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Lugares de Krynn
By wrym
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Aquí se encuentran recogidos los relatos de los lugares de la Dragonlance....
Aquí se encuentran recogidos los relatos de los lugares de la Dragonlance....
Apendices : 7
Episode in
Lugares de Krynn
Todos los lectores de las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance guardan en la memoria el recuerdo de El Último Hogar, la posada donde tuvieron lugar las primeras aventuras de los protagonistas de las Crónicas de la Dragonlance.
Pues bien, ahora, al cabo de muchos años de avatares, Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de su local después de restaurarlo. La fiesta, alegre y nostálgica a la vez, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy Héroes de la Lanza, e inspira a Caramon del deseo de publicar la abundante información que posee sobre el fabuloso mundo de Krynn, redactada en gran parte por personajes de todos conocidos. Así, por ejemplo, Astinus, el gran cronista de Palanthas, nos cuenta la historia antigua de Krynn, y Bertrem el Esteta describe un ensayo, lleno de detalles pintorescos la organización social de razas tan entrañables como la de los gnomos, enanos gully y kenders, completándolo con un curioso estudio de runología aplicada.
Por su parte, Gunthar, el muy noble Caballero de Solamnia, nos ofrece un diario de guerra con una minuciosa enumeración de los Dragones del Bien y del Mal, así como un extracto del Código y la Medida, fundamental compilación de normas y leyes de la Orden solámnica.
Cabe destacar también el curioso herbario del discípulo del archifamoso Raistlin, Dalamar, quien nos ofrece una serie de recetas de su shalafy, que adivinamos diabólicas, y la explicación de las propiedades mágicas de algunas plantas.
Un autor nuevo, también historiador de la Biblioteca de Palanthas, complementa el ensayo sobre las razas de Krynn según sus propias experiencias. Además de ser un apasionante relato de aventuras, gracias a él nos enteramos de un sinfín de aspectos acerca de los draconianos, minotauros y elfos, aprendemos cómo se destila el fortísimo aguardiente enanil y nos adentramos en el corazón de un Dragón Plateado transformado en mujer...
No podemos dejar de mencionar el manuscrito dedicado a los compañeros de la posada por el gran número de anécdotas e información que contiene. Así, sabremos al fin por qué Flint detesta tanto el agua y cómo vivieron y se conocieron los Héroes antes de hacerse populares.
Aderezan estos Apéndices una serie de capítulos misceláneos sobre los artefactos de Krynn; unos, famosísimos como los Orbes de los Dragones o el Bastón de Mago, y otros, más enigmáticos como la espada que blandió Tanis en el Sla-Mori...
También recordamos o conocemos otras leyendas, cánticos, mapas, descripciones y un gran número de particularidades del continente de Ansalon y sus habitantes.
Al lector que ya ha recorrido las sendas de Krynn le entusiasmará reencontrarse con sus viejos amigos, y aquellos que no hayan pisado nunca sus caminos ansiarán, después de leer esta obra, aventurarse en tan magnífico y sorprendente universo.
Ubicación cronológica en Krynn: 369 DC
02:24:32
Apendices : 6
Episode in
Lugares de Krynn
Todos los lectores de las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance guardan en la memoria el recuerdo de El Último Hogar, la posada donde tuvieron lugar las primeras aventuras de los protagonistas de las Crónicas de la Dragonlance.
Pues bien, ahora, al cabo de muchos años de avatares, Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de su local después de restaurarlo. La fiesta, alegre y nostálgica a la vez, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy Héroes de la Lanza, e inspira a Caramon del deseo de publicar la abundante información que posee sobre el fabuloso mundo de Krynn, redactada en gran parte por personajes de todos conocidos. Así, por ejemplo, Astinus, el gran cronista de Palanthas, nos cuenta la historia antigua de Krynn, y Bertrem el Esteta describe un ensayo, lleno de detalles pintorescos la organización social de razas tan entrañables como la de los gnomos, enanos gully y kenders, completándolo con un curioso estudio de runología aplicada.
