Descent into Avernus
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Descent into Avernus

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Partida de D&D - Descenso al Averno, en la que un grupo de lo más variopinto deberá descubrir cuál ha sido el destino de la desaparecida ciudad de Elturel, la cual ha sido transportada al Averno.

Partida de D&D - Descenso al Averno, en la que un grupo de lo más variopinto deberá descubrir cuál ha sido el destino de la desaparecida ciudad de Elturel, la cual ha sido transportada al Averno.

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Descent into Avernus | D&D | Sesión 69: Victoria Eterna

Los Cuatro Malditos tratarán de entender qué traman tanto los diablos que luchan del lado de Zariel como los demonios en la batalla venidera, y les sorprenderá descubrir que no todo el mundo es quien dice ser.
03:02:06

Descent into Avernus | D&D | Sesión 68: El principio del final

Los Cuatro Malditos, ya en Elthurel, buscarán a sus aliados y conocidos antes de que las fuerzas demoníacas comiencen a intentar que caigan las defensas de la ciudad.
03:32:28

Descent into Avernus | D&D | Sesión 67: Alta traición

Los Cuatro Malditos cerrarán las últimas alianzas que les restan, atarán los últimos cabos y tendrán que posicionarse a la hora de defender a Nergal de una acusación desproporcionada antes de partir, por fin, hacia Elthurel.
03:29:32

Descent into Avernus | D&D | Sesión 66: El conocimiento se sobrevive

Los Cuatro Malditos cierran varias de las alianzas que tenían aún pendientes de aclarar y estudian qué opciones les quedan por explorar para tener de su lado todas las ventajas posibles en la lucha contra Zariel.
03:25:18

Descent into Avernus | D&D | Sesión 65: Demostrad vuestra valía

Habiendo llegado por fin hasta Olanthius, los Cuatro Malditos tratarán de convencerlo de que les ayude, en la medida de lo posible, en su empresa contra su antigua líder. El no-muerto les ofrece consejo y, a cambio del objeto que esperan conseguir de él, les pide que superen una prueba para demostrarle que están preparados para lo que está por venir.
03:00:00

Descent into Avernus | D&D | Sesión 64: «Aguantad»

Los Cuatro Malditos se adentran en Ocanthus en busca del último lugar de reposo de los Caballeros del Averno. Así, hallarán un mausoleo olvidado en el cual los guerreros aún reflexionan sobre si sus últimos momentos y órdenes fueron o no las adecuadas, y sobre si el destino que les aguardó fue justo o justificado.
02:56:24

Descent into Avernus | D&D | Sesión 63: Lluvia

En contra de lo habitual en Averno, al salir los Cuatro Malditos del Sexto Sentido, les recibe la lluvia. Y, con ella, llegarán recuerdos distorsionados y paralelismos con la señora de la capa, la cual parece haber cumplido el deseo de Lulu y estar actuando libre de influencias externas. Al regresar a su base para descansar, el grupo despedirá a un compañero y decidirá cuál es su siguiente objetivo: localizar a Olanthius allí donde todo va a morir.
03:03:02

Descent into Avernus | D&D | Sesión 61: Kobold

Los Cuatro Malditos continuarán con su búsqueda de aliados. Así, sondearán a una vieja y excéntrica conocida que les pedirá un favor a cambio de su colaboración, a un alto cargo militar que pondrá a prueba su capacidad de convencer a aquellos que solo entienden el idioma de la guerra, y a la Segunda de los Nueve, a quien demostrarán que no es la única que posee información valiosa.
03:36:12

Descent into Avernus | D&D | Sesión 60: Forjando alianzas

Los Cuatro Malditos se reúnen con Nergal, su primer aliado potencial en su empresa de redimir o destronar por la fuerza a Zariel. Tras una negociación un tanto inexperta por parte de los interesados, y gracias más a la curiosidad que sus actos han suscitado al diablo que a su capacidad de persuasión, consiguen convencerlo de que “invierta” en ellos. Su siguiente paso los lleva de vuelta a la ciudad de Agueroth, donde se reunirán con una vieja conocida en busca de aliados con fuerza militar, por si el diálogo y la diplomacia no funcionan con la actual dirigente de Averno.
03:38:05

Descent into Avernus | D&D | Sesión 59: Precedentes

Los Cuatro Malditos conocerán, gracias a la hija de Nergal y Seraphis, el pasado de dos de los diablos más antiguos de Averno. Tras entender los motivos por los que Vaeshra está de su parte y decidir qué enfoque utilizarán para las negociaciones del día siguiente, nuestro grupo se adentrará en el laberinto en busca de la “sorpresa” que la señora de la casa tanto ansiaba que alguien encontrara.
04:16:49

