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En este podcast, sumérgete en el fascinante mundo de gaming, especialmente en el apartado independiente, de la mano de dos gamers casuales y un apasionado fan de Nintendo, que te traen las noticias más actuales del sector. Disfruta de nuestro noticiario sobre videojuegos, así como de diversas secciones y entrevistas exclusivas. Además, no te pierdas los debates y anécdotas que surgirán en el camino, todo acompañado de un buen festival de humor.

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La cagada de PlayStation, GTA VI y la Steam Machine – Gaming Room #130

Episode in Gaming Room
Comenzamos el último episodio de la temporada de Gaming Room con nuestro habitual repaso a los títulos a los que hemos estado enganchados últimamente, con Darca hablándonos sobre la “magia” de su Nintendo Switch Lite. Tras calentar motores, arrancamos con el histórico doble anuncio de Sony, que ha puesto fecha de caducidad al formato físico en PlayStation para 2028 y ha confirmado el cierre definitivo de las tiendas digitales de PS3 y PS Vita. Acto seguido, desgranamos el huracán económico de GTA VI: la polémica de sus precios y su formato exclusivamente digital mediante código. Tampoco nos olvidamos del hardware: analizamos el accidentado lanzamiento al mercado de la Steam Machine, marcada por una notable subida de precio frente a las estimaciones iniciales, problemas de stock por la crisis de componentes y un blindaje antibots mediante sorteo aleatorio. Para rematar la jugada y cerrar la temporada por todo lo alto, analizamos brevemente Splatoon Raiders Direct, el nuevo spin-off exclusivo para Nintendo Switch 2 que propone un giro hacia la acción en solitario y cooperativa, y que ya tiene a la comunidad dividida.
01:55:55

Nintendo Direct, Ñ3 y Xbox Showcase – Gaming Room #129

Episode in Gaming Room
Comenzamos el anteúltimo episodio de la séptima temporada de Gaming Room con nuestro habitual repaso a los títulos a los que hemos estado enganchados últimamente, contando esta vez con las impresiones de Markel sobre Inazuma Eleven: Victory Road y Star Wars: Outlaws en un programa donde echamos de menos a Darca. Tras calentar motores, nos zambullimos de lleno en un triple análisis de las grandes presentaciones de juegos del mes, arrancando con un densísimo Nintendo Direct donde destacamos los vistazos a Orbitals, Splatoon Raiders, Kingdom Hearts IV o el regreso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Acto seguido, dedicamos nuestro espacio al Ñ3 para poner en valor el desarrollo nacional con proyectos tan originales como Bel’s Fanfare, Denshattack, Elders K.O. o Just in Crime, antes de rematar la jugada con el Xbox Games Showcase, donde desgranamos potentes anuncios de la talla de Fable, Crazy Taxi: World Tour, Senua o el Call of Duty: Modern Warfare 4, con su nuevo modo DMZ, que nos ha sorprendido gratamente.
01:29:59

State of Play, SGF y consolas portátiles – Gaming Room #128

Episode in Gaming Room
Comenzamos este episodio 128 de Gaming Room con nuestro habitual repaso a los títulos que hemos estado jugando últimamente, comentando en particular la experiencia de Darca con el Forza Horizon 6, antes de meternos de lleno en la materia. Tras calentar motores, nos zambullimos en la densa actualidad informativa analizando el reciente State of Play, donde se comentamos títulos como Marvel’s Wolverine, Rayman Legends Retold, Bancho the chef o Ace Combat 8. Seguimos con el Opening Night Live del Summer Game Fest, dónde se presentaron juegos como Star Wars: Galactic Racer o CLUTCH y la sorprendente propuesta retro de Studio MDHR para la mítica Sega Master System. Por otro lado, abordamos la situación del hardware portátil con dos noticias de gran impacto: por un lado, la drástica subida de precios y la falta de stock de la Steam Deck OLED debido a la crisis de los chips de memoria; y por el otro, la confirmación oficial de que Nintendo Switch 2 contará con baterías reemplazables en Europa para sus consolas y mandos, una medida impulsada para cumplir estrictamente con la nueva normativa de la Unión Europea.
01:47:17

