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Filamento lúdico
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Un lugar para reflexionar mientras no estáis jugando.
Un lugar para reflexionar mientras no estáis jugando.
FL - Episodio 30: blending o integración conceptual en el diseño de juegos / ¿Y esto a qué me suena?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio de Filamento Lúdico hablamos sobre el concepto de blending o integración conceptual en el diseño de juegos. Reflexionamos sobre cómo surgen muchas de las ideas que consideramos originales a partir de la combinación, adaptación y evolución de conceptos previos. Analizamos qué elementos pueden modificarse para crear nuevas experiencias —mecánicas, componentes, limitaciones, narrativa o dinámicas de juego— y debatimos sobre la diferencia entre la creatividad intencional y la simple reiteración de fórmulas conocidas. También repasamos numerosos ejemplos de juegos, autores y tendencias del mercado para explorar hasta qué punto la innovación consiste en crear algo nuevo o en recombinar de forma inteligente lo que ya existe.
Juegos mencionados durante el episodio:
Juegos y referencias mencionados durante el episodio
Juegos de mesa
* The Crew
* Tute
* Pocha
* Jekyll vs Hyde
* Jekyll vs Scotland Yard
* Sail
* The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Trick-Taking Game
* Pandemic
* Pandemic: The Lord of the Rings – Fate of the Fellowship
* Ghost Stories
* Last Bastion
* Oltréé
* Great Western Trail
* Great Western Trail: Argentina
* Great Western Trail: New Zealand
* Agricola
* Caverna
* New York Zoo
* A Feast for Odin
* Codenames
* Mage Knight
01:01:06
FL - Episodio 29: El progreso en los juegos / ¿Todavía vamos por aquí?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio de Filamento Lúdico exploramos el progreso en los juegos y cómo influye en nuestra motivación y disfrute. Hablamos de distintos tipos de progreso —visual, narrativo, mecánico u oculto— y de por qué sentir que avanzamos es clave para evitar la frustración y mantenernos dentro de la experiencia. Un episodio para reflexionar sobre cómo jugamos… y cómo progresamos en el camino hasta el final.
Juegos mencionados ene ste episodio:
Carcassonne
Planeta Desconocido
Yellow & Yangtze
Tigris & Euphrates
Santorini
Unmatched
Pagan: Fate of Roanoke
Manhattan
Tower Up
Architects of the West Kingdom
Distilled
Zenith
7 Wonders Duel
Batalla por el Olimpo
Aventureros al Tren
Ark Nova
Terraforming Mars
SETI
Los Castillos de Borgoña
Alquimistas
Cryptid
La búsqueda del Planeta X
Break the Code
Fugitive
Zombicide
Sniper Elite: The Board Game
Specter Ops
Sombras sobre Londres
Sky Team
Dorfromantik
Cthulhu: Death May Die
The 7th Continent
Blood on the Clocktower
Secret Hitler
Hombre Lobo
Slay the Spire 2
Onoda
Castelnuovo 1539
Smartphone Inc.
58:23
FL - Episodio 28: El silencio en los juegos / ¿Podrías callarte un poquito?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio de Filamento Lúdico nos adentramos en un tema poco habitual pero tremendamente sugerente: el silencio en los juegos. Desde los juegos de mesa y de rol hasta los videojuegos, reflexionamos sobre cómo el silencio puede funcionar como regla, dinámica o norma de comportamiento, y sobre el papel que juega en la tensión, la inmersión, la estrategia y la conexión emocional con la experiencia lúdica.
A lo largo de la conversación compartimos ejemplos concretos y hablamos del silencio en los juegos de deducción, los cooperativos, el juego en solitario y las experiencias contemplativas. Un episodio conscientemente gafapasta, filosófico y reflexivo, en el que nos preguntamos si, en un mundo lleno de ruido, callar también puede ser una forma de jugar.