Por su parte, Gunthar, el muy noble Caballero de Solamnia, nos ofrece un diario de guerra con una minuciosa enumeración de los Dragones del Bien y del Mal, así como un extracto del Código y la Medida, fundamental compilación de normas y leyes de la Orden solámnica.
Cabe destacar también el curioso herbario del discípulo del archifamoso Raistlin, Dalamar, quien nos ofrece una serie de recetas de su shalafy, que adivinamos diabólicas, y la explicación de las propiedades mágicas de algunas plantas.
Un autor nuevo, también historiador de la Biblioteca de Palanthas, complementa el ensayo sobre las razas de Krynn según sus propias experiencias. Además de ser un apasionante relato de aventuras, gracias a él nos enteramos de un sinfín de aspectos acerca de los draconianos, minotauros y elfos, aprendemos cómo se destila el fortísimo aguardiente enanil y nos adentramos en el corazón de un Dragón Plateado transformado en mujer...
No podemos dejar de mencionar el manuscrito dedicado a los compañeros de la posada por el gran número de anécdotas e información que contiene. Así, sabremos al fin por qué Flint detesta tanto el agua y cómo vivieron y se conocieron los Héroes antes de hacerse populares.
Aderezan estos Apéndices una serie de capítulos misceláneos sobre los artefactos de Krynn; unos, famosísimos como los Orbes de los Dragones o el Bastón de Mago, y otros, más enigmáticos como la espada que blandió Tanis en el Sla-Mori...
También recordamos o conocemos otras leyendas, cánticos, mapas, descripciones y un gran número de particularidades del continente de Ansalon y sus habitantes.
Al lector que ya ha recorrido las sendas de Krynn le entusiasmará reencontrarse con sus viejos amigos, y aquellos que no hayan pisado nunca sus caminos ansiarán, después de leer esta obra, aventurarse en tan magnífico y sorprendente universo.
Ubicación cronológica en Krynn: 369 DC
01:48:03
Apendices : 5
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Lugares de Krynn
Todos los lectores de las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance guardan en la memoria el recuerdo de El Último Hogar, la posada donde tuvieron lugar las primeras aventuras de los protagonistas de las Crónicas de la Dragonlance.
Pues bien, ahora, al cabo de muchos años de avatares, Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de su local después de restaurarlo. La fiesta, alegre y nostálgica a la vez, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy Héroes de la Lanza, e inspira a Caramon del deseo de publicar la abundante información que posee sobre el fabuloso mundo de Krynn, redactada en gran parte por personajes de todos conocidos. Así, por ejemplo, Astinus, el gran cronista de Palanthas, nos cuenta la historia antigua de Krynn, y Bertrem el Esteta describe un ensayo, lleno de detalles pintorescos la organización social de razas tan entrañables como la de los gnomos, enanos gully y kenders, completándolo con un curioso estudio de runología aplicada.
Por su parte, Gunthar, el muy noble Caballero de Solamnia, nos ofrece un diario de guerra con una minuciosa enumeración de los Dragones del Bien y del Mal, así como un extracto del Código y la Medida, fundamental compilación de normas y leyes de la Orden solámnica.
Cabe destacar también el curioso herbario del discípulo del archifamoso Raistlin, Dalamar, quien nos ofrece una serie de recetas de su shalafy, que adivinamos diabólicas, y la explicación de las propiedades mágicas de algunas plantas.
Un autor nuevo, también historiador de la Biblioteca de Palanthas, complementa el ensayo sobre las razas de Krynn según sus propias experiencias. Además de ser un apasionante relato de aventuras, gracias a él nos enteramos de un sinfín de aspectos acerca de los draconianos, minotauros y elfos, aprendemos cómo se destila el fortísimo aguardiente enanil y nos adentramos en el corazón de un Dragón Plateado transformado en mujer...
No podemos dejar de mencionar el manuscrito dedicado a los compañeros de la posada por el gran número de anécdotas e información que contiene. Así, sabremos al fin por qué Flint detesta tanto el agua y cómo vivieron y se conocieron los Héroes antes de hacerse populares.