Far Far West, subida de € de NSW2 y PS Plus y Star Fox Direct – Gaming Room #127

Episode in Gaming Room
Comenzamos este episodio #127 de Gaming Room con el habitual repaso a lo que hemos estado jugando últimamente, haciendo una parada obligatoria en Far Far West, el caótico y exitoso shooter cooperativo en acceso anticipado de Evil Raptor que mezcla vaqueros robóticos con magia elemental, sin olvidarnos de echar un vistazo a Gambonanza, el “balatro-like” de ajedrez. Tras calentar motores, nos zambullimos de lleno en la actualidad de Nintendo con el anuncio del aumento de precio global de la Nintendo Switch 2 en mercados clave como Europa, Norteamérica y Japón. Continuamos analizando el Star Fox Direct, que ha revelado el regreso de la franquicia en exclusiva para su nueva consola con un lavado de cara sorprendente. Tampoco podíamos pasar por alto el mercado de los servicios de suscripción, desgranando la subida de tarifas en los planes mensuales y trimestrales de PlayStation Plus. Finalmente, abordamos el terreno técnico con la esperada actualización de Helldivers 2, que por fin incorpora las tecnologías de escalado de última generación DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 3.0, y analizamos el cambio de estrategia de AMD y NVIDIA al expandir la compatibilidad de estas herramientas a sus tarjetas gráficas de generaciones anteriores.
01:31:29

Steam Controller, GameStop + eBay y abaratamiento de Xbox Game Pass – Gaming Room #126

Episode in Gaming Room
Arrancamos este episodio número 126 de Gaming Room con el habitual repaso a lo que hemos estado jugando últimamente, haciendo una breve parada en una nueva adquisición, peluches de Helldivers y nueva información acerca del DRM de PlayStation. Tras calentar motores, nos zambullimos de lleno en el lanzamiento de Dracamar, el colorido plataformas de Petoons Studio que rinde homenaje a los clásicos de la era de PS2. A continuación, analizamos el esperado regreso del Steam Controller; repasamos el reciente vídeo de Valve mostrando sus funcionalidades y cómo sus existencias se han esfumado en menos de una hora tras su puesta a la venta oficial. Tampoco podíamos pasar por alto la agresiva OPA hostil de GameStop para intentar adquirir eBay por 55.500 millones de dólares, analizando las intenciones de Ryan Cohen detrás de este movimiento. Finalmente, abordamos la bajada de precios en los distintos niveles de Xbox Game Pass impulsada por Asha Sharma; desgranamos las nuevas y abaratadas tarifas y el importante «truco» que esconde esta reestructuración: el fin de los lanzamientos de día uno para los futuros títulos de la franquicia Call of Duty.
01:38:12

Cherrier Tango, Pragmata y el nuevo DRM de Sony – Gaming Room #125

Episode in Gaming Room
Arrancamos este programa con un repaso a nuestras últimas horas a los mandos, compartiendo experiencias con el mod del Cherrier Tango (Renault Twingo) para BeamNG y comentando nuestras impresiones de la reciente playtest de Over the Hill. Tras calentar motores, nos zambullimos de lleno en el sonado lanzamiento de Pragmata; analizamos su rendimiento en la nueva Nintendo Switch 2 y sus curiosas cifras de ventas frente al titánico éxito de Tomodachi Life en Japón, antes de abordar la intensa polémica en Reddit y la aplaudida —y muy tajante— respuesta de Capcom para frenar la desafortunada sexualización de Diana. A continuación, analizamos el alarmante descubrimiento del nuevo sistema DRM de 30 días para las licencias digitales en PlayStation; debatimos sobre si se trata de un simple error técnico por parte de Sony o de un preocupante avance hacia el DRM mensual, reavivando el necesario debate sobre la preservación y el movimiento Stop Killing Games. Finalmente, abordamos la masiva oleada de juegos del último ID@Xbox Showcase, desgranando su extenso escaparate independiente y haciendo una parada en títulos como inKONBINI, Screen Bound y Crashout Crew.
01:28:54

Triple I Interactive, Forza Horizon 6 y Starfield PS5 – Gaming Room #124

Episode in Gaming Room
Arrancamos este programa número 124 con un repaso al estado actual de la IA y los modelos más relevantes, antes de que Darca nos ponga en órbita conectando el éxito reciente del incombustible Kerbal Space Program con la actualidad de la misión Artemis II. Tras unas buenas risas a costa de las alucinaciones de la IA en el chat y una breve review del Blue Prince, nos zambullimos de lleno en la masiva oleada de anuncios de la Triple I Initiative. En este bloque desgranamos el extenso escaparate independiente, haciendo una parada obligatoria en títulos como el over the hill, el DLC del Risk of Rain 2 o Temtem Pioneers, y críticamos duramente a Too Deep To Quit. Pisando el acelerador, pasamos a analizar al milímetro el nuevo vídeo de introducción de Forza Horizon 6, desglosando su prometedora ambientación en Japón, sus diferentes ediciones y los requisitos técnicos de PC de cara a su lanzamiento multiplataforma el 19 de mayo. Finalmente, abordamos el bombazo que supone la llegada oficial de Starfield a PlayStation 5 tras meses de rumores bajo el nombre de Project Latitude; debatimos sobre cómo esta versión aprovecha la integración del DualSense, comentando la reestructuración del juego con la esperada actualización gratuita «Free Lanes» —que elimina las pantallas de carga entre planetas— y el estreno simultáneo del nuevo DLC «Terran Armada».
01:22:05