Juegos mencionados:
Juegos de mesa
• The Mind
• Magic Maze
• Sky Team
• The Crew
• Just One
• Los Inseparables
• Break the Code
• Cryptid
• La búsqueda del Planeta X
• This War of Mine
• Zombicide
• Take Time
• Quicksand
• Sky Rockets
Juegos de rol
• Alice is Missing
• Cuarentena
Videojuegos
• Firewatch
• What Remains of Edith Finch
• Shadow of the Colossus
• The Long Dark
• Cairn
• Husant
• A Quiet Place: The Road Ahead
58:15
FL - Episodio 27: Cosas que sí nos gustan en el diseño de juegos / ¿Alguna recomendación de la casa?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio compartimos una lista de recomendaciones personales de juegos disfrutados este año, pero con truco. Cada título sirve para hablar de “cosas que nos gusta ver en el diseño”: estética e inmersión, descubrimiento y sorpresa, emoción, producción ajustada, diversión sin pretensiones, puzle cooperativo y duelos 1vs1. Un episodio de cierre ideal para llevarse ideas, apuntar juegos y entrar en 2026 con ganas de seguir jugando.
Juegos mencionados en el episodio:
Juegos de mesa
• Star Wars: La Batalla de Hoth
• Thunder Road: Vendetta
• SETI: Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre
• Cazabocetos
• Endeavor: Mar Profundo
• Zenith
• Marvel: Escaramuza en Nueva York
• Batalla por el Olimpo
• Toy Battle
• Sherman Solitario
• Dead Cells: The Roguelite Board Game
• Fate: Defenders of Grimheim
• Leviathan Wilds
Juego de rol
• Primero vinieron
Videojuegos mencionados como referencia
• Dead Cells
• Slay the Spire
• Shadow of the Colossus
01:23:16
FL - Episodio 26: Nunca el tiempo es perdido / ¿Hemos venido a jugar o qué?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio de Filamento Lúdico, reflexionamos sobre el tiempo real de juego en los juegos de mesa, analizando cuánto dedicamos realmente a las diferentes fases en la experiencia de juego, más allá de lo que indica la caja.
Comentaremos cómo estos momentos “no jugados” forman parte esencial de la experiencia lúdica total y condicionan nuestro disfrute del juego.
01:06:30
FL - Episodio 25: Cosas que NO nos gustan en los juegos de mesa/¿Pero esto qué es?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio charlamos sobre esas pequeñas (y no tan pequeñas) cosas que no nos gustan de los juegos de mesa. Mecánicas frustrantes, reglas confusas, componentes excesivos o decisiones que dependen más del azar que del ingenio... Todo el mundo tiene las suyas. Hoy comentamos las nuestras.
Mothership' by Rafael Krux (orchestralis.net) is licensed under a Creative Commons Attribution License (http://bit.ly/CreativeCommons4-0)
01:08:46
FL - Episodio 24: El periodo valle / ¿A qué se debe su vuelta?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio de Filamento Lúdico nos adentramos en un fenómeno que todo jugón ha experimentado alguna vez: el temido momento valle. Ese instante en mitad de una partida donde la emoción se desvanece, las decisiones se vuelven automáticas o repetitivas, y el entusiasmo parece tomarse un descanso. ¿Es inevitable o se puede diseñar para evitarlo? ¿Qué lo provoca y cómo afecta a la experiencia de juego?
A lo largo del episodio analizamos ejemplos concretos, reflexionamos sobre el impacto del ritmo en el diseño lúdico y compartimos estrategias que usan algunos juegos para mantener la atención y la tensión durante toda la partida.
54:57
FL - Episodio 23: Juego compartido
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio hablamos sobre las diferentes formas que tenemos de compartir la experiencia lúdica con otras personas.
01:11:41
FL - Episodio 22: Juego temático o juego coherente
Episode in
Filamento lúdico
Hoy divagamos de una manera poco clara sobre la diferencia entre un juego temático y un juego coherente con la narrativa que muestra.
01:01:29
FL - Episodio 21: El buen juego / ¿Todo bien?¿Todo correcto?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio hablamos sobre los criterios en los que podemos basar nuestra opinión sobre si un juego es bueno o no y revisamos algunos puntos de vista para fundamentar nuestro juicio sobre los juegos.
01:09:46
FL - Episodio 20: La importancia del medio / ¿Me lo pone para llevar?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio hablamos sobre la importancia del medio, es decir. del formato en que los juegos son concebidos en su diseño original y sobre cuales son las virtudes y los problemas que conlleva su conversión o adaptación.
01:04:10
FL - Episodio 19: La recompensa / ¿Y qué hay de lo mío?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio charlamos sobre el complemento del episodio anterior: las recompensas en el juego. Comentamos tipos, cómo se implementan y cómo nos afectan.