Aderezan estos Apéndices una serie de capítulos misceláneos sobre los artefactos de Krynn; unos, famosísimos como los Orbes de los Dragones o el Bastón de Mago, y otros, más enigmáticos como la espada que blandió Tanis en el Sla-Mori...
También recordamos o conocemos otras leyendas, cánticos, mapas, descripciones y un gran número de particularidades del continente de Ansalon y sus habitantes.
Al lector que ya ha recorrido las sendas de Krynn le entusiasmará reencontrarse con sus viejos amigos, y aquellos que no hayan pisado nunca sus caminos ansiarán, después de leer esta obra, aventurarse en tan magnífico y sorprendente universo.
Ubicación cronológica en Krynn: 369 DC
02:37:26
Apendices : 4
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Lugares de Krynn
Todos los lectores de las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance guardan en la memoria el recuerdo de El Último Hogar, la posada donde tuvieron lugar las primeras aventuras de los protagonistas de las Crónicas de la Dragonlance.
Pues bien, ahora, al cabo de muchos años de avatares, Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de su local después de restaurarlo. La fiesta, alegre y nostálgica a la vez, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy Héroes de la Lanza, e inspira a Caramon del deseo de publicar la abundante información que posee sobre el fabuloso mundo de Krynn, redactada en gran parte por personajes de todos conocidos. Así, por ejemplo, Astinus, el gran cronista de Palanthas, nos cuenta la historia antigua de Krynn, y Bertrem el Esteta describe un ensayo, lleno de detalles pintorescos la organización social de razas tan entrañables como la de los gnomos, enanos gully y kenders, completándolo con un curioso estudio de runología aplicada.
Por su parte, Gunthar, el muy noble Caballero de Solamnia, nos ofrece un diario de guerra con una minuciosa enumeración de los Dragones del Bien y del Mal, así como un extracto del Código y la Medida, fundamental compilación de normas y leyes de la Orden solámnica.
Cabe destacar también el curioso herbario del discípulo del archifamoso Raistlin, Dalamar, quien nos ofrece una serie de recetas de su shalafy, que adivinamos diabólicas, y la explicación de las propiedades mágicas de algunas plantas.
Un autor nuevo, también historiador de la Biblioteca de Palanthas, complementa el ensayo sobre las razas de Krynn según sus propias experiencias. Además de ser un apasionante relato de aventuras, gracias a él nos enteramos de un sinfín de aspectos acerca de los draconianos, minotauros y elfos, aprendemos cómo se destila el fortísimo aguardiente enanil y nos adentramos en el corazón de un Dragón Plateado transformado en mujer...
No podemos dejar de mencionar el manuscrito dedicado a los compañeros de la posada por el gran número de anécdotas e información que contiene. Así, sabremos al fin por qué Flint detesta tanto el agua y cómo vivieron y se conocieron los Héroes antes de hacerse populares.
Aderezan estos Apéndices una serie de capítulos misceláneos sobre los artefactos de Krynn; unos, famosísimos como los Orbes de los Dragones o el Bastón de Mago, y otros, más enigmáticos como la espada que blandió Tanis en el Sla-Mori...
También recordamos o conocemos otras leyendas, cánticos, mapas, descripciones y un gran número de particularidades del continente de Ansalon y sus habitantes.
Al lector que ya ha recorrido las sendas de Krynn le entusiasmará reencontrarse con sus viejos amigos, y aquellos que no hayan pisado nunca sus caminos ansiarán, después de leer esta obra, aventurarse en tan magnífico y sorprendente universo.
Ubicación cronológica en Krynn: 369 DC
47:29
Apendices : 3
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Lugares de Krynn
Todos los lectores de las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance guardan en la memoria el recuerdo de El Último Hogar, la posada donde tuvieron lugar las primeras aventuras de los protagonistas de las Crónicas de la Dragonlance.