Xbox Partner Preview, Pokemon GO entrena IA, Wine 11 y PS5 sube precios – Gaming Room #123

Episode in Gaming Room
Arrancamos este programa número 123 con Darca, quien abre fuego repasando sus últimas sesiones de juego antes de que Gaizka nos sumerja en las novedades de JF Games con títulos como Dracamar, Demon Lord y Animula Nook. No dejamos pasar la oportunidad de ponernos nostálgicos analizando la vigencia de Grim Fandango, comparando su lanzamiento original de 1998 con el impecable remaster de Double Fine, justo antes de saltar a la avalancha de anuncios del último Xbox Partner Preview. En este bloque desgranamos fechas clave y sorpresas que van desde Super Meat Boy 3D hasta el curioso Artificial Detective para 2027. El tono se vuelve más analítico al tratar el polémico entrenamiento del Modelo Geoespacial de Niantic; desglosamos cómo los 30.000 millones de escaneos AR de los jugadores de Pokémon GO han pasado de ser una mecánica de juego a convertirse en la base de una «inteligencia espacial» que permite a robots navegar por el mundo físico. Sin bajar el ritmo técnico, celebramos el hito de Wine 11, explicando cómo la implementación de NTSync y la arquitectura WoW64 prometen revolucionar el rendimiento en Linux y la Steam Deck, eliminando cuellos de botella y rescatando definitivamente el soporte para clásicos de los 90 que ya ni siquiera Windows reconoce. Finalmente, debatimos sobre el jarro de agua fría que ha supuesto la subida masiva de precios en toda la familia PlayStation 5, con incrementos de 100 euros que sitúan a la PS5 Pro en un territorio prohibitivo, un movimiento estratégico de Sony que vinculan al auge de la Inteligencia Artificial.
01:54:55

Indie World, Gnaughty Gnomes, Myirient y Project Helix – Gaming Room #122

Episode in Gaming Room
Arrancamos el programa hablando del enorme vicio a Pokémon Pokopia, el peculiar juego de simulación desarrollado por Game Freak y Omega Force que mezcla conceptos de Animal Crossing y Minecraft en un mundo postapocalíptico donde controlamos a un Ditto. Tras ello, hacemos una breve parada para repasar el estado actual de Helldivers, debatiendo sobre sus nuevos warbonds y el sistema de personalización de armas. A continuación, analizamos las novedades del Nintendo Indie World, desviviéndonos por Denshattack!, el alocado juego de skate con trenes del estudio barcelonés Undercoders, y pasando mucho miedo con The Midnight Walk, la terrorífica propuesta hecha en stop-motion de arcilla. Luego, le dedicamos un merecido espacio a Gnaughty Gnomes, el espectacular y divertidísimo brawler protagonizado por gnomos del estudio Sand Castles Studio (creadores de Bread & Fred), que cuenta con cientos de sinergias locas para destruir amistades. En la sección de noticias más duras, lamentamos el cierre definitivo de Myrient previsto para el 31 de marzo; una inmensa biblioteca histórica de 390 terabytes de videojuegos retro que cierra por problemas económicos derivados del aumento del coste del almacenamiento por culpa de la Inteligencia Artificial. También debatimos acaloradamente sobre Project Helix, la futura consola de Xbox que se perfila como un sistema híbrido que vendrá con Windows 11 y un «Xbox mode». Finalmente, cerramos repasando la accidentada trayectoria de Marathon, el extraction shooter de Bungie que acaba de pasar por un «server slam» y ha generado polémica al sugerir a la prensa que retrasen sus análisis.
01:40:58

Xbox y sus movidas, Z1 Extreme no drivers y Zelda BOTW – Gaming Room #121

Episode in Gaming Room
En este nuevo programa de Gaming Room hablamos sobre Phil Spencer y Sarah Bond, que abandonan Microsoft gaming repentinamente, para ser sustituidos por Asha Sharma, anterior ejecutiva de CoreAI. Por otro lado, comentamos las demos de Steam Next Fest, para ser exactos, Denshattack y Super Meat Boy 3D, y le hacemos una breve mención a Gnaughty Gnomes. También comentamos la falta de nuevos drivers para el Ryzen Z1 Extreme, que ha dejado sin actualizaciones a consolas como la Lenovo Legion GO y la ROG Ally, y cerramos mencionando el 30 aniversario de Pokémon. Por último, Miguel nos trae “Zelda Breath of the Wild: Creando a un héroe”.
01:32:08