56:54
FL - Episodio 18: El castigo / ¿Qué he hecho yo para merecer esto?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio charlamos sobre el castigo en los juegos. Qué tipos de castigo podemos encontrar, cómo afectan a la forma de enfocar el juego y cómo impacta en las personas que los juegan.
53:38
FL - Episodio 17: Cosas que nos gusta ver en el diseño de juegos / ¿Ha visto algo que le guste?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio hablamos sobre aquello que nos gusta ver en el diseño de juegos.
Durante el programa mencionamos, entre otros, los siguientes juegos:
- Filo Fila
- Cocos Locos
- Burgle Bros 2
- Rino Hero Superbattle
- Junk Art
- The last of us 2
- Cálico
- Kingdom builder
- The last guardian
- Marvel United
- Crímenes ilustrados
- Micro Macro: Crime City
- Devil's daughter
- Pradera
Nos vemos en Septiembre.¡Buen verano!
01:03:33
FL - Episodio 16: La chispa del diseño / ¿Y cómo se te ha ocurrido?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio hablamos sobre los diferentes elementos que ponen en marcha los engranajes del proceso de diseño.
Durante el programa mencionamos, entre otros, los siguientes juegos:
- Tzolkin
- Imagine
- Canvas
- Dive
- Dread ( Jenga)
- Ten candles
- ¿Te acuerdas de aquel día?
- Follow
- Pócimas y brebajes
- Dice forge
- Pret a porter
- Rococó
- Cálico
- Patchwork
- Mondrian
Y si queréis retos/ideas de diseño, podéis utilizar la web: www.boardgamizer.com para generar combinaciones de posibles diseños.
56:52
FL - Episodio 15: Los caminos de la diversión / ¿Le gusta esta diversión o prefiere que le traiga otra?
Episode in
Filamento lúdico
Es este episodio hablamos sobre los diferentes tipos de diversión y cuales son las formas en las que encontramos divertida una experiencia lúdica.
Nos apoyamos en la teoría "4keys 2 fun" de NIcole Lazzaro y podéis encontrar más info en este enlace: http://www.xeodesign.com/research/
En esta ocasión hacemos referencia a estos juegos:
- Marvel United.
- Unmatched
- Just one
- Can't stop
- Las vegas
- Detroit Become human
- Heavy Rain
- Sekiro: Shadows Die Twice
52:40
FL - Episodio 14: El modelado mental en la experiencia de juego / ¿No te resulta familiar?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio hablamos de modelados mentales y cómo influyen en nuestra percepción de los juegos.
Durante la charla comentamos algo de estos juegos:
- Marvel United
- Smartphone inc
- Detective: A Modern Crime Board Game
- Lords of Waterdeep
- Diáspora
- Canvas
- Modern art
- Freedom: The Underground Railroad
- Viticulture
- Last of us II
- Bioshock infinite
- Periodic
- Snow Tails
- Brujas de la noche
- Agrícola
01:06:50
FL - Episodio 13: La esencia de la experiencia / ¿De verdad no has sentido nada?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio contamos con unos invitados estupendos. Con Carol y Calvo del podcast Polos opuestos charlamos sobre la esencia de los juegos y sobre qué es lo que intentan transmitir o provocar en los jugadores y qué medios utilizan para ello.
Comentamos ente otros (y sin muchas profundidad) estos juegos:
- Set and Match
- Cuba Libre
- Kingdom Death Monster
- Caylus
- Arkham Horror LCG
- This War of Mine
- Arquitectos del reino del Oeste
- Escape Tales: el despertar
- Le nez du vin
01:26:23
FL - Episodio 12: Asimetría / ¿Y por qué tú puedes hacer eso?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio hablamos de la asimetría en los juegos y sobre las características que ofrecen algunos juegos para que sean jugados de diferente manera por cada una de las personas jugadoras.
01:12:42
FL - Episodio 11 El Largo Camino de la Maestría / ¿No queda nada por aprender?
Episode in
Filamento lúdico
En este episodio hablamos sobre el tiempo que dedicamos a profundizar en el conocimiento de los juegos a medida que los jugamos y si dedicamos tiempo suficiente para dominarlos y alcanzar la maestría.
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