Pues bien, ahora, al cabo de muchos años de avatares, Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de su local después de restaurarlo. La fiesta, alegre y nostálgica a la vez, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy Héroes de la Lanza, e inspira a Caramon del deseo de publicar la abundante información que posee sobre el fabuloso mundo de Krynn, redactada en gran parte por personajes de todos conocidos. Así, por ejemplo, Astinus, el gran cronista de Palanthas, nos cuenta la historia antigua de Krynn, y Bertrem el Esteta describe un ensayo, lleno de detalles pintorescos la organización social de razas tan entrañables como la de los gnomos, enanos gully y kenders, completándolo con un curioso estudio de runología aplicada.
Por su parte, Gunthar, el muy noble Caballero de Solamnia, nos ofrece un diario de guerra con una minuciosa enumeración de los Dragones del Bien y del Mal, así como un extracto del Código y la Medida, fundamental compilación de normas y leyes de la Orden solámnica.
Cabe destacar también el curioso herbario del discípulo del archifamoso Raistlin, Dalamar, quien nos ofrece una serie de recetas de su shalafy, que adivinamos diabólicas, y la explicación de las propiedades mágicas de algunas plantas.
Un autor nuevo, también historiador de la Biblioteca de Palanthas, complementa el ensayo sobre las razas de Krynn según sus propias experiencias. Además de ser un apasionante relato de aventuras, gracias a él nos enteramos de un sinfín de aspectos acerca de los draconianos, minotauros y elfos, aprendemos cómo se destila el fortísimo aguardiente enanil y nos adentramos en el corazón de un Dragón Plateado transformado en mujer...
No podemos dejar de mencionar el manuscrito dedicado a los compañeros de la posada por el gran número de anécdotas e información que contiene. Así, sabremos al fin por qué Flint detesta tanto el agua y cómo vivieron y se conocieron los Héroes antes de hacerse populares.
Aderezan estos Apéndices una serie de capítulos misceláneos sobre los artefactos de Krynn; unos, famosísimos como los Orbes de los Dragones o el Bastón de Mago, y otros, más enigmáticos como la espada que blandió Tanis en el Sla-Mori...
También recordamos o conocemos otras leyendas, cánticos, mapas, descripciones y un gran número de particularidades del continente de Ansalon y sus habitantes.
Al lector que ya ha recorrido las sendas de Krynn le entusiasmará reencontrarse con sus viejos amigos, y aquellos que no hayan pisado nunca sus caminos ansiarán, después de leer esta obra, aventurarse en tan magnífico y sorprendente universo.
Ubicación cronológica en Krynn: 369 DC
56:52
Apendices : 2
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Lugares de Krynn
Todos los lectores de las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance guardan en la memoria el recuerdo de El Último Hogar, la posada donde tuvieron lugar las primeras aventuras de los protagonistas de las Crónicas de la Dragonlance.
Pues bien, ahora, al cabo de muchos años de avatares, Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de su local después de restaurarlo. La fiesta, alegre y nostálgica a la vez, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy Héroes de la Lanza, e inspira a Caramon del deseo de publicar la abundante información que posee sobre el fabuloso mundo de Krynn, redactada en gran parte por personajes de todos conocidos. Así, por ejemplo, Astinus, el gran cronista de Palanthas, nos cuenta la historia antigua de Krynn, y Bertrem el Esteta describe un ensayo, lleno de detalles pintorescos la organización social de razas tan entrañables como la de los gnomos, enanos gully y kenders, completándolo con un curioso estudio de runología aplicada.
Por su parte, Gunthar, el muy noble Caballero de Solamnia, nos ofrece un diario de guerra con una minuciosa enumeración de los Dragones del Bien y del Mal, así como un extracto del Código y la Medida, fundamental compilación de normas y leyes de la Orden solámnica.
Cabe destacar también el curioso herbario del discípulo del archifamoso Raistlin, Dalamar, quien nos ofrece una serie de recetas de su shalafy, que adivinamos diabólicas, y la explicación de las propiedades mágicas de algunas plantas.
