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Kodigo K
By Kreaktivate
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¡Bienvenidos a Código-K! Explora el mundo del entretenimiento con entrevistas íntimas a profesionales destacados de la industria del entretenimiento. Descubre las historias personales y los desafíos detrás de las cámaras. ¡Conéctate con tus profesionales favoritos y sus historias en Código-K!
¡Bienvenidos a Código-K! Explora el mundo del entretenimiento con entrevistas íntimas a profesionales destacados de la industria del entretenimiento. Descubre las historias personales y los desafíos detrás de las cámaras. ¡Conéctate con tus profesionales favoritos y sus historias en Código-K!
#18 Dany Campos: Hacer cine con recursos limitados
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Kodigo K
Bienvenido a este emocionante viaje a través del mundo del cine y la producción. En esta entrevista con el director de cine independiente Dany Campos, se presenta una conversación informal y auténtica sobre la experiencia de hacer una película y la importancia de las producciones más humildes en la industria del cine. Se destaca la diversidad de trayectorias en el cine, desde grandes producciones hasta el cine indie, y se invita a reflexionar sobre las oportunidades que existen en cada paso del camino.
53:28
#17 XinMing Tang: Los estudios de videojuegos desde la perspectiva de una recruiter de arte
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Kodigo K
XinMing Tang es una reclutadora de arte con más de cinco años de experiencia en la industria de los videojuegos. Comenzó su carrera en PoliQ y Recreate Games, dos pequeños estudios chinos ubicados en Pekín. A los dos años dio el salto a Riot Games Singapur, donde adquirió valiosos conocimientos sobre el proceso de reclutamiento y la cultura de trabajo en grandes empresas. Actualmente, trabaja en Dardo Studios en remoto, y su tarea se enfoca en identificar y atraer talento artístico para proyectos innovadores. Su pasión por el arte y su compromiso con el desarrollo de nuevos talentos la convierten en una figura clave en el reclutamiento dentro de la industria del entretenimiento digital.
44:47
#16 Fran Catalá: desgranando el grooming para videojuegos
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Kodigo K
En esta entrevista con Fran Catalá, uno de los mentores especializados en grooming 3D dentro de la escuela KREAKTIVATE, exploramos su trayectoria profesional y los detalles de su especialización en la creación de cabello, pelaje y otras estructuras similares para personajes en videojuegos y cine. A lo largo de la conversación, Fran comparte su experiencia en empresas de renombre como Room 8 Studio y su transición desde ser freelance hasta convertirse en un profesional reconocido en el ámbito del 3D. También discutimos cómo ha creado un curso de mentoría en español, siendo el primero en ofrecer este tipo de formación en grooming a la comunidad hispanohablante.
59:16
#15 MIQUEL MUÑOZ: EL FUTURO DE RECURSOS HUMANOS EN GAMING
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Kodigo K
La trayectoria de Miquel Muñoz es un testimonio de cómo la pasión y la adaptabilidad pueden llevar a un profesional a alcanzar grandes logros en un campo en constante cambio. Su enfoque innovador en recursos humanos no solo beneficia a SANDSOFT, el estudio donde trabaja actualmente, sino que también establece un estándar para la industria del gaming en su conjunto.
01:07:15
#14 David Montero: Innovación y creatividad en el mundo de los videojuegos
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Kodigo K
La entrevista a David Montero, CEO de Melbot Studios, es un recorrido por la trayectoria de un apasionado de los videojuegos. Su visión de crear experiencias significativas y su liderazgo han impulsado a Melbot a convertirse en un referente en la industria. A medida que la compañía continúa creciendo, David sigue buscando nuevas formas de innovar y conectar con los jugadores.
01:07:03
#13 Víctor Fernández: salud mental y gestión de tiempo trabajo en remoto
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Kodigo K
En esta entrevista, Víctor Fernández proporcionó información valiosa sobre la salud mental y la gestión del tiempo en el trabajo remoto. Sus consejos y estrategias pueden ayudar a los artistas y a otros artistas profesionales a navegar por los desafíos únicos del trabajo remoto y a mantener su bienestar mental y productividad.
Víctor Fernáncez Rodríguez es un artista de 26 años que actualmente ejerce como concept artist en Highstreet, un desarrollador visual estadounidense especializado en el metaverso.
01:02:39
#12 Najim Filali: RESILIENCIA Y ESPERANZA EN EL CINE Y LOS VIDEOJUEGOS
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Kodigo K
Najim Filali Saksak cuenta con una amplia trayectoria profesional en la industria de la cinemática y los videojuegos. Desde 2016, ha participado en ocho juegos AAA, una demo técnica, dos películas, dos shows en directo y una consultoría de dirección de arte. Además, es músico y se le conoce con el nombre artístico de !THRI.
Actualmente, Najim es Principal Artist en Quantic Dream para el proyecto Star Wars Eclipse. Paralelamente, trabaja como Director de Arte freelance y Mentor en Think Tank Training Center.
57:21
#11 Cristina Bartolomé: desafíos y recompensas del Layout Artist
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En el mundo del cine, la animación y los videojuegos, el layout artist es un profesional esencial que da vida a las historias visuales. Cristina Bartolomé Pernas, una experimentada layout artist con una impresionante trayectoria, comparte sus conocimientos y experiencias en esta entrevista exclusiva.