State of Direct, GameSpain y Carmen Sandiego – Gaming Room #120

Episode in Gaming Room
En este programa de Gaming Room comentamos las últimas presentaciones, incluyendo el Nintendo Direct Partner Showcase, centrado principalmente en nuevas llegadas de juegos ya existentes a su nueva consola, e incluyendo títulos como Orbitals o Indiana Jones, y el State of Play, que nos ha traído una variedad de sorpresas en un formato algo más extenso de lo habitual, como Control: Resonant, Kena: Scars of Kosmora o Galatic Racer. Por otro lado, comentamos la GameSpain de invierno, un evento de corta duración centrado en los lanzamientos de indies españoles de 2026, dónde se ha reafirmado la fecha de lanzamiento del Gnaughty Gnomes (el 3 de marzo) y se ha mostrado de nuevo Crisol, el juego de terror ambientado en la Semana Santa que ha sido aclamado a nivel internacional. Por último, Sergio nos trae: ¿Dónde está Carmen Sandiego? ¡Búscala por todo el mundo!, con una gran cantidad de elementos físicos.
01:55:16

Demanda a Steam, Xbox Developer Direct, Ubisoft y el arte de Arcane – Gaming Room #119

Episode in Gaming Room
¡Nos acercamos al ecuador de la temporada de Gaming Room! Empezamos con nuestras recomendaciones habituales, donde Darca celebra la actualización 1.4.5 de Terraria, mientras que Gaizka nos descubre DogWalk, la demo técnica de Blender con estética stop-motion. En la sección de noticias, analizamos la demanda colectiva contra Valve en Reino Unido, debatiendo sobre sus comisiones y cláusulas de precios, y desgranamos los anuncios del Xbox Developer Direct, con la confirmación de Forza Horizon 6, ambientado en Japón, y la nueva IP de Game Freak, sin olvidar el Nintendo Direct dedicado al nuevo Tomodachi Life. Por otro lado, comentamos la llamativa campaña de «Vampires: Bloodlords Rising» para incentivar las donaciones de sangre y la crítica situación de Ubisoft, que tras cancelar 6 proyectos, incluyendo, presuntamente, el remake de Prince of Persia, reorienta su estrategia hacia los juegos como servicio (GaaS) y elimina el teletrabajo. Por último, Miguel, de «Mano del Friki», nos trae «La creación y el arte de Arcane», una joya visual con la que exploramos el diseño de los personajes de la serie y la expansión del lore de League of Legends.
01:49:52

Hackeo a Ubisoft, ¿¡la memoria RAM!? y Quake – Gaming Room #118

Episode in Gaming Room
En el primer programa del año de Gaming Room, comentamos el hackeo que ha sufrido Ubisoft (principalmente en Rainbow Six Siege) a causa de una vulnerabilidad en MongoDB, el estado actual de la memoria RAM a causa de los centros de inteligencia artificial y el cierre de New World por parte de la división de juegos de Amazon. Por último, hablamos sobre el fracaso de King of Meat (también de Amazon Games) y Sergio nos trae uno de los primeros juegos más masivos: Quake.
01:43:57

BIG Conference 2025 ft. Is this seat taken? & Devolver Digital – Gaming Room #117

Episode in Gaming Room
En el último episodio numerado del año de Gaming Room, nos desplazamos hasta la BIG Conference, en el palacio Euskalduna, como va siendo tradición. Durante los días 12 y 13 de diciembre, tuvimos la oportunidad de probar una gran variedad de juegos indies y conversar con sus desarrolladores. Por otro lado, contamos con dos entrevistas: la primera, con Ausiàs Dalmau y Sergi Pérez, director técnico y director creativo, respectivamente, de Poti Poti Studio, que fundaron entre ambos. Nos hablan sobre el desarrollo del juego, aprovechando para comentar su charla, un «postmorten» de Is This Seat Taken?. La segunda entrevista es con Gina Campoy, community manager de Devolver Digital, que recientemente trabajó junto con el equipo de BALLxPIT, un caótico juego estilo «bullet hell», que ha sido todo un éxito. Con ella también comentamos su paso por otras compañías, como Electronic Arts o Nomada Studio. Por último, cerramos el programa charlando con Darca y Aitor, este último volviendo a Gaming Room (como anualmente) para acompañarnos en un breve resumen de los juegos que más nos han gustado del evento.
01:24:38