Un autor nuevo, también historiador de la Biblioteca de Palanthas, complementa el ensayo sobre las razas de Krynn según sus propias experiencias. Además de ser un apasionante relato de aventuras, gracias a él nos enteramos de un sinfín de aspectos acerca de los draconianos, minotauros y elfos, aprendemos cómo se destila el fortísimo aguardiente enanil y nos adentramos en el corazón de un Dragón Plateado transformado en mujer...
No podemos dejar de mencionar el manuscrito dedicado a los compañeros de la posada por el gran número de anécdotas e información que contiene. Así, sabremos al fin por qué Flint detesta tanto el agua y cómo vivieron y se conocieron los Héroes antes de hacerse populares.
Aderezan estos Apéndices una serie de capítulos misceláneos sobre los artefactos de Krynn; unos, famosísimos como los Orbes de los Dragones o el Bastón de Mago, y otros, más enigmáticos como la espada que blandió Tanis en el Sla-Mori...
También recordamos o conocemos otras leyendas, cánticos, mapas, descripciones y un gran número de particularidades del continente de Ansalon y sus habitantes.
Al lector que ya ha recorrido las sendas de Krynn le entusiasmará reencontrarse con sus viejos amigos, y aquellos que no hayan pisado nunca sus caminos ansiarán, después de leer esta obra, aventurarse en tan magnífico y sorprendente universo.
Ubicación cronológica en Krynn: 369 DC
58:03
Apendices : 1
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Lugares de Krynn
Todos los lectores de las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance guardan en la memoria el recuerdo de El Último Hogar, la posada donde tuvieron lugar las primeras aventuras de los protagonistas de las Crónicas de la Dragonlance.
Pues bien, ahora, al cabo de muchos años de avatares, Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de su local después de restaurarlo. La fiesta, alegre y nostálgica a la vez, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy Héroes de la Lanza, e inspira a Caramon del deseo de publicar la abundante información que posee sobre el fabuloso mundo de Krynn, redactada en gran parte por personajes de todos conocidos. Así, por ejemplo, Astinus, el gran cronista de Palanthas, nos cuenta la historia antigua de Krynn, y Bertrem el Esteta describe un ensayo, lleno de detalles pintorescos la organización social de razas tan entrañables como la de los gnomos, enanos gully y kenders, completándolo con un curioso estudio de runología aplicada.
Por su parte, Gunthar, el muy noble Caballero de Solamnia, nos ofrece un diario de guerra con una minuciosa enumeración de los Dragones del Bien y del Mal, así como un extracto del Código y la Medida, fundamental compilación de normas y leyes de la Orden solámnica.
Cabe destacar también el curioso herbario del discípulo del archifamoso Raistlin, Dalamar, quien nos ofrece una serie de recetas de su shalafy, que adivinamos diabólicas, y la explicación de las propiedades mágicas de algunas plantas.
Un autor nuevo, también historiador de la Biblioteca de Palanthas, complementa el ensayo sobre las razas de Krynn según sus propias experiencias. Además de ser un apasionante relato de aventuras, gracias a él nos enteramos de un sinfín de aspectos acerca de los draconianos, minotauros y elfos, aprendemos cómo se destila el fortísimo aguardiente enanil y nos adentramos en el corazón de un Dragón Plateado transformado en mujer...
No podemos dejar de mencionar el manuscrito dedicado a los compañeros de la posada por el gran número de anécdotas e información que contiene. Así, sabremos al fin por qué Flint detesta tanto el agua y cómo vivieron y se conocieron los Héroes antes de hacerse populares.
Aderezan estos Apéndices una serie de capítulos misceláneos sobre los artefactos de Krynn; unos, famosísimos como los Orbes de los Dragones o el Bastón de Mago, y otros, más enigmáticos como la espada que blandió Tanis en el Sla-Mori...
También recordamos o conocemos otras leyendas, cánticos, mapas, descripciones y un gran número de particularidades del continente de Ansalon y sus habitantes.
