacadas dentro de este género. Su gusto por la paradoja, el juego de humor con que desvela las contradicciones de lo que llamamos sentido común y, sobre todo, la ausencia de lirismo trasnochado o de vocación profética —taras tan frecuentes en otros narradores de anticipación— hacen de Asimov un autor singular, que llega en algún caso al borde de la genialidad, con recursos próximos a Chesterton, con una punzante ironía en la que se transparentan alusiones a hechos y circunstancias muy de nuestro mundo y de nuestra época. El relato que da título al volumen, y que se centra en la creación de una máquina capaz de dirigir la marcha de una guerra, infundiendo en ella el talento y la petulancia de un estratega genial, es característico del estilo de Asimov.
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La maquina que gano la guerra (Antologia de ciencia ficción nº9) Primer relato

VOZ ROBOT La máquina que ganó la guerra (The Machine That Won the War, 1961) Integran este volumen seis relatos de Isaac Asimov, en los que brillan las características del excepcional narrador de ciencia ficción, hoy sin duda una de las figuras más destacadas dentro de este género. Su gusto por la paradoja, el juego de humor con que desvela las contradicciones de lo que llamamos sentido común y, sobre todo, la ausencia de lirismo trasnochado o de vocación profética —taras tan frecuentes en otros narradores de anticipación— hacen de Asimov un autor singular, que llega en algún caso al borde de la genialidad, con recursos próximos a Chesterton, con una punzante ironía en la que se transparentan alusiones a hechos y circunstancias muy de nuestro mundo y de nuestra época. El relato que da título al volumen, y que se centra en la creación de una máquina capaz de dirigir la marcha de una guerra, infundiendo en ella el talento y la petulancia de un estratega genial, es característico del estilo de Asimov.
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El Planeta loco (Antologia de ciencia ficción nº10) Noveno relato

NADIE MOLESTA A GUS, Nobody Bothers Gus (1955), de Algis Budrys. Los autores de las nueve narraciones que integran este volumen figuran entre los especialistas máximos del género. H. G. Wells, Robert Silverberg, Isaac Asimov, Jerome K. Jerome. Algis Budrys, entre otros, cuentan en su haber con una obra amplia y acreditada y, en algún caso, son figuras cuyo renombre literario rebasa con mucho los límites de la ciencia-ficción. El volumen ha sido compuesto con aportaciones diversas que tienen un elemento en común: presentar las posibilidades de existencia de fuerzas sobrehumanas en el ser humano, y esbozar una aproximación a los problemas que podrían planteársele al hombre que dotado de potencias superiores, tuviera que convivir con el resto de la humanidad. La telepatía, la capacidad taumatúrgica, el drama del talento sobrehumano que no puede utilizarse por la mediocridad de su entorno, la precognición, son algunos de los temas que se abordan en estas historias con asombrosa riqueza de planteamientos y con evidente poder sugestivo.
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Podcast Lab 137 [Cuentos Novelas Ciencia Ficción] Volverán los relatos a posarse en el balcón. Micro is incoming, conversaciones y logoficciones más habrá. Si enllegas nuev@ por aquí sabe que esto es una mierda amateur con la ´unica intención de acompañar y retribuir karma y que la calidad deja mucho que desear pero puedes encontrar o no cuentos de ciencia ficción variados. Esto tenía escrito cuatro años ha, ya... Seas un ser albuminoso o silicílico, félido o cánido, aquí encontrarás audio-relatos de ciencia ficción (o no) Están ordenados cronológicamente según los fuimos subiendo. Para orientarse recomiendo usar la opción "buscar listas de ivoox" con los nombres que comento más abajo Hay: muchos cuentos de Philip K Dick. Algunos cuentos de otros autores (esta parte . Dos novelas de los años 30, "La Guerra de las Salamandras" de Carel Capek y "El hacedor de estrellas" de Olaf Stapledon. Lo que se dice dos clásicos básicos. El primero es una discronía y el segundo es una novela rara sin trama. Además, tres libros de relatos cortos de Stanislaw Lem. "Ciberíada" es muy gracioso e inteligente. Fábulas de Robots es la precuela y tiene menos calidad pero se salvan varias fávulas, por ejemplo las tres últimas. Los "Diarios de las Estrellas" narran las aventuras de Ijon Tichy y la calidad es variable pero hay viajes muy buenos, sobretodo la primera mitad. Hace poco me hice con un micrófono pero casi todo el contenido está grabado allí donde me pillara un rato y con el móvil, se siente. =^___^= Listas: [1-19] Philip K (Kindred) Dick [20 - 43] Philip K (Kindred) Dick Otros Autores Ciberíada de Stanislaw Lem Diarios de las Estrellas de Stanislaw Lem La Guerra de las Salamandras de Carel Capek El Hacedor de Estrellas de Olaf Stapledon Fábulas de Robots de Stanislaw Lem ´ contacto @mesh_mescalito en instagram, twitter y soundcloud mesh.mescalito@gmail.com soymescalito@gmail.com podcastlab137@gmail.com Updated
Historias de RNE Historias y Relatos fue un programa de Radio Nacional de España que ofrecía las más grandes obras de la literatura universal de los géneros de terror, misterio, suspense, ciencia ficción y aventuras, con Juan José Plans En el programa se trataba además de la dramatización de tales historias, la vida y obra de sus autores, de las épocas en que fueron escritas o en las que se desarrollan, de los lugares en los que se ambientan, de sus adaptaciones teatrales y cinematográficas. Updated
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