57:46
#10 Vincent Gault: Senior Technical Evangelist | conexión Adobe-Usuarios
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Vincent Gault, Senior Technical Evangelist en Adobe Substance 3D, tiene una amplia trayectoria de más de una década en las industrias del videojuego y el 3D, especializado en ayudar a artistas a mejorar sus habilidades. Ha trabajado en reconocidos títulos como Far Cry 2 & 3, Avatar: the game, Just Dance 3 y Assassin's Creed Unity: Dead Kings, entre otros. Posee sólidas habilidades en capacitación, creación de contenido, gestión de comunidades, dirección técnica artística, scripting, integración de motores gráficos, dirección de equipos y diseño de juegos, destacando como experto en software Substance y ganador de concursos internos de diseño de juegos.
01:23:55
#09 Javier Tercero: entrar en la industria de los videojuegos y la animación con paciencia y perseverancia
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Kodigo K
Javier Tercero, 3D Character Artist en 23lunes, trabaja en la industria de los videojuegos desde 2019 y es mentor de personajes 3D en KREAKTIVATE.
Javi reconoce que es relativamente nuevo en la industria en comparación con algunos veteranos, pero enfatiza la importancia de estar preparado y aprender continuamente.
35:11
#08 Marcos Raya: el desarrollo personal como pilar clave para el artista y la creación de personajes más efectivos
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Marcos Raya, habla sobre la importancia del desarrollo personal y la salud mental en la industria artística. Explica cómo los conocimientos de psicología y terapia pueden ayudar a los artistas a comprender mejor a sus personajes y a crear diseños más efectivos. Raya también enfatiza la importancia del trabajo en equipo y la gestión del ego en un entorno de estudio. Describe su visión de un estudio de animación ideal, centrado en la colaboración y el bienestar humano.
01:00:00
#07 Adrián Castro: Versatilidad, Desafíos y Oportunidades en los VFX y la Industria del Cine y la Animación
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Kodigo K
Una visión detallada de la experiencia de Adrián Castro Viejo en la industria audiovisual, así como muy valiosas reflexiones sobre aspectos clave del sector, tales como la necesidad de profesionales generalistas en lugar de especialistas así como la corta duración de los contratos en este sector.
49:36
#06 ADA MAŚLAK: THE ART OF HIRING IN THE VIDEOGAME INDUSTRY
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Kodigo K
En esta entrevista, Adrianna Maślak nos cuenta cómo es su tarea como lead recruiter en Flying Wild Hog Studio. Comparte su experiencia y algunos consejos valiosísimos para superar con éxito una entrevista de trabajo en el sector de los videojuegos. Todos estos conocimientos y experiencia los transmite a los alumnos de KREAKTIVATE, donde ejerce como mentora personal de los alumnos.
45:39
#05 AMANDA SERRADELL: LA LABOR DEL PRODUCER EN LA ANIMACIÓN 3D
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Kodigo K
En la entrevista, Amanda comparte su experiencia como productora en un estudio de animación 3D, destacando la importancia de su rol en la gestión del equipo y el desarrollo de proyectos. Amanda explica que, a diferencia de los productores clásicos de cine que toman decisiones artísticas y financieras, en la animación 3D su función se centra en la gestión del equipo y el día a día del proyecto, desglosando guiones y calculando tiempos de producción.
38:11
#04 CARLES COLOMAR: LOS VIDEOJUEGOS DE MÓVIL, UNA INDUSTRIA POCO CONOCIDA
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Kodigo K
En resumen, la conversación con Carles gira en torno a las experiencias y perspectivas de un artista profesional en la creación de arte para videojuegos móviles y los retos de esta lucrativa industria.
45:59
#03 IMANOL MOLINUEVO: WORKFLOW Y ROL DE UN CONCEPT ARTIST VERSUS ILUSTRADOR
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Kodigo K
En resumen, la entrevista con Imanol Molinuevo ofrece una visión detallada de su trayectoria profesional. Se destacan aspectos como la versatilidad y la amplitud de habilidades requeridas, la importancia del workflow y la adaptabilidad en diferentes entornos laborales, y las diferencias entre ser un concept artist y un ilustrador en la industria creativa. La conversación proporciona valiosos insights para aquellos interesados en seguir una carrera en estos campos y destaca la importancia de la formación, la investigación y la colaboración.
31:09
#02 Jesús Almela: Animación (Spider-verse, Moana 2…) – Habilidades y tareas del animador e IA com...
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Jesús Almela ofrece una visión detallada del proceso de trabajo en la animación, los desafíos del mercado laboral en la industria del cine, la influencia de la tecnología en la creación de contenido audiovisual, la importancia de la actuación y las referencias en la animación, así como la experiencia personal de Jesús Almela en proyectos destacados como Moana 2 o Spiderman: Across de Spider-Verse.
46:43
#01 Carlos Lorca: Artistas 3D junior vs senior, pipeline y teletrabajo para videojuegos
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Kodigo K
La entrevista con Carlos Lorca ofrece una perspectiva valiosa y profunda sobre el diseño 3D para videojuegos, resaltando la importancia de la formación continua y la adaptación al cambio en el mundo laboral. Sus consejos y reflexiones no solo brindan conocimiento sobre programas y herramientas de diseño 3D, sino también sobre la mentalidad necesaria para destacar en esta industria emocionante.
35:23
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