Al lector que ya ha recorrido las sendas de Krynn le entusiasmará reencontrarse con sus viejos amigos, y aquellos que no hayan pisado nunca sus caminos ansiarán, después de leer esta obra, aventurarse en tan magnífico y sorprendente universo.
Ubicación cronológica en Krynn: 369 DC
01:15:21
Theros Ironfeld 6
Episode in
Lugares de Krynn
Desde el muelle de un pueblo de pescadores, un niño observa cómo se acerca un barco de guerra minotauro que cambiará su destino porque, al embarcarse en él, acabará siendo el más grande forjador de armas de la historia de Krynn.
Siendo niño, Theros Ironfeld se ofreció voluntariamente como esclavo al capitán de un barco de guerra minotauro, para escapar a un destino que aborrecía en su aldea natal. De adulto, luchó contra los draconianos en Solace que le amputaron un brazo, pero posteriormente se hizo con el Brazo de Plata por misteriosos medios.
Cuando los malvados dragones se lanzaron a la conquista, él fue el único hombre capaz de forjar las legendarias dragonlances, sin las que hubiera sido imposible vencerlos.
01:16:27
Qualinost 9
Episode in
Lugares de Krynn
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
01:21:34
Qualinost 8
Episode in
Lugares de Krynn
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
01:33:37
Qualinost 7
Episode in
Lugares de Krynn
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
48:04
Qualinost 6
Episode in
Lugares de Krynn
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
01:28:10
Qualinost 5
Episode in
Lugares de Krynn
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
01:27:30
Qualinost 4
Episode in
Lugares de Krynn
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
01:14:26
Qualinost 3
Episode in
Lugares de Krynn
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
01:47:27
Qualinost 2
Episode in
Lugares de Krynn
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
01:17:10
Qualinost 1
Episode in
Lugares de Krynn
Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.
50:28
Theros Ironfeld 9
Episode in
Lugares de Krynn
Desde el muelle de un pueblo de pescadores, un niño observa cómo se acerca un barco de guerra minotauro que cambiará su destino porque, al embarcarse en él, acabará siendo el más grande forjador de armas de la historia de Krynn.
Siendo niño, Theros Ironfeld se ofreció voluntariamente como esclavo al capitán de un barco de guerra minotauro, para escapar a un destino que aborrecía en su aldea natal. De adulto, luchó contra los draconianos en Solace que le amputaron un brazo, pero posteriormente se hizo con el Brazo de Plata por misteriosos medios.
Cuando los malvados dragones se lanzaron a la conquista, él fue el único hombre capaz de forjar las legendarias dragonlances, sin las que hubiera sido imposible vencerlos.
25:41
Theros Ironfeld 8
Episode in
Lugares de Krynn
Desde el muelle de un pueblo de pescadores, un niño observa cómo se acerca un barco de guerra minotauro que cambiará su destino porque, al embarcarse en él, acabará siendo el más grande forjador de armas de la historia de Krynn.
Siendo niño, Theros Ironfeld se ofreció voluntariamente como esclavo al capitán de un barco de guerra minotauro, para escapar a un destino que aborrecía en su aldea natal. De adulto, luchó contra los draconianos en Solace que le amputaron un brazo, pero posteriormente se hizo con el Brazo de Plata por misteriosos medios.
Cuando los malvados dragones se lanzaron a la conquista, él fue el único hombre capaz de forjar las legendarias dragonlances, sin las que hubiera sido imposible vencerlos.
01:18:55
Theros Ironfeld 7
Episode in
Lugares de Krynn
Desde el muelle de un pueblo de pescadores, un niño observa cómo se acerca un barco de guerra minotauro que cambiará su destino porque, al embarcarse en él, acabará siendo el más grande forjador de armas de la historia de Krynn.
Siendo niño, Theros Ironfeld se ofreció voluntariamente como esclavo al capitán de un barco de guerra minotauro, para escapar a un destino que aborrecía en su aldea natal. De adulto, luchó contra los draconianos en Solace que le amputaron un brazo, pero posteriormente se hizo con el Brazo de Plata por misteriosos medios.
