La Máquina Fantasma
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La Máquina Fantasma

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El diseño de juegos tiene sus fantasmas. Jugadores imaginarios que viven en nuestra cabeza, reglas que generan sensaciones invisibles, climas que envuelven la mesa como espectros convocados por una tabla Ouija, y tantos fenómenos más. La amistad también tiene algo de fantasmático. No terminamos de entender la afinidad que surge entre dos personas, pero está ahí y es real. Sus motivos, los axiomas ocultos del vínculo que une, son tan concretos como inasibles. En este podcast, Pablo Camarasa y Alejandro Maio Sasso hablan de Game Design. Son amigos. Y juntos siguen las huellas ectoplásmicas de lo lúdico, que miradas de cerca revelan un mundo que se conecta con todo. Es un podcast y es un viaje. Es La Máquina Fantasma.

El diseño de juegos tiene sus fantasmas. Jugadores imaginarios que viven en nuestra cabeza, reglas que generan sensaciones invisibles, climas que envuelven la mesa como espectros convocados por una tabla Ouija, y tantos fenómenos más. La amistad también tiene algo de fantasmático. No terminamos de entender la afinidad que surge entre dos personas, pero está ahí y es real. Sus motivos, los axiomas ocultos del vínculo que une, son tan concretos como inasibles. En este podcast, Pablo Camarasa y Alejandro Maio Sasso hablan de Game Design. Son amigos. Y juntos siguen las huellas ectoplásmicas de lo lúdico, que miradas de cerca revelan un mundo que se conecta con todo. Es un podcast y es un viaje. Es La Máquina Fantasma.

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La Máquina Fantasma . 01×03 . La semilla y el brote

. Feed RSS: http://feeds.feedburner.com/LaMquinaFantasma El diseño de juegos es un camino sin rumbo fijo y con múltiples puntos de partida, quizás tantos como diseñadores haya. Si tenemos en cuenta los matices, las subjetividades, los gustos personales, advertimos que es imposible crear una sola hoja de ruta. Imposible e indeseable. En el Episodio 03 de La Máquina, Pablo Camarasa y Alejandro Maio Sasso se convierten en avatares fantasmáticos que emprenden varios caminos a la vez, como heraldos de los desafíos y peligros que el aventurero puede enfrentar en su búsqueda personal. Claro que como buenos fantasmas nos dejamos llevar por las voces de lo olvidado, y enlazamos los senderos con otros invisibles. Bienvenidos a la hora espectral, a un nuevo episodio del podcast sobre game design, la vida misma, todo lo que está en el medio y lo de más allá. La música que nos acompaña: Intro y fondo: Painted sun in abstract; Trent Reznor & Atticus Ross 1° bloque: I Can’t Quit You Baby, Otis Rush 2° bloque: Stormy Blues, Billie Holiday
Magazine and lifestyle 9 years
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La Máquina Fantasma . 01×02 . Aquiles es re OP Copy

La Máquina se aventura en la zona fantasma de la psicología del jugador y su mundo emocional. Un país que para el diseñador siempre será extranjero, y sin embargo desde el otro lado de sus fronteras, mucho puede hacer para influenciarlo. Tomamos conciencia de cómo las mecánicas son capaces de generar un enorme mundo de emociones y registros subjetivos, y la importancia de saber a dónde apuntar, qué inmersión se busca. Claro que también charlamos del concepto de Deus Ex Machina en el teatro griego antiguo, de juegos de realidad alternativa, room escape, por qué cuando aparecen ciertas miniaturas en el Cyclades uno comienza a temblar, juegos que te estimulan a hacer trampa, el culto de Murky y mil cosas más. Al fin y al cabo el espectro traspasa y conecta todo, nada le está vedado. Bienvenidos al otro mundo de La Máquina Fantasma, una charla de amigos sobre Game Design con Pablo Camarasa y Alejandro Maio Sasso. La música que nos acompaña: Intro y fondo: Painted sun in abstract; Trent Reznor & Atticus Ross 1° bloque: Smokestack Lightnin, Howlin’ Wolf
Magazine and lifestyle 9 years
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La Máquina Fantasma . 01×02 . Aquiles es re OP

La Máquina se aventura en la zona fantasma de la psicología del jugador y su mundo emocional. Un país que para el diseñador siempre será extranjero, y sin embargo desde el otro lado de sus fronteras, mucho puede hacer para influenciarlo. Tomamos conciencia de cómo las mecánicas son capaces de generar un enorme mundo de emociones y registros subjetivos, y la importancia de saber a dónde apuntar, qué inmersión se busca. Claro que también charlamos del concepto de Deus Ex Machina en el teatro griego antiguo, de juegos de realidad alternativa, room escape, por qué cuando aparecen ciertas miniaturas en el Cyclades uno comienza a temblar, juegos que te estimulan a hacer trampa, el culto de Murky y mil cosas más. Al fin y al cabo el espectro traspasa y conecta todo, nada le está vedado. Bienvenidos al otro mundo de La Máquina Fantasma, una charla de amigos sobre Game Design con Pablo Camarasa y Alejandro Maio Sasso. La música que nos acompaña: Intro y fondo: Painted sun in abstract; Trent Reznor & Atticus Ross 1° bloque: Smokestack Lightnin, Howlin’ Wolf
Magazine and lifestyle 9 years
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La Máquina Fantasma . 01×01 . Más Preguntas que Respuestas

El diseño de juegos tiene sus fantasmas. Jugadores imaginarios que viven en nuestra cabeza, reglas que generan sensaciones invisibles, climas que envuelven la mesa como espectros convocados por una tabla Ouija, y tantos fenómenos más. La amistad también tiene algo de fantasmático. No terminamos de entender la afinidad que surge entre dos personas, pero está ahí y es real. Sus motivos, los axiomas ocultos del vínculo que une, son tan concretos como inasibles. En este podcast, Pablo Camarasa y Alejandro Maio Sasso hablan de Game Design. Son amigos. Y juntos siguen las huellas ectoplásmicas de lo lúdico, que miradas de cerca revelan un mundo que se conecta con todo. Es un podcast y es un viaje. Es La Máquina Fantasma. El primer episodio de La Máquina Fantasma es una suerte de declaración de principios por parte de sus autores. O de intenciones, acaso. Si tuviéramos que resumir la miríada de temas y sensaciones que atravesamos en estas dos horas -cosa prácticamente imposible, pero intentémoslo- la única frase que se acerca es Más Preguntas que Respuestas. Buscamos eso, movilizar la reflexión, agitar las aguas del pensamiento y las emociones de cada uno de los oyentes, y que a partir de lo que conversamos saquen sus propias conclusiones. Desde el origen de las ideas hasta la psiquis del creador y el por qué diseñamos, pasando por la lucha entre lo comercial y lo artístico y el contrato que el jugador firma, o la disonancia cognitiva entre realidad y expectativas. Tantos espectros nos cruzamos en nuestro primer episodio de La Máquina Fantasma, con Alejandro Maio Sasso y Pablo Camarasa. La música que nos acompaña: Intro y fondo: Painted sun in abstract; Trent Reznor & Atticus Ross 1° bloque: Pretty Woman, Albert, toco al revés, King 2° bloque: Destination Love, Wynonie Harris Canción final: Cry me a river, Julie London
Magazine and lifestyle 10 years
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