Helldivers 2 micro, compras de estudios y PSX – Gaming Room #116

Episode in Gaming Room
En el último programa normal de 2025 de Gaming Room (el siguiente es de la BIG, por si no os habéis enterado) comentamos la impresionante reducción en espacio en disco de Helldivers 2 gracias a la optimización , además de compras variadas: La de Nintendo, que ha comprado Bandai Namco Singapur, y la de Netflix, que está en proceso de comprar (si le dejan) Warner Bros. Discovery. Por otro lado, hablamos sobre cómo F1 26 no será un juego per se, y cerramos la sección de noticias con los comentarios de David Baszucki, CEO de Roblox, sobre los depredadores en su plataforma. Por último, Sergio nos trae la PSX, toda una joya de la década de los 90.
01:56:21

NUEVA Steam Machine, The Expedition 33 Awards y cómics para navidad – Gaming Room #115

Episode in Gaming Room
En este programa con la menor cantidad de noticias de la temporada (hasta la fecha) comentamos el nuevo hardware de Steam (la Steam Machine, el Steam Controller y el Steam Frame) y hablamos sobre los nominados a los ‘The Game Awards’, explicando amablemente nuestro descontento con la selección del Doritos. Por último, Miguel nos trae una selección de libros para regalos navideños infantiles (ha venido con la mochila cargada), incluyendo títulos de Minecraft y de FNAF. Todo esto, de manera muy extensa, con Darca, nuestro colaborador de confianza.
02:00:03

Ventas de NSW2, over the hill, Animal Crossing y revistas gaming – Gaming Room #114

Episode in Gaming Room
En el programa más comunista de la temporada, hablamos sobre la presentación del Animal Crossing y sobre las ventas de la Nintendo Switch 2, frente a las de Xbox. También comentamos un estudio que pone al consumidor como culpable del aumento de precio del mundo del gaming y sobre “over the hill”, el último juego de funselektor. Por último, mencionamos los últimos cierres de estudios de NetEase, y Sergio nos trae una variedad de revistas sobre videojuegos.
Video games, role-playing game and anime 10 months
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Rog Xbox Ally, Halo en PS5 y el libro de The Last of Us – Gaming Room #113

Episode in Gaming Room
En este programa de Gaming Room, con la compañía de Darca, por primera vez (y no última) en esta temporada, hablamos sobre la nueva serie de ROG Xbox Ally, las consolas portátiles de Microsoft, y sobre la llegada de Halo a PlayStation. También comentamos la colaboración entre EA y Stability AI, el fallecimiento de Tomonobu Itagaki (líder de Team Ninja) y lo presentado en el último Nintendo Direct, dedicado a Kirby Air Riders. Por último, Miguel nos trae The Last of Us: La Humanidad en Juego.
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Game Pass, Unity en riesgo, la compra de EA y Alone in the Dark – Gaming Room #112

Episode in Gaming Room
En el segundo programa de la séptima temporada de Gaming Room, hablamos sobre la subida de precios del Game Pass y su cambio de formato, además de relacionarlo con el estudio de Circana, que indica que el 60% de los estadounidenses no compran más de 2 juegos al año. Por otro lado, comentamos la vulnerabilidad de Unity y la compra de EA por parte de un fondo de inversión árabe, además de el cierre de Outsiders (el estudio detrás de “Metal Hellsinger”) y el nuevo Skate, que trata de revitalizar la saga. Por último, Sergio nos trae Alone in the Dark. Esta vez, Ibai nos acompaña desde casa y por primera vez en esta temporada nos acompaña Markel.
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Tokyo Games Show, la compresión de CoD y el Club Nintendo – Gaming Room #111

Episode in Gaming Room
En el primer programa de la séptima temporada de Gaming Room comenzamos hablando sobre la polémica entre Steam con MasterCard y Visa. También hablamos sobre la reducción del espacio ocupado por Call of Duty HQ, el launcher de la saga, que, tras varias actualizaciones y peticiones por parte de sus usuarios, ha optado por un sistema más modular que permite la instalación por componentes. Para cerrar la sección de noticias comentamos lo presentado en el Nintendo Direct, el State of Play y la Xbox Showcase del mes de septiembre (y parece ser que Gaizka no está muy contento con ellos). Por último, Miguel nos trae “El legado visual del Club Nintendo”, que nos transporta al sistema de fidelización del siglo pasado.
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