Descent into Avernus | D&D | Sesión 58: La Espina de las Sombras

Los Cuatro Malditos atravesarán las tierras yermas del corazón de Averno y llegarán al palacio de la consorte de Nergal, la cual los recibirá con hospitalidad y los invitará a quedarse hasta que su marido se reúna con ellos. Allí también conocerán a la hija de la pareja, la cual les presentará una prueba para la que, tal vez, no estarán a la altura.
04:05:39

Descent into Avernus | D&D | Sesión 57: La oscuridad en las entrañas

Los Cuatro Malditos se encuentran cara a cara con la mascota del Príncipe Demonio en las entrañas del Palacio Dorado. Al ser capaz de regurgitar criaturas sin descanso, pondrá en jaque al grupo hasta que encuentren una forma de devolverla a su señor, haciéndole a este un inesperado favor. Tras ello, deberán decidir cuáles son sus siguientes pasos ahora que poseen el único arma capaz de herir a Zariel.
03:00:07

Descent into Avernus | D&D | Sesión 56: Dignos

Tras entrar al Palacio Dorado y recibir el ataque de la estatua que porta la espada de Zariel, los Tres Malditos y compañía despertarán en un palacio algo cambiado, asediado por las fuerzas de la celestial caída, quien los ha seguido hasta el único lugar cuya localización Averno le velaba. Cada uno, para demostrar su valía a ojos de la diablesa, deberá superar una prueba, o más bien una tortura, y mostrar de qué pasta están hechos o perecer en el intento. ¿Lograrán estar a la altura de las circunstancias?
03:23:37

Descent into Avernus | D&D | Sesión 55: Carne de la tierra

Nuestro grupo alcanza por fin el Palacio Dorado, donde esperan encontrar la mítica espada capaz de derrotar a la mismísima Zariel. Sin embargo, internarse en el edificio no es tan sencillo como pensaban, ya que Averno y el palacio se rechazan mutuamente y se encuentra sumergido en una costra supurante en el tejido de la propia tierra. ¿Cómo se las apañarán para dar con la entrada del palacio?
03:20:19

Descent into Avernus | D&D | Sesión 54: Tú eres todas, todas son tú

Los Tres Malditos y compañía llegan al espejo de Mephistar, el lugar donde el cielo se refleja en la tierra. Allí, se encararán con versiones retorcidas de sus futuros, posibilidades de lo que podría o no haber sido, o de lo que aún podrían ser, y tendrán que escoger la que consideren más afín a sus deseos. ¿Qué les depararán las visiones del espejo? ¿Arrojarán luz sobre sus dudas, les dará alguna respuesta o, por el contrario, solo servirán para aumentar su desazón?
04:08:39

Descent into Avernus | D&D | Sesión 53: Un favor por una vida

Los Tres Malditos y compañía tendrán un encuentro cara a cara con la Señora de la Primera Capa, la mismísima Zariel, que les ofrece un favor a cada uno como pago por haber salvado a una de sus lugartenientes. Así, cada miembro del grupo pondrá en una balanza sus deseos y se los presentará a la celestial caída, quien les concederá lo que considere razonable de sus peticiones. Tras eso, apurarán su último día en el resort, aprovecharán para compartir dudas y vivencias, y conocerán a la representante de un grupo de diablos altamente interesados en ellos, quien les propondrá una alianza que, en principio, debería beneficiarles.
02:56:05

Descent into Avernus | D&D | Sesión 52: El Emporio Ambulante

Los Tres Malditos y compañía, tras atravesar un portal que prometía llevarles hasta el hermano de Iryel, llegarán al Emporio Ambulante. Allí, el dueño del lugar les informará de que un mecenas anónimo para el grupo ha financiado su estancia, por lo que contarán con un día de descanso con todos los gastos pagados en lo más parecido al paraíso que encontrarán en los Nueve Infiernos. No obstante, todo se tornará menos idílico cuando descubran quién es responsable de ese patronazgo.
02:45:05

Descent into Avernus | D&D | Sesión 51: Donde todo termina

Nuestro grupo avanzará a través de los dominios más allá del olvido, donde almas condenadas a perderse entorpecerán su camino, y sus pasos los conducirán hasta una extraña fortaleza. En su interior encontrarán los recuerdos de los cuales Zariel se purgó para convertirse en lo que es ahora y se encontrarán cara a cara con lo que la señora de Averno no quiso ver.
02:59:36
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