Cuando los malvados dragones se lanzaron a la conquista, él fue el único hombre capaz de forjar las legendarias dragonlances, sin las que hubiera sido imposible vencerlos.
01:15:37
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La Guerra de los Espiritus
Han transcurrido casi cuarenta años desde la devastadora Guerra de Caos, cuando los dioses abandonaron Krynn. Dragones crueles y poderosos se han repartido el dominio del continente de Ansalon y exigen tributo a los pueblos que han esclavizado.
Sin embargo, para bien o para mal, un cambio se avecina en el mundo. Una violenta tormenta mágica azota Ansalon y ocasiona inundaciones, incendios, muerte y destrucción. En medio del caos desatado surge una joven misteriosa cuyo destino está estrechamente vinculado al de Krynn, ya que sólo ella conoce la verdad sobre el futuro. Un futuro que está relacionado de manera inextricable con un misterio aterrador del pasado de Krynn. Updated
La reina de la Oscuridad
Paladine, gran dios del Bien, otorgó a Theros Ironfeld, el Ser del Brazo de Plata, la capacidad de forjar nuevas lanzas dragonlance para que los compañeros, igual que el legendario Huma, Portador de Luz, Primer Lancero, puedan enfrentarse a los ejércitos de los Dragones.
Por otra parte, el sorprendente descubrimiento de los Orbes de los Dragones proporciona a los amigos un mágico recurso con el mismo fin. A pesar de todo no pueden evitar el verse envueltos en numerosos peligros.
Sin embargo, no cejan en su lucha contra el Mal aunque para ello hayan de enfrentarse a la cruel Takhisis, Reina de la Oscuridad, la cual tiene a su lado un poderosísimo mago, cuyos ojos tienen forma de relojes de arena... pero al que todavía le quedan ramalazos de generosidad.
Lauralanthalasa, la valiente Princesa elfa hija del Orador de los Soles, adquiere en este volumen un gran protagonismo. Es raptada por los esbirros de Kitiara, Señora del Dragón, la cual, a cambio de su liberación, pide la capitulación de las fuerzas del Bien y de los compañeros, que se hallan en Nekara, cuartel general de las tropas malignas. Updated
Cuentos de la Dragonlance 2
Paladine, conoces la perversidad que me rodea. Has sido testigo de las calamidades que han asolado Krynn... No puedes menos que admitir que tu doctrina de equilibrio no produce los resultados deseables.
¡...erradicaremos el Mal!¡Destruye a los ogros, pon a raya a los descarriados humanos, asigna territorios lejanos a los enanos, los kenders y los gnomos, razas que por tu gusto nunca habrías creado!
¡...te exijo, Paladine, que me prestes tu poder a fin de aniquilar las sombras que se ciernen sobre nuestras tierras!
Así habló el Príncipe de los Sacerdotes el día del Cataclismo.
Era un buen hombre, pero intolerante, orgulloso. Creía que su línea de conducta era la correcta, la única, e insistió en que todos, incluidos los dioses, la siguieran. Aquellos que se mostraron en desacuerdo con él fueron considerados malignos y, de acuerdo con la ley, tenían que ser convertidos o destruidos. Las historias narradas en este volumen tratan sobre los efectos que tales edictos y creencias tuvieron sobre la gente de Ansalon en el tiempo anterior al Cataclismo. Updated
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Fistandantilus
Para ser un kender, Emilo Mochila está muy preocupado. Pero por más que lo intenta, no
consigue recordar cuál es el problema. Lleva deambulando por Ansalon mucho tiempo,
intentando recordar, y lo único que le viene a la memoria es el nombre de un mago
perverso y ya muerto: Fistandantilus. Acompañado por una joven kender, un muchacho
humano y un clérigo devoto, Emilo se ve arrastrado a una búsqueda misteriosa. Al
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Flint, el Rey de los